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----- neue Gerüchte zur 7. EDI (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=778)
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Weitere, bestätigte(?) Gerüchte zur 7. Edition -------------------------------------------------------------------------------- Soweit ich das gesehen habe, habe ich auf portent.net ein paar zusätzliche Gerüchte aufgeschnappt, die bisher noch nicht erwähnt wurden. Wenn ich mich da irre, bitte schließen. Die Fragen stammen von verschiedenen Usern, die Antworten vom User Shoggoth, der behauptet, Kontakt zu einigen Leuten zu haben, die ein wenig im neuen Regelbuch schmökern durften. Kann ein Fake sein, das Ganze kommt allerdings recht seriös rüber. In meiner unendlichen Nächstenliebe habe ich das Ganze auch auf deutsch übersetzt. Einiges kennt man aus den bisherigen Threads, anderes vielleicht noch nicht. Zitat: 1) F: Gibt es +1 KE für eine breitere Front? A: Nein. Zitat: 2) F: Sammelt sich leichte Kavallerie nach einer Flucht automatisch und ist dann in der Lage, in der nächsten Runde zu marschieren und zu schießen? A: Sie wird sich nicht automatisch sammeln, darf nach dem Sammeln aber marschieren und schießen. Zitat: 3) F: Dürfen Plänkler in 8 Zoll zum Feind marschieren? A: Nein. Zitat: 4) F: Kann man einzelne Charaktermodelle (bzw. Waffenteams) überall beschießen, außer sie sind Einheiten angeschlossen? A: Ja. (Ratlings, ade!) Zitat: 5) F: Darf ein Modell mit Atemattacke marschieren und hauchen? Darf es mit dem Atem stehen und hauchen? A: Es darf nach dem Marschieren hauchen, aber nicht stehen und hauchen. Zitat: 6) F: Haben Streitwagen einen 360 Grad Schusswinkel? A: Nein. Zitat: 7) F: Gibt es eine neue Regel, die dem Kreuzfeuer bei 40k ähnelt? Wenn eine Einheit aufgerieben wird und in direkter Linie vom Feind mit der höchsten ES flüchtet und sich dabei durch eine andere feindliche Einheit bewegt, wird sie automatisch vernichtet? A: Ja, eine solche Regel gibt es. Wenn eine Einheit durch einen Feind mit ES 5+ oder unpassierbares Gelände flüchten muss, wird sie automatisch vernichtet. Zitat: ![]() A: Ja, ab ES 5+ tut sie es wie bisher. Zitat: 9) F: Wurde die Autobreak-Regelung dahingehend überarbeitet, dass die Gesamt-ES aller am Nahkampf beteiligten Angst verursachenden Modelle mit der Gesamt-ES der Gegner verglichen wird? A: Wenn die ES aller Angst verursachenden Modelle die ES des Gegners übertrifft, flüchtet der Gegner automatisch (Anm.: Der User spricht hier von Modellen, hoffentlich hat er sich einfach nur auf einfache Einheitsmodelle mit ES 1 bezogen!!!) Zitat: 10) F: Gibt es neue Regeln für Blödheit? A: Ja, eine Änderung gibt es. Wenn Truppen, die Blödheit unterliegen, durch die Pflichtbewegung das Spielfeld verlassen müssten, so bleiben sie a der Tischkante wie an einem unpassierbaren Hindernis stehen. Zitat: 11) F: Erhält Kavallerie immer ihren Lanzenbonus, oder muss sie sich über ihre normale B bewegt haben? A: Ja, alles bleibt beim Alten. Zitat: 12) F: Gibt es +2 KE, wenn sich ein AST einer Einheit mit Standarte anschließt? A: Ja. Zitat: 13) F: Werden Psychologietests wie Entsetzen, Panik etc. eine standardisierte Rechweite von 6 Zoll erhalten? A: Ja. Noch ein paar Sachen: 14) Wenn eine Doppeleins beim Aufriebtest fällt (mind. 2 Einsen bei den Echsen), bleibt die Einheit automatisch stehen, auch wenn sie sonst Opfer des Autobreaks wäre. (Goil, noch mehr Glücksabhängigkeit als bisher – yes!!!). 15) Streitwagen werden auch weiterhin von S7+ Treffern vernichtet. Wenn en Streitwagen durch jegliche eigenen Truppen oder Feinde mit ES unter 5 flüchten muss, verursacht er Aufpralltreffer! Und insgesamt betrachtet: Zitat: F: Welche neue Regelungen gefallen dir, welche nicht? A: Die Lehren wurden, wie gesagt, erratiert, viele Sprüche haben eine begrenzte Reichweite und brauchen eine Sichtlinie, um sie auf eine Einheit zu sprechen – schön! Weniger schön ist es, dass Shooting-Only-Armeen jetzt noch stärker werden, da sie alles in Reichweite beschießen können. (Mal wieder: GW, I love you!) Zitat: F: Wer sind die großen Verlierer, wer die großen Gewinner der Edition? A: Ich denke, Skaven verlieren an Stärke, da man die Waffenteams nun gezielt beschießen kann und Plänkler an Marschieren gehindert werden können, und generell Armeen mit vielen Plänklern. Heavy-Magic-Armeen werden einen schweren Stand haben, da es keine No-Brainer-Sprüche mehr geben wird mit den überarbeiteten, ausbalancierten Lehren. Bretonen werden weiterhin eine sehr mächtige Armee sein, die RAF-Armeen vermutlich eine der mächtigsten im ganzen Spiel. Man schickt Pegasusritter in den Rücken des Feindes und hindert ihn am Marschieren, greift mit billigen Rittern an, reibt den Feind auf, und vernichtet diesen, da er durch die Pegasusritter flüchtet. Sehr simpel, sehr effektiv. (Ganz großes Kino, GW!!!) Beschussarmeen warden ebenfalls nicht allzu sehr zu leiden haben.[quote] Viel Spaß beim Diskutieren! -Birkenschubser- |
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Original von Kaisavokina [QUOTE]Weitere, bestätigte(?) Gerüchte zur 7. Edition Bretonen werden weiterhin eine sehr mächtige Armee sein, die RAF-Armeen vermutlich eine der mächtigsten im ganzen Spiel. -Birkenschubser- |
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Original von PaladinF Was Infantrie vs. Kavallarie (und speziell Bretonnen ) angeht, da gibt es doch ein paar Änderungen (laut einigen Gerüchten): - Bihänder geben beritten nur noch ST +1 (Questritter nur noch ST 5) - Beschuss auf Flieger nicht mehr -1 ( Pegasusritter) - Speere (Hellebarden ?) funktionieren so ähnlich wie die Pflöcke der Bretonnen-Bogenschützen..man erhält keinen Waffenbonus mehr gegen eine Einheit aus Speerträgern (keine Lanzen oder Zeihänder). - Ob das mit dem Kampfergebnis +1 bei breiterer Front wirklich nicht kommt...steht wohl nicht völlig fest (so von jemandem der es angeblich sicher weiss...naja).. damit hätte man fast immer mit Infantire (und anderen Einheiten ) gegen eine Lanze den +1 Bonus. Ansonsten: mal abwarten...sind ja noch alles Gerüchte... |
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released autumn 2006 - dices not transferred between wizards - all units can be march blocked except flyers (even skirmishers) - each combat done completely before the other ones (meaning resolve Cr / flee / panic / pursue BEFORE the next combat, the player who its the turn choose the order of the fights) look quite dumb in my view, but hey, will see in a few months - charging/fleeing clarified : you flee straight opposite of the enemy and a unit test for panic when "fled through", meaning no more panic test within 4" - redirect is only along the path of the charge - Bsb get back its cumulative +1 with normal banner (yay stormvermins with bsb + swarm and warbanner + 8 Cr !!) - magic lore toned down, most damage spell reduced to 1D6, much more stats modifiers spells, and most spell will have LoS - unit now need 5 models wide for rank bonus - characters and command can go anywhere in the front rank - no more lapping around - much badder miscast table (think more like warmachine misfires) - if you are hit in the flank and win, (on a 1-on-1 hth) you can turn and face the enemy (at last) - all swarms now crumbles (wtf ?!?) - fast cavalry no longer remove rank bonuses - great weapon only +1 str when mounted - cav dont have str bonus if they charge from less than their normal moves - no more +1sv for hw/shd Quelle: Gemopst von GW-Fanworld, dies wiederrum von Wargate geklaut haben, die es aber von Warseer haben, von denen angenommen wird das sie nen GW Mitarbeiter bestochen haben ^^ |
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Original von Stormgarde Weil Zwerge eh schon solche Pisser sind und für Infanterie super Rüstungen und W haben. mfg storm |
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Original von Stormgarde - Fluchtregeln geklärt- redirect is only along the path of the charge - no more lapping around ?? - irgendwas mit Schwärme - Kav bekommt keinen Lanzenbonus wenn sie über ihre normale Bewegung angreifen |
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