Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Regelfragen (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=9)
----- Schwerwiegende Regelfragen (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=629)


Geschrieben von Lord_Doomhammer am 13.02.2006 um 20:42:

  Schwerwiegende Regelfragen

Spiele zwar schon knapp 1 1/2 Jahren, bin jedoch in Thema Psychologietests noch nicht sehr bewandert, genausowenig wie in Sachen Magie.
Wäret ihr vl so gütig mir diese zu erklären? (habe zurzeit kein Regelbuch beihand)



Geschrieben von JimmyGrill am 13.02.2006 um 20:50:

 

Ähmm.... das sind sowohl sehr wichtige als auch sehr umfangreiche Bereiche von Warhammer - ohne kann man eig. (fast) kein sinnvolles Spiel machen.

Die belegen zig Seiten im Regelbuch, das kann man nicht einfach auf einen einfachen Post destillieren Augenzwinkern

Was anderes wäre, wennst konkrete Fragen hast...



Geschrieben von Lord_Doomhammer am 13.02.2006 um 22:04:

 

Also: Furcht; Angst;... das Problem ist, dass ich mich mit Moral rein garnicht auskenne. Ich weiß nur dass die Truppen bei einem Verlust von 25% im Fernkampf einen Moraltest ablegen müssen. Oder war das bei 40k?
Und bei Magie auch nicht unglücklich



Geschrieben von JimmyGrill am 14.02.2006 um 10:33:

 

OK großes Grinsen

PSYCHOLOGIE:

Also, es gibt Panik, Angst, Entsetzen, Raserei, Hass und Unnachgiebigkeit.

Bei Panik, Angst und Entsetzen musst du immer einen MW-Test machen (auf 2W6 zusammen nicht über deinem MW würfeln). Wennst es nicht schaffst, gibst den vollen Griff ins Braune - irgendwer rennt weg, traut sich nicht angreifen oder ähnliches. Generell hast dann abgekackt.

Angst und Entsetzen sind fast gleich, nur is Entsetzen viel schlimmer (deshalb habens auch nur ganz böse Leutz, wie Drachen, Riesen,Große Dämonen et al.)

Raserei und Hass machen dich im NK härter, und du musst nie MW ablegen dafür. Dafür sind deine Jungs etwas unkontrolliert und müssen z.B. angreifen oder verfolgen, auch wenn dir das nicht passt.

Unnachgiebigkeit bedeutet, dass du nach einem verlorenen NK auf deinen unmodifizierten MW testest - egal wie hoch du den NK verloren hast.


MAGIE:

Jeder Zauberer bekommt am Anfang der Schlacht ein paar Zaubersprüche, diese kann er dann in der Magiephase einsetzen. In der Magiephase bekommt der Spieler immer Energiewürfel, sein Gegner Bannwürfel.

Jeder Zauberspruch hat einen gewissen Komplexitätswert, je nachdem wie mächtig er ist - diesen Wert muss man mit seinen Energiewürfeln erreichen, damit der Spruch funktioniert. Danach darf der Gegner mit seinen Bannwürfeln versuchen, gleich hoch oder höher zu werfen, dann wäre der Spruch gebannt.

Sonst geht der Spruch halt durch und bewirkt irgendwas - Schaden auf den Gegner, Bewegung von eigenen Truppen, Verlangsamung des Gegners, Wiederholungswürfe, etc.



So, das ist die Kurzfassung. Trotzdem musst dir die entsprechenden Kapitel im RB unbedingt durchlesen, sind sehr wichtig Augenzwinkern



Geschrieben von JimmyGrill am 15.02.2006 um 22:21:

 

Am besten macht man das in einem kleinen Spielchen - kommst mal zu den KF am Donnerstag?

Wennst einen Gegner suchst, der viel Magie hat, bist bei mir an der besten Adresse in Tirol fröhlich (obwohl der Dae-Su mit seinen Echsen auch weit vorn dabei is)



Geschrieben von Lord_Doomhammer am 16.02.2006 um 12:51:

 

Die KF finden am DO um 20:00 ... ähhh... verdammt weiß noch immer noch nicht genau wo statt...



Geschrieben von Brazork am 16.02.2006 um 12:54:

 

Zeit: HEUTE (donnerstags) ab 18 Uhr
Ort: Zwischen Sillpark und Weli (Bögen), neben dem Z6.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH