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Geschrieben von Darth_Doc am 05.03.2006 um 04:29:

  Zwerge 2000

Chars:
König mit Schildträger
Runenschmied
Thain mit Eidstein
Meistermaschinist

Kern:
20 KK Handwaffe Schild
20 KK Handwaffe Schild (Thain)
16 Langbärte (Runenschmied)

Elite:
17 Hammerträger
10 Slayer
Kanone mit Maschinist
Speerschleuder (Meistermaschinist)

Selten:
Gyrokopter

Genau 2000 Punkte



Geschrieben von Defender am 05.03.2006 um 09:32:

 

Runen wären halt interessant, denn das iss bei den Zwergen ja das Entscheidende großes Grinsen

Ich muss sagen den Eidstein find ich nicht besonders gut, denn das Regiment kann sich ja dann überhaupt nicht mehr bewegen und das iss dann sogar für ZWerge wenig. böse

Langbärte solltest unbedingt ein paar nette Standartenrunen geben (Entschlossenheitsrune + Mutrune), außerdem würde ich auch eine der KK Einheiten zu Langbärten aufrüsten - allein schon wegen der Standartenrunen.



Geschrieben von Bustman am 05.03.2006 um 11:22:

 

ich frag mich immer zum Thema Eidstein: was machen die Jungs nach der Schlacht? Augenzwinkern

@Liste
Ich finde wenn du hauptsächlich Nahkampfregis nimmst dann ist der Amboss sehr wichtig. Denn wenn du mit deinen zwei KM nicht alles wegschießen kannst dann wirst du eben zu leicht ausmanövriert. Und das kann der Amboss am besten verhindern. Dazu noch ein Regi Bergwerker... sehr fein
Ausrüstung der Chars wäre auch sehr interessant.
ansonsten sind die Regis sicher sehr schwer zu knacken

bis denn
Bustman



Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2006 um 11:59:

 

Zitat:
Original von B4stman
ich frag mich immer zum Thema Eidstein: was machen die Jungs nach der Schlacht? Augenzwinkern

nach links schauen, nach rechts schauen, kurz hüsteln, den Stein wieder einpacken und versuchen, so unauffällig wie möglich wegzugehen großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 05.03.2006 um 12:27:

 

@Defender: Zwei Regimenter Klankrieger sind gut. Billiger als Langbärte und die Langbärte in der Nähe können auch grummeln cool

@Liste: Den Meistermaschinisten würd ich rausnehmen.
Zwergische Kriegsmaschinen sind ohnehin sehr gut, zwei Speerschleudern mit Maschinisten nehm ich da meistens mit. Eine davon kriegt die Stärkerune, die andere die Feuerrune, dann sind die schon ganz defte.

Ob du überhaupt einen Eidstein brauchst, ist sicher die Frage - Thypon und ich sind da immer wieder am Testen. Ein großer Vorteil des Eidsteins ist sicherlich, dass der Gegner großen Respekt davor hat, dass du plötzlich keine Flanke mehr hast. Wichtig ist dann allerdings, dass der Thain ein harter Brocken ist! Also entweder ein Panzerschrank oder aber (die offensivere Variante, daher auch meine bevorzugte) mit Meisterrune der Flinkheit, +1 Stärke und +1 Attacken, dazu ein Schild. Find ich eine recht nette Kombination Zunge raus

Den Runenschmied stell ich am liebsten in's Königsregiment, dort ist er wirklich geschützt Zunge raus

Und bevor ich da weiter sinnlos herumlabere: Welche Runen hättest du für deine Armee vorgesehen? Das ist wohl das Interessanteste an der Armee...



Geschrieben von Darth_Doc am 05.03.2006 um 12:35:

  RE: Zwerge 2000

Ich hab die Liste nochmals überarbeitet. Eigentlich sollte ich ja was anderes tun, aber was solls:

Chars:

König mit Schildträger
2 x Schmetterrune 1x Wutrune (+2 Stärke; +1Attacke)
Gromril Meisterrune (1+ RüW)

Runenschmied
2 Magiebannende Runen (Spruchrollen)
Steinrune (RüW +1)
Zauberschutzrune (MR +1)

Thain mit Eidstein
Steinrune; Panzerrune (RüW +1; Wiederholung verpatzter Rüstungswürfe)
Schmetterrune

Meistermaschinist
Steinrune (RüW +1)

Kern:
20 KK Handwaffe Schild
20 KK Handwaffe Schild (Thain)
17 Langbärte (Runenschmied) Mutrune, Entschlossenheitsrune (immun gegen Angst und Entsetzten, darf einmalig einen Aufriebstest mit W6 statt 2W6 ablegen)

Elite:
13 Hammerträger
10 Slayer
Kanone mit Maschinist und Schmiederune
Speerschleuder (Meistermaschinist) mit Durchschlagsrune

Selten:
Gyrokopter

Genau 2000 Punkte[/quote]



Geschrieben von Defender am 05.03.2006 um 12:36:

 

Zitat:
@Defender: Zwei Regimenter Klankrieger sind gut. Billiger als Langbärte und die Langbärte in der Nähe können auch grummeln

Das Problem iss dass Klankrieger gegen einige Armeen (Bretonen, Vampire andere Breaker bzw. gute Angreifer) einen Angriff nicht halten und das lässt sich durch die Standartenrunen halt schön ausbügeln.

@Meistermaschinist - wernn den nimmst müsstest mehr stationäre KM (bes. OK) nehmen, weil das einbuddeln gepaart mit unerschütterlich iss einfach genial (böse) großes Grinsen

Edit (zur neuen Liste):
König nur nen Bihänder - mehr iss einfach zu teuer, da er dank schlechter Inni eh nie als erster zuschlägt und dafür nen ordentlichern Panzerschrank draus machen großes Grinsen
gleiches gilt für Thain - würd ich also auch nur Bihänder geben.



Geschrieben von Darth_Doc am 05.03.2006 um 12:46:

 

@Defender

Ich habe ja noch etwas Zeit. Ich muss erst austesten wie das jetzt alles funktionert. Den Gyro habe ich eigentlich noch gar nie gespielt. Ich denke mir, dass er hier aber gut zum einsatz kommen kann.

Das mit dem Eidstein hab ich mir gedacht, kann man schön eine Flanke bilden. Falls man die Zwerge mal nicht am Rand aufstellen kann oder will.

Ich hab mir die Aufstellung ungefähr so vorgestellt.

Rechts KK mit Eidstein Langbärte Hammerträger KK Slayer. Falls ich am Rand aufstelle wird die KK einheit mit dem Eidstein neben die Slayer aufgestellt.

Lanbärte und Hammerträger profitieren von einander. Die Hammerträger werden somit immun gegen Panik.

Aber wie gesagt muss ich das erst alles testen.

Edit:
Aber wenn ich einen Zweihänder nehme komme ich max. auf einen RüW von 3+ da ich Schild und Bihänder nicht einsetzen kann.
Beim König leuchtet es mir ein, da er durch die Gromril MR einen 1+ hat. Aber beim



Geschrieben von Defender am 05.03.2006 um 12:57:

 

Gromril Meisterrune bringt beim König nix da er auch ohne nen 2+ hat (mit Steinrune auch 1+) - beachte Schildträger geben +2RW...

...dann ist die Meisterrune frei und die kannst dann dem Thain geben + Bihänder

..., aber wie ich dich kenne iss es ja gar nicht dein Ziel ne ausmaximierte Armee aufzustellen, also brauchst mich nicht alszu ernst zu nehmen großes Grinsen



Geschrieben von Darth_Doc am 05.03.2006 um 13:00:

 

Zitat:
Original von Defender
Gromril Meisterrune bringt beim König nix da er auch ohne nen 2+ hat (mit Steinrune auch 1+) - beachte Schildtrger geben +2RW

dann ist die Meisterrune frei und die kannst dann dem Thain geben + Bihänder


Das hab ich ganz vergessen!!!! Danke für den Hinweis.

Eigentlich ist es nicht in meinem Interesse, aber verschenken brauch ich die Punkte auch nicht.



Geschrieben von Brazork am 05.03.2006 um 13:09:

Text

Zitat:
Original von Darth_Doc
König mit Schildträger
2 x Schmetterrune 1x Wutrune (+2 Stärke; +1Attacke)
Gromril Meisterrune (1+ RüW)

Die Gromril Meisterrune brauchst du nicht, weil der König auf Schild schon einen 2+ RuW hat. Ein einfacher Schild in der Hand würde reichen...

Ein "Panzerschrank" wäre er mMn z.B. mit folgender Ausrüstung:
* Zweihandwaffe
* Steinrune, Panzerrune, Immun gegen Gift und Todesstoß
* Meisterrunge des Trotzes

Zitat:
Runenschmied
2 Magiebannende Runen (Spruchrollen)
Steinrune (RüW +1)
Zauberschutzrune (MR +1)

Auch hier ist der Schild in der Hand effektiver als die Steinrune!
Magieresistenz find ich nicht so doll, wenn es die einzige Einheit mit MR bleibt (nebst Eidstein), denn dann werden einfach zuerst alle anderen Einheiten weggezaubert, und die magieresistenten Einheiten zuerst beschossen und am Schluss angegriffen.

Zitat:
Thain mit Eidstein
Steinrune; Panzerrune (RüW +1; Wiederholung verpatzter Rüstungswürfe)
Schmetterrune

Wieder: Schild statt Steinrune, Panzerrune braucht der König eher. Dem Thain vielleicht Gromrils Meisterrune geben oder die offensive Variante (siehe mein Posts weiter oben)

Zitat:
Meistermaschinist
Steinrune (RüW +1)

... Augen rollen

Zitat:
17 Langbärte (Runenschmied) Mutrune, Entschlossenheitsrune (immun gegen Angst und Entsetzten, darf einmalig einen Aufriebstest mit W6 statt 2W6 ablegen)

Ich frag mich, ob so viele Punkte in der Standarte sich ausszahlen. MMn eher nicht.

Zitat:
13 Hammerträger

Ein bisschen wenig? Die haben ja auch nur einen 5+ Rüstungswurf... Mit dem König drin sind sie wohl sehr stabil, aber ich würd mich nicht trauen, den in einem so kleinen Regiment zu verstecken unglücklich



Geschrieben von Darth_Doc am 05.03.2006 um 13:18:

 

Zitat:
Original von Brazork
Zitat:
Meistermaschinist
Steinrune (RüW +1)

... Augen rollen


Hm? Ich kann ja Schild und Steinrune einsetzen oder?

Gromrilrüstung 4+, Schild 3+, Steinrune 2+, im Nahkampf 1+


Könnte der König auch auf RüW 0+ kommen?
Ich weiß, dass 1 immer verpatzt ist, aber:
Gromrilrüstung 4+, Schildträger 2+, Steinrune 1+, Schild 0+

Dies würde bei einer Stärke 6 immer noch RüW 3+ bedeuten oder?



Geschrieben von Brazork am 05.03.2006 um 16:45:

 

RuW 0+ oder -1 oder -999 ist möglich.
Bringt dir aber gegen den Panzerhandschuh oder die Kanone auch nix Augenzwinkern

Und Schild und Steinrune in Kombination geht natürlich auch!



Geschrieben von Darth_Doc am 07.03.2006 um 08:47:

 

Sodawasser!

Ich möchte den Gyro gerne in der Liste lassen. Doch wie setze ich ihn brauchbar ein?



Geschrieben von Defender am 07.03.2006 um 11:19:

 

Gyro würd ich auf alle Fälle nehmen, denn das iss ja der Eiznige der irgendwann mal nen flüchtenden Gegner einholt.
Also entweder in den Nahkmapf schicken wenn der Nahkampf gut für dich ausschaut oder eben dahinter/davor großes Grinsen halten um den fliehenden Gegner einzuholen...
...is meiner Meinung nach der absolute Bringer (falls er normal Angriffe ansagen kann - bin mir da jetzt nicht ganz sicher verwirrt )



Geschrieben von Darth_Doc am 07.03.2006 um 13:10:

 

Zitat:
Original von Defender
Gyro würd ich auf alle Fälle nehmen, denn das iss ja der Eiznige der irgendwann mal nen flüchtenden Gegner einholt.
Also entweder in den Nahkmapf schicken wenn der Nahkampf gut für dich ausschaut oder eben dahinter/davor großes Grinsen halten um den fliehenden Gegner einzuholen...
...is meiner Meinung nach der absolute Bringer (falls er normal Angriffe ansagen kann - bin mir da jetzt nicht ganz sicher verwirrt )


Ich denke schon, dass er normale Angriffe ansagen kann. Laut neuem Armeebuch gilt er als fliegendes Monster.

Übrigens kann er nicht mehr abstürzen. Die Regel, dass er beim Absturz Schaden verusacht, gibt es nicht mehr (hoff ich hab es nicht überlesen).

Könnte ich mit dem Gyro hinter eine Einheit Infanterie fliegen und die dann beschießen? Und wenn sie sich umdreht einfach wieder in den Rücken fliegen?



Geschrieben von Stormgarde am 07.03.2006 um 13:51:

 

Ja wieso sollte das nicht gehen?

Der gegner wird halt auch möglichst was dagegen tun wollen.

mfg storm



Geschrieben von Brazork am 07.03.2006 um 14:01:

 

Bei einem Armee-Tausch Match gegen den Thypon wollt ich das auch machen.. Immerhin ist sein Meisterschamane auch noch dagestanden...
Und ausgerechnet in der ersten Runde mussten die Wolfsreiter stänkern auf die 6.
Haben sich also zu mir gedreht und mich angegriffen.

Muss schon sagen, das war äußerst lästig - hab nach 3 Kampfrunden glatt den Aufriebtest versaut und bin über die Tischkante. Aber allein die Tatsache, dass ich mich nicht mehr frei bewegen konnte, war schon sehr nervig.

Und ja, der Gyro kann auch in den Nahkampf. Gerade gegen einzelne Magie scheint mir das effektiver als dieser poppelige Beschuss. Da kannst ihm maximal 1 LP abziehen. Im Nahkampf hast 2 Attacken, kannst also auch gleich beide LP kassieren Zunge raus



Geschrieben von Defender am 07.03.2006 um 15:29:

 

@Magier kassieren: Also da muss sich der Gegner schon derbe blöd anstellen dass mit dem mal nen Magier kriegst - da bleib ich lieber bei dem von mir oben schon erwähnten Einsatzgebieten Augenzwinkern



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 07.03.2006 um 16:43:

 

Zitat:
@Magier kassieren: Also da muss sich der Gegner schon derbe blöd anstellen dass mit dem mal nen Magier kriegst

In der hitze der schlacht hat schon so manch ein general fehler gemacht, für die er sich am liebsten selbst gehängt hätte. großes Grinsen

Find den gyro echt hammer. Ihr habt ja nicht mal das schießen erwähnt!! Hat wohl die flammenschablone, S3 und man muss nen auto paniktest ablegen. Gegen skaven z.B. ne nette sache. cool

Hat jetzt eigentlich schon mal wer die zwergen-"rush"-liste probiert, von der dimmu mal geschwafelt hat???


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