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----- neue Gerüchte zur 7. EDI (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=778)


Geschrieben von Kaisavokina am 30.04.2006 um 10:46:

  neue Gerüchte zur 7. EDI

Hier neue Gerüchte zur 7. Edi....- http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=79389



Zitat:
Weitere, bestätigte(?) Gerüchte zur 7. Edition

--------------------------------------------------------------------------------

Soweit ich das gesehen habe, habe ich auf portent.net ein paar zusätzliche Gerüchte aufgeschnappt, die bisher noch nicht erwähnt wurden. Wenn ich mich da irre, bitte schließen.
Die Fragen stammen von verschiedenen Usern, die Antworten vom User Shoggoth, der behauptet, Kontakt zu einigen Leuten zu haben, die ein wenig im neuen Regelbuch schmökern durften.
Kann ein Fake sein, das Ganze kommt allerdings recht seriös rüber.
In meiner unendlichen Nächstenliebe habe ich das Ganze auch auf deutsch übersetzt.
Einiges kennt man aus den bisherigen Threads, anderes vielleicht noch nicht.



Zitat:
1) F: Gibt es +1 KE für eine breitere Front?

A: Nein.


Zitat:
2) F: Sammelt sich leichte Kavallerie nach einer Flucht automatisch und ist dann in der Lage, in der nächsten Runde zu marschieren und zu schießen?

A: Sie wird sich nicht automatisch sammeln, darf nach dem Sammeln aber marschieren und schießen.


Zitat:
3) F: Dürfen Plänkler in 8 Zoll zum Feind marschieren?


A: Nein.


Zitat:
4) F: Kann man einzelne Charaktermodelle (bzw. Waffenteams) überall beschießen, außer sie sind Einheiten angeschlossen?


A: Ja. (Ratlings, ade!)


Zitat:
5) F: Darf ein Modell mit Atemattacke marschieren und hauchen? Darf es mit dem Atem stehen und hauchen?


A: Es darf nach dem Marschieren hauchen, aber nicht stehen und hauchen.


Zitat:
6) F: Haben Streitwagen einen 360 Grad Schusswinkel?


A: Nein.


Zitat:
7) F: Gibt es eine neue Regel, die dem Kreuzfeuer bei 40k ähnelt?
Wenn eine Einheit aufgerieben wird und in direkter Linie vom Feind mit der höchsten ES flüchtet und sich dabei durch eine andere feindliche Einheit bewegt, wird sie automatisch vernichtet?


A: Ja, eine solche Regel gibt es. Wenn eine Einheit durch einen Feind mit ES 5+ oder unpassierbares Gelände flüchten muss, wird sie automatisch vernichtet.


Zitat:
cool F: Ignoriert leichte Kavallerie Gliederboni?


A: Ja, ab ES 5+ tut sie es wie bisher.


Zitat:
9) F: Wurde die Autobreak-Regelung dahingehend überarbeitet, dass die Gesamt-ES aller am Nahkampf beteiligten Angst verursachenden Modelle mit der Gesamt-ES der Gegner verglichen wird?

A: Wenn die ES aller Angst verursachenden Modelle die ES des Gegners übertrifft, flüchtet der Gegner automatisch
(Anm.: Der User spricht hier von Modellen, hoffentlich hat er sich einfach nur auf einfache Einheitsmodelle mit ES 1 bezogen!!!)


Zitat:
10) F: Gibt es neue Regeln für Blödheit?


A: Ja, eine Änderung gibt es. Wenn Truppen, die Blödheit unterliegen, durch die Pflichtbewegung das Spielfeld verlassen müssten, so bleiben sie a der Tischkante wie an einem unpassierbaren Hindernis stehen.


Zitat:
11) F: Erhält Kavallerie immer ihren Lanzenbonus, oder muss sie sich über ihre normale B bewegt haben?

A: Ja, alles bleibt beim Alten.


Zitat:
12) F: Gibt es +2 KE, wenn sich ein AST einer Einheit mit Standarte anschließt?

A: Ja.


Zitat:
13) F: Werden Psychologietests wie Entsetzen, Panik etc. eine standardisierte Rechweite von 6 Zoll erhalten?

A: Ja.

Noch ein paar Sachen:

14) Wenn eine Doppeleins beim Aufriebtest fällt (mind. 2 Einsen bei den Echsen), bleibt die Einheit automatisch stehen, auch wenn sie sonst Opfer des Autobreaks wäre.
(Goil, noch mehr Glücksabhängigkeit als bisher – yes!!!).

15) Streitwagen werden auch weiterhin von S7+ Treffern vernichtet.
Wenn en Streitwagen durch jegliche eigenen Truppen oder Feinde mit ES unter 5 flüchten muss, verursacht er Aufpralltreffer!

Und insgesamt betrachtet:


Zitat:
F: Welche neue Regelungen gefallen dir, welche nicht?

A: Die Lehren wurden, wie gesagt, erratiert, viele Sprüche haben eine begrenzte Reichweite und brauchen eine Sichtlinie, um sie auf eine Einheit zu sprechen – schön! Weniger schön ist es, dass Shooting-Only-Armeen jetzt noch stärker werden, da sie alles in Reichweite beschießen können.
(Mal wieder: GW, I love you!)

Zitat:
F: Wer sind die großen Verlierer, wer die großen Gewinner der Edition?

A: Ich denke, Skaven verlieren an Stärke, da man die Waffenteams nun gezielt beschießen kann und Plänkler an Marschieren gehindert werden können, und generell Armeen mit vielen Plänklern. Heavy-Magic-Armeen werden einen schweren Stand haben, da es keine No-Brainer-Sprüche mehr geben wird mit den überarbeiteten, ausbalancierten Lehren.
Bretonen werden weiterhin eine sehr mächtige Armee sein, die RAF-Armeen vermutlich eine der mächtigsten im ganzen Spiel.
Man schickt Pegasusritter in den Rücken des Feindes und hindert ihn am Marschieren, greift mit billigen Rittern an, reibt den Feind auf, und vernichtet diesen, da er durch die Pegasusritter flüchtet. Sehr simpel, sehr effektiv. (Ganz großes Kino, GW!!!)
Beschussarmeen warden ebenfalls nicht allzu sehr zu leiden haben.[quote]


Viel Spaß beim Diskutieren!

-Birkenschubser-



Kotzt mich an wenn ich das so lese- RAF- als ultimative Turnierliste....

Sollte das so bleiben- leg ich jedem Turnierorganisator nahe, die Bretonen zu verbieten... böse



Geschrieben von Vlad am 30.04.2006 um 11:30:

 

Spielen bei GW alle Bretonen oder was geht?? geschockt

Naja, mal schauen. Irgendwas muss ja noch kommen um Infantrie etwas aufzuwerten im Vergleich zur Kav. Und Elfeninf. kann ja auch wohl kaum so schlecht bleiben, sonst brauchen sie eh keine neue Edition rauszubringen.



Geschrieben von JimmyGrill am 30.04.2006 um 12:02:

 

Je mehr sich alles ändert desto mehr bleibt alles gleich Augen rollen

Die Bartonen werden frühestens mit ihrem nächsten AB rasiert - WENN überhaupt.

Hmmm, Magie schwächer/noch unzuverlässiger als bisher... hmm böse



Geschrieben von Starckbert am 30.04.2006 um 15:48:

 

Tja Jungz, schaut also schlecht aus für euch großes Grinsen . Wie's aussieht hatte ich den richtigen Riecher cool



Geschrieben von Why? am 30.04.2006 um 22:12:

 

Interessant, mal sehen wie viel davon wahr ist..



Geschrieben von PaladinF am 30.04.2006 um 22:27:

 

Was Infantrie vs. Kavallarie (und speziell Bretonnen ) angeht, da gibt es doch ein paar Änderungen (laut einigen Gerüchten):

- Bihänder geben beritten nur noch ST +1 (Questritter nur noch ST 5)
- Beschuss auf Flieger nicht mehr -1 ( Pegasusritter)
- Speere (Hellebarden ?) funktionieren so ähnlich wie die Pflöcke der Bretonnen-Bogenschützen..man erhält keinen Waffenbonus mehr gegen eine Einheit aus Speerträgern (keine Lanzen oder Zeihänder).
- Ob das mit dem Kampfergebnis +1 bei breiterer Front wirklich nicht kommt...steht wohl nicht völlig fest (so von jemandem der es angeblich sicher weiss...naja)..
damit hätte man fast immer mit Infantire (und anderen Einheiten ) gegen eine Lanze den +1 Bonus.

Ansonsten: mal abwarten...sind ja noch alles Gerüchte...



Geschrieben von Stormgarde am 02.05.2006 um 12:48:

  RE: neue Gerüchte zur 7. EDI

Zitat:
Original von Kaisavokina



[QUOTE]Weitere, bestätigte(?) Gerüchte zur 7. Edition


Bretonen werden weiterhin eine sehr mächtige Armee sein, die RAF-Armeen vermutlich eine der mächtigsten im ganzen Spiel.

-Birkenschubser-


Ja da freut sich der Stormi aber großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 02.05.2006 um 13:13:

 

Noch mehr No-brain Faktor

Da freut sich der Stormi sicher

Nein ehrlich, Bartonen werden *härter*? Das geht?



Geschrieben von Bustman am 02.05.2006 um 13:55:

 

Zitat:
Original von PaladinF
Was Infantrie vs. Kavallarie (und speziell Bretonnen ) angeht, da gibt es doch ein paar Änderungen (laut einigen Gerüchten):

- Bihänder geben beritten nur noch ST +1 (Questritter nur noch ST 5)
- Beschuss auf Flieger nicht mehr -1 ( Pegasusritter)
- Speere (Hellebarden ?) funktionieren so ähnlich wie die Pflöcke der Bretonnen-Bogenschützen..man erhält keinen Waffenbonus mehr gegen eine Einheit aus Speerträgern (keine Lanzen oder Zeihänder).
- Ob das mit dem Kampfergebnis +1 bei breiterer Front wirklich nicht kommt...steht wohl nicht völlig fest (so von jemandem der es angeblich sicher weiss...naja)..
damit hätte man fast immer mit Infantire (und anderen Einheiten ) gegen eine Lanze den +1 Bonus.

Ansonsten: mal abwarten...sind ja noch alles Gerüchte...


naja das wären wenigstens mal gute NAchrichten, wenn sie denn so stimmen. Dann würde meine TVI-Liste sicher besser werden. Hoffen wir nur, dass dann auch das Imperium mit dem neuen AB seine Abteilungsregeln behält...



Geschrieben von Stormgarde am 02.05.2006 um 13:56:

 

Naja ich denke so, das was ihnen jetzt was tun konnte wird schwächer darasu folgt, Brets werden gleich bleiben, aber die Mittel gegen sie werden schwächer. Das hat GW wieder mal super hinbekommen verwirrt

mfg storm



Geschrieben von Wayn am 22.05.2006 um 12:32:

 

Damits nicht langweilig wird, meiste dürfe eh bekannt sein

Zitat:
released autumn 2006

- dices not transferred between wizards
- all units can be march blocked except flyers (even skirmishers)
- each combat done completely before the other ones (meaning resolve Cr / flee / panic / pursue BEFORE the next combat, the player who its the turn choose the order of the fights) look quite dumb in my view, but hey, will see in a few months
- charging/fleeing clarified : you flee straight opposite of the enemy and a unit test for panic when "fled through", meaning no more panic test within 4"
- redirect is only along the path of the charge
- Bsb get back its cumulative +1 with normal banner (yay stormvermins with bsb + swarm and warbanner + 8 Cr !!)
- magic lore toned down, most damage spell reduced to 1D6, much more stats modifiers spells, and most spell will have LoS
- unit now need 5 models wide for rank bonus
- characters and command can go anywhere in the front rank
- no more lapping around
- much badder miscast table (think more like warmachine misfires)
- if you are hit in the flank and win, (on a 1-on-1 hth) you can turn and face the enemy (at last)
- all swarms now crumbles (wtf ?!?)
- fast cavalry no longer remove rank bonuses
- great weapon only +1 str when mounted
- cav dont have str bonus if they charge from less than their normal moves
- no more +1sv for hw/shd

Quelle: Gemopst von GW-Fanworld, dies wiederrum von Wargate geklaut haben, die es aber von Warseer haben, von denen angenommen wird das sie nen GW Mitarbeiter bestochen haben ^^

Quelle: Die Festung

Was soll man noch dazu sagen.

Magie wird hart geschwächt (kein Würfel übertragen, mehr 1w6 Schaden, schlimmere Patzer,...), Nahkampf wird unübersichtlicher (ab jetzt nacheinander, wie soll das hinhaun geschockt ), Gliederbonus ab 5 tut bei den teuren Völkern weh. Im Nahkampf drehen macht zumindest Sinn, nur das mit der leichten Kavalerie unglücklich

Mal schaun was davon wahr wird, toll klingts nicht wirklich böse

Gruß
Wayn



Geschrieben von Pariah am 23.05.2006 um 22:24:

 

WAS?????!?!?!?!??!?!??!??!?!??!?!?!?!!!!!

Kein +1 auf RW bei HW+Schild?!?!?!?!
ade guter zwergischer RW!!!!

aber wozu soll das denn bitte gut sein?!
versteh das wer will, ich tus nicht!



Geschrieben von Stormgarde am 24.05.2006 um 07:09:

 

Weil Zwerge eh schon solche Pisser sind und für Infanterie super Rüstungen und W haben.

mfg storm



Geschrieben von obaobaboss am 24.05.2006 um 08:12:

 

Würde sich bitte jemand die mühe machen und dass für mich englischignoranten übersetzten bitte Baby



Geschrieben von Stormgarde am 24.05.2006 um 09:17:

 

released autumn 2006

- Jdere Zauberer nimmt seine Würfel, die werden nicht mehr weitergegeben
- alle Einheiten außer Flieger können marschblockiert werden
- Jeder Kampf wird fertig abgewickelt bevor ein neuer kommt, also mit Flucht und Paniktests usw.
- Fluchtregeln geklärt- redirect is only along the path of the charge
- AST und Standarte sind +2 aufs KE nicht wie jetzt +1
- Magielehren überarbeitet, Schadensprüche meist nur mehr 1W
- 5 Modelle nötig für Gliederbonus in einer Reihe
- Charaktere und Kommando kannst in der ersten Reihe hinstellen wo willst
- no more lapping around ??
- Zauberpatzer verschlimmert
- Wenn du in die Flanke angegriffen wisrt und gewinnst, kannst dem Gegner nun deine Front zudrehen
- irgendwas mit Schwärme
- leichte Kav nimmt keine Glieder mehr
- ZHW und beritten nur mehr S+1
- Kav bekommt keinen Lanzenbonus wenn sie über ihre normale Bewegung angreifen
- kein +1 für HW?Schild mehr

So nun kannsts auch lesen.

mfg storm



Geschrieben von Darth_Doc am 24.05.2006 um 10:20:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
Weil Zwerge eh schon solche Pisser sind und für Infanterie super Rüstungen und W haben.

mfg storm


Und dieser einzige Vorteil soll ihnen nun auch noch genommen werden, damit die megasuppaduppaspitzenklassigen Bretonen noch besser einschlagen können?



Geschrieben von Stormgarde am 24.05.2006 um 10:33:

 

Der Vorteil wird jeder Infanterie genommen, endlich mal Skellete mit 5+ save so wies sein soll und Verfluchte haben auch nur mehr 4+.


Infanterie wird nun noch schwächer und den Schildbonus wird nun eh keiner mehr kaufen.

GW hats wieder drauf.

@Doc

Bretonen werden auch schwächer siehe Regeln oben, nur die Pegasiritter werden noch stärker, GW liebt mich*g*

Außer gegen Zwerge tut die Sonderregel mit der Bewegung beim Angriff nun ein wenig weh, dann ein Zwerg bewegt sich nicht, wird angegriffen und hat ne schlechtere Rüstung als jetzt.*Muahhahaa*

Eisenbrecher werden nun bei den Zwergen dafür wieder öfter gesehen und das finde ich auch gut so. 3+ save für ne Infanterie ist schon stark

So nebenbei.
Bihandkämpfer werden wieder interessanter, neben Schwertkämpfern, als zweite Infanterie des Imperiums. Klanratten werden viel schwächer, ebenso wie Skellette, Zombies werden sich nun entgültig durchsetzen


mfg storm



Geschrieben von JimmyGrill am 24.05.2006 um 10:49:

 

Zitat:
Original von Stormgarde
- Fluchtregeln geklärt- redirect is only along the path of the charge
- no more lapping around ??
- irgendwas mit Schwärme
- Kav bekommt keinen Lanzenbonus wenn sie über ihre normale Bewegung angreifen

- Einen Angriff umleiten kann man nur noch in gerader Linie, also wenn ein neues Ziel direkt voraus steht. (Interessante neue Optionen)
- Es gibt kein Umzingeln mehr
- Schwärme "bröckeln" jetzt scheinbar wie Untote
- UNTER nicht über, so wie die Oger Walze...

Wobei anzumerken ist, dass einige dieser Gerüchte, z.B. Wegfall des Lanzenbonus und des HW/Schild Bonus schon mehr fach aufgetaucht und auch ebenso oft wieder dementiert worden sind. Gerade der HW/Schild Bonus wird sicherlich nicht einfach ersatzlos gestrichen werden...

Man sollte also den Ball flach halten und mal schauen was kommt.



Geschrieben von Stormgarde am 24.05.2006 um 10:53:

 

Das mit HW+Schild würde außerdem wie oben gepostet, die Inf abschwächen und GW will sie ja angeblich stärken, aber was solls. Ich würds interessant finden.

mfg storm



Geschrieben von Wayn am 24.05.2006 um 12:25:

 

Jo, HW+Schild und Kava sind hartnäckige Gerüchte, mal schaun was kommt.

Aber brökelnde Schwärme... Schwächt doch extrem ab, da spielt man sie doch fast nicht mehr geschockt

Gruß
Wayn


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