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--- spez. Geländeregeln für Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=773)


Geschrieben von Kaisavokina am 29.04.2006 um 01:03:

  spez. Geländeregeln für Tirol

Find es wäre mal an der Zeit- allgemein gültige Hausregeln bzg. Gelände aufzulisten. Diese könnten dann bei den Killing Fields und Turnieren angewandt werden und sollten bei Letzteren auch in Flyern/Ankündigungen zu finden sein.

Meine Vorschläge:

A) Wald: sch. Gelände, Sicht blockierend auch für Große Ziele

B) Hügel: offenes Gelände, müssen von jeder Seite zugänglich sein!!!, sichtblockierend- aber nicht für Große Ziele! Erhöhte Position (Einheit, die diesen Bonus bekommt befindet sich dabei gänzlich, der Gegner nicht oder nur teilweise auf dem Hügel), Sicht vom Hügel: Über das ganze schlachtfeld- außer über Große Ziele, Wälder, weitere Hügel und Gebäude

C) Gebäude: Unpassierbares Gelände, Sicht blockierend auch für Große Ziele, unbetretbar (Gorks Götzenbild fällt unter diese Kategorie)

D) Hecken: schwieriges Gelände mit universeller Geländebreite: 1 Zoll, blockieren keine Sichtlinie außer für winzige Kreaturen!, Verteidigtes Hindernis

E) Mauern: unpassierbares Gelände mit universeller Geländebreite: 1 Zoll, blockieren keine Sichtlinie außer für winzige Kreaturen!, Verteidigtes Hindernis

F) Schutthügel (diese Geländespezies ist ja in unseren Breitengraden häufiger anzutreffen großes Grinsen ): unpassierbar, Sicht blockierend, außer für Große Ziele

G) Sümpfe: schwieriges Gelände; blockiert keine Sichtlinie

H) See, Tümpel, Fluss, ....: unpassierbar- außer für amphibische Kreaturen (diese können aber von dort hinaus weder zaubern, kämpfen noch schießen- brauchen ja Hände und Füße zum paddeln..), blockieren keine Sichtlinie

..fallen sonst noch wem Geländestück ein... verwirrt

Weiche Deckung: Wälder, Hecken
Harte Deckung: Mauern

..die GANZE Einheit muss sich dabei vollständig im Gelände oder bis zu einem Zoll dahinter aufhalten


Was sagts ihr dazu??



Geschrieben von cosmic am 29.04.2006 um 08:20:

 

wenn auf nem Hügel ne Einheit und dahinter ne Kanone stehen, kann die 'none schiessen ? dh haben alle Figuren auf dem Hügel Sichtfeld ?



Geschrieben von JimmyGrill am 29.04.2006 um 12:07:

  RE: spez. Geländeregeln für Tirol

Zitat:
Original von Kaisavokina
B) Hügel: offenes Gelände, müssen von jeder Seite zugänglich sein!!!, sichtblockierend- aber nicht für Große Ziele! Erhöhte Position (Einheit, die diesen Bonus bekommt befindet sich dabei gänzlich, der Gegner nicht oder nur teilweise auf dem Hügel), Sicht vom Hügel: Über das ganze schlachtfeld- außer über Große Ziele, Wälder und Gebäude

MMn sollte auch die Sicht für große Ziele blockiert werden und man sollte auf einem Hügel nicht über einen anderen Hügel sehen können. Spiele das immer so.


Zitat:
G) Sümpfe: schwieriges Gelände (auch für Plänkler) außer für amphib. Kreaturen; keine Einheit, außer sie ist amphibischer Natur, darf zu Beginn des Spiels in einem sumpf aufgestellt werden, blockiert keine Sichtlinie

Etwas kompliziert. Ich würde es entweder normal schwierig machen, keine Ausnahme für Plänkler, oder sehr schwierig, dann kommen auch Plänkler nicht durch. Sonst nix.



Sonst keine Einwände smile



Geschrieben von Stormgarde am 29.04.2006 um 12:30:

 

@Cosmic

Nein die kann nicht schießen, wenn die auf gleicher Höhenebene stehen.

mfg storm



Geschrieben von Kaisavokina am 29.04.2006 um 13:48:

 

Zitat:
MMn sollte auch die Sicht für große Ziele blockiert werden und man sollte auf einem Hügel nicht über einen anderen Hügel sehen können. Spiele das immer so.


Find das ehrlich gesagt zu viel des Guten- immerhin können sich Große Ziele bereits hinter Wäldern (2 Gelände/Tisch) und Gebäuden verschanzen (1Gelände/Tisch). Besonders Drachen und andere Flieger würden davon profitieren - der Beschuss des Gegners wär dann wohl voll fürn Ar...- er könnte dann prinzipiell eine Runde auf das Große Ziel, das sich von Deckung zu Deckung in die Flanke des Gegners gepirscht hat, schießen, bevor es zum Angriff kommt. Ist das gut für die Spielbalance ??- immerhin bekommt man für sein Geld einen ordenlichen Metzger mit Entsetzen- dessen einzige Nachteile die zusätzl. Heldenauswahl und eben die Regeln für Große Ziele darstellen...
Was aber wäre letzteres für ein Nachteil, wenn der Gegner davon in keinster Weise profitiert...??

Zitat:
und man sollte auf einem Hügel nicht über einen anderen Hügel sehen können


..gut- werd das gleich editieren... Freude

Zitat:

Etwas kompliziert. Ich würde es entweder normal schwierig machen, keine Ausnahme für Plänkler, oder sehr schwierig, dann kommen auch Plänkler nicht durch. Sonst nix.


Da haste recht: unpassierbar, Ausnahme: amphibische Kreaturen...

Zitat:

Nein die kann nicht schießen, wenn die auf gleicher Höhenebene stehen.


..außer auf Große Ziele... Augenzwinkern



Geschrieben von Stormgarde am 29.04.2006 um 13:52:

 

Sümpfe sind einfach schwierig nicht unpassierbar.

mfg storm



Geschrieben von Kaisavokina am 29.04.2006 um 14:01:

 

Nö ab jetzt sind sie unpassierbar... großes Grinsen
Finde das schon in Ordnung so- wird auch niemanden wehtun...oder??



Geschrieben von Stormgarde am 29.04.2006 um 14:05:

 

Wenn nen Sumpf hast stellt die Echse Skinks rein schießt raus und du kommst als NK Armee nicht rein. Schon eher kacke, hat ja nicht jeder 40 Schützen, also schwer oder sehr schwer.

mfg tom



Geschrieben von JimmyGrill am 29.04.2006 um 14:26:

 

Muss dem Pisser recht geben: was man nie machen darf ist ein unpassierbares Geländestück, dass trotzdem manche benutzen können - so wie ein Hügel, der nur von einer Seite, oder gar nicht, betreten werden kann großes Grinsen



Geschrieben von Kaisavokina am 29.04.2006 um 15:03:

 

..Hmm- das Problem haben wir mit Seen, Flüssen,.. usw. auch- dort lässt sich das aber net verhindern unglücklich - bei einem Sumpf schon- also....EDIT:

EDIT: Muuuhaaa die Echsen werden sich ärgern....- siehe Seen, Flüsse,..



Geschrieben von Stormgarde am 29.04.2006 um 15:08:

 

So ists Nkay

mfg storm



Geschrieben von JimmyGrill am 30.04.2006 um 20:42:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Find das ehrlich gesagt zu viel des Guten- immerhin können sich Große Ziele bereits hinter Wäldern (2 Gelände/Tisch) und Gebäuden verschanzen (1Gelände/Tisch).

Würde es bei den KF tatsächlich Gebäude geben, wäre das dann so okay für mich.



Geschrieben von Kaisavokina am 30.04.2006 um 21:59:

 

Naja- Killing Fields- das Gelände dort reicht sowieso net aus um annähernd eine Turnierplatte stellen zu können. großes Grinsen

Selbst ist der Mann- hast net einen "Turm von Hoeth" oder etwas in der Art daheim herumstehen... Augenzwinkern

@Stormi: Wie schauts jetzt aus- übernimmst du die Regeln fürs Pre-ÖMS Turnier??



Geschrieben von Brazork am 01.05.2006 um 18:35:

 

Ich find das mit den Hügeln etwas schräg...

Ich hab meistens so gespielt, dass Große Ziele Große Ziele, die sich hinter Hügeln aufhalten, sehen können. Kleine Ziele hingegen sehen NICHT über Hügel (egal ob auf Große Ziele oder nicht) und Große Ziele sehen auch keine Kleine Ziele hinter den Hügeln..

Z.B. kann die Turmkanone vom Dampfpanzer einen Riesen abknallen, wenn ein Hügel dazwischen steht...

Und noch ein anderes Beispiel als Veranschaulichung einer anderen "Absurdität":

Im ersten Bild kann der rote Punkt (steht auf einem Hügel) die gelbe Einheit sehen und beschießen.
Führt nun ein Tal/eine Schlucht durch diesen Hügel, dann ist die Sicht plötzlich nicht mehr gegeben?! Find ich auch unrealistisch.
Wenn schon wir selbst die Regeln machen können, müssen wir sie mMn nicht ebenso unlogisch machen, wie das GW pflegt. Bin also auch für die Sicht über einen anderen Hügel, solange man AUF einem Hügel steht.



Geschrieben von Wayn am 01.05.2006 um 18:55:

 

Finde ich ein wenig hart, dann bleibt nicht mehr viel was als Sichtbehinderung für Schützen auf einem Hügel steht (namentlich Wald und Gebäude wenn hoch genug). Habs immer so gespielt dass man aufm Hügel nicht über andere Hügel sehen kann. Wär ja noch schöner.

Gruß
Wayn



Geschrieben von Brazork am 01.05.2006 um 18:58:

 

Hab davor vergessen, die Attachments anzuhängen.
Aber jetzt ehrlich: Warum sollte man im ersten Bild Sicht haben und im zweiten nicht mehr?!



Geschrieben von JimmyGrill am 01.05.2006 um 19:14:

 

@Brazi:

Ja, das gute alte Argument Augen rollen

Hast im Prinzip Recht damit, aber nur indem Grenzfall, wo Hügel sehr nah beieinander stehen - mal ehrlich, wie oft ist das? Meistens liegt doch wohl der halbe Tisch dazwischen, und dann fände ich deine Auslegung seeehr strange Grins

@Hügel: Bin immer noch der Ansicht, dass Hügel jegliche Sicht blockieren... Der Fall, dass man mit 2 Wäldern und Haus spielt, tritt ja nicht einmal auf Turnieren ein Augen rollen

Und es wurde bisher auch überall so gespielt...



Geschrieben von Kaisavokina am 01.05.2006 um 21:44:

 

Zitat:
Wenn schon wir selbst die Regeln machen können, müssen wir sie mMn nicht ebenso unlogisch machen, wie das GW pflegt. Bin also auch für die Sicht über einen anderen Hügel, solange man AUF einem Hügel steht.


Ach komm- würden wir realitätsnah spielen- könnte man Große Ziele überall auf dem Schlachtfeld erkennen- man führe sich hier mal das Bild des Riesen aus dem O. und G. Buch vor Augen. smile

Außerdem sind Hügel als 50 m hohe Erhebungen zu sehen- und dann ists auch unmöglich zu erkennen was hinter einem anderem gleih hohen H. vor sich geht..

Zitat:
@Hügel: Bin immer noch der Ansicht, dass Hügel jegliche Sicht blockieren... Der Fall, dass man mit 2 Wäldern und Haus spielt, tritt ja nicht einmal auf Turnieren ein


Mir persönlich gehts hier eher ums Prinzip (*ja- auch der Kaisa hat so was großes Grinsen *)
Würde man Hügel mit reinnehmen- blieben nur noch Schutthügel und Hindernisse als Geländestücke übrig, über die man Große Ziele erkennen kann. Is dann ja totaler Quatsch- schließlich heißen die GROßE Ziele- und sollten dementsprechend auch weniger Deckung finden können.
Dass ein Drache zum Bsp. auch mal ein, zwei Runden*Gott bewahre* beschossen werden kann liegt wohl in der Natur der Sache- sonst würd ihn ja jeder aufstellen... Augenzwinkern


Zitat:
Und es wurde bisher auch überall so gespielt...


Also ich hab das meinem Gegner immer "ausreden" können cool



Geschrieben von Brazork am 01.05.2006 um 22:03:

 

Hast du im Moment gerade schlechte Erinnerungen an meinen Riesen, der sich im letzten Spiel hinter'm Hügel versteckt hat? *gg*



Geschrieben von Kaisavokina am 01.05.2006 um 22:07:

 

Zitat:
Hast du im Moment gerade schlechte Erinnerungen an meinen Riesen, der sich im letzten Spiel hinter'm Hügel versteckt hat? *gg*


Ja- das bereitet mir immer noch schlaflose Nächte. großes Grinsen
Bei nem Turnier wärst du mir da net so leicht davon gekommen. Aber bin ja selbst Schuld - hätten das halt vor dem Spiel besprechen sollen.. Zunge raus
Des is halt wenns jeder anders spielt- deswegen auch dieser Versuch hier- ne faire Lösung zu finden.. Augenzwinkern


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