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Geschrieben von Daggi am 27.08.2021 um 12:41:
Fragen/Antworten und alles was den Dax so beschäftigt...
Hier mal ein paar Sachen die sich nach dem Spiel mit dem Adrian gestern ergeben/geklärt etc haben
Marker Halten:
Dabei werden Modelle gezählt und nicht Einheiten lol
Pile In wenn man ausserhalb der Engagement Range steht:
Folgendes Szenario:
Ich greife mit 2 Einheiten erfolgreich an - Einheit A schlägt zu und Adrian entfernt Modelle so, dass Einheit B nicht mehr in Engagement Range ist.
Gespielt haben wir es so, dass Einheit B wenn sie dann dran ist nichts mehr machen darf
Dieser Text lässt mich aber vermuten, dass ich den Pile In hätte machen dürfen
Zitat: |
An eligible unit is one that is within Engagement Range of an enemy unit and/or made a charge move in the same turn. If neither player has any eligible units to fight with, the Fight phase ends. |
Overwatch bei Opentopped Autos:
Der allgemeine Konsens scheint zu sein - Einheiten im inneren dürfen nicht schiessen, weil der Charge auch nicht auf diese angesagt wird sondern auf das Auto
Ausnahme könnten hier wohl nur Tau sein wegen dem 6" Overwatch
Disembark wenn der Transporter im Nahkampf gebunden ist:
Hätte ich nichts gefunden, was dagegen spricht und haben wir wohl so richtig gespielt
Transporter is in Engagement - Truppen steigen aus - Auto fährt weg - Truppen schießen auf die zuvor gebundene Einheit
Ruinen:
Breachable funktioniert nicht für Fahrzeuge, außerdem verhindert Scaleable, dass Fahrzeuge auf Ruinen stehen bleiben können
Durachfahren geht trotzdem solang man brav "klettert"
Zitat: |
Models can move freely over terrain features 1" or less in height.
Models cannot move through taller terrain features, but can climb up and down them. |
Generell sei zu Geländeklassifizierung gesagt - Man sollte isch das am Beginn des Spiels echt gut überlegen, diese klassischen kleinen L Ruinen geben dahinterstehenden Einheiten inklusive Fahrzeugen nämlich nur Cover wenn sie als "Ruined Walls" klassifiziert werden und damit den "Dense Cover" Trait haben und mindestens 3" hoch sind bzw für alles außer Fahrzeuge wenn man zumindest 3" dran steht
Modelle inklusive Fahrzeug können sich also komplett hinter einer Ruine verstecken halb dahinter bekommt man aber einfach keinen Bonus davon
Ansonsten fällt mir jetzt mal nix ein was gestern gewesen wäre, gerne darf sich jeder der mag an meinen Fragen/Meinungen/etc beteiligen
Und Edit sagt: Bisher gabs wohl noch keine Edition in der Gelände wirklich einfach war oder?

Man könnte meinen, dass es nach 9 Versuchen dann doch irgendwie klappen könnte
Geschrieben von Adrian am 27.08.2021 um 13:07:
RE: Fragen/Antworten und alles was den Dax so beschäftigt...
Ja da hättest noch ein Pile In machen können und kämpfen.
Sorry
Geschrieben von Daggi am 27.08.2021 um 13:18:
RE: Fragen/Antworten und alles was den Dax so beschäftigt...
Zitat: |
Original von Adrian
Sorry |
Kein Problem, wir haben in dieser Edition alle noch nicht viel gespielt und da tauchen einfach solche Fragen auf
Geschrieben von Daggi am 03.09.2021 um 08:34:
RE: Fragen/Antworten und alles was den Dax so beschäftigt...
Wieder ein Spiel vorbei und es haben sich wieder ein paar Fragen ergeben
Einheiten in Tranportern und Auren
Q: If a transport with the Open-topped ability (e.g. a Trukk) is within range of an aura ability, are units that are embarked upon that transport affected by that ability?
A: No. [Core Rules FAQ Pg12]
Kann ein einzelnes Modell mehrere Einheiten angreifen?
Ja - Core Rules S19-20
Kann man Nahkampfattacken von einem Modell auf mehrere Einheiten aufteieln?
Ja - Core Rules S22
Geschrieben von Daggi am 28.09.2021 um 16:04:
RE: Fragen/Antworten und alles was den Dax so beschäftigt...
Blub gerade gelerent:
Zitat: |
5. PLACE OBJECTIVE MARKERS
6. CREATE THE BATTLEFIELD |
Erst Ziele platzieren, dann Gelände aufbauen - lame
Geschrieben von kelsho am 29.09.2021 um 06:57:
?
Nach welchen Regeln?
Im narrative play zumindest steht eigentlich anders rum drinnen.
6. Created the battlefield
7. Determine attacker and defender
8. Placed objective markers
Geschrieben von kelsho am 29.09.2021 um 08:27:
Ah, ok, also beides richtig
Geschrieben von Daggi am 29.09.2021 um 11:47:
Eh, was ich gesehen habe richten sich viele große Turniere eh an den WTC (World Team Championship) Regeln, wo Tische auch schon fix vorgegeben sind - spannend
Geschrieben von Daggi am 29.10.2021 um 09:52:
Nach dem gestrigen Spiel sind wieder ein paar Fragen aufgetaucht
Geben Schwärme Look Out Sir? Geben Modelle die im Nahkampf gebunden sind Look Out Sir?
Zitat: |
Models cannot target a unit that contains any CHARACTER models with a Wounds characteristic of 9 or less with a ranged weapon while that CHARACTER unit is within 3" of any of the following:
-A friendly unit that contains 1 or more VEHICLE or MONSTER models with a wounds characteristic of 10 or more.
-A friendly non-CHARACTER unit that contains 1 or more VEHICLE or MONSTER models.
-A friendly non-CHARACTER unit that contains 3 or more models. |
Ja zu beidem
Mehrere Einheiten angreifen
Situation war folgende - Vompi greift ein Modell an, daneben steht eine andere Einheit welche NICHT angegriffen wurde - Vompi meinte er kann sein Modell nun in 1" (Engagement Reichweite) zur NICHT angegriffenen Einheit stellen.
Das geht so aber nicht
Zitat: |
To make a charge move, the unit’s charge roll must be sufficient that it is able to end that move in unit coherency and within Engagement Range of every unit that was a target of its charge, without moving within Engagement Range of any enemy units that were not a target of its charge. If this is possible, then the charge is successful and the models in the unit make a charge move so as to fulfil the above conditions. If this is impossible, the charge fails and no models in the charging unit move this phase. |
Was aber sehrwohl geht ist, mittels PileIn bzw. Consolitate in den Nahkampf zu kommen
Zitat: |
Can you pile in into engagement range?
1) Yes. You just can't attack them because you didn't declare a charge towards them. If you pile in as a "defender" (i.e. you didn't charge anything that turn), you can attack any unit you are in engagement range of. |
Selbes Spiel wenn auch etwas anders mit consolitate
Siehe hierzu
https://www.goonhammer.com/ruleshammer-charge-and-fight-phases-in-9th/
Da ist die gesamte Fight Phase schön erklärt
Prinzipiell wär der Move vom Vompi also legal wenn er anstatt sich in Basekontakt zu bewegen einfach innerhalb eines Zolls gestellt hätte und dann mittels PileIn sich in die Engagement Range von der anderen Einheit gestellt hätte - Nachteil für ihn, der Boss hätte trotzdem nur auf den hauen können der das Ziel des Angriffs war, Vorteil für mich, ich hätte mit einer weiteren Einheit auf den Boss hauen können
TLDR: Niemals nicht in Basekontakt beim Charge bewegen, sondern erst im PileIn, damit kann man noch Schindluder treiben
Geschrieben von Vompi am 29.10.2021 um 10:49:
Fein, danke fürs aufarbeiten
Geschrieben von Marlie am 30.10.2021 um 15:48:
Zitat: |
Was aber sehrwohl geht ist, mittels PileIn bzw. Consolitate in den Nahkampf zu kommen |
Wenn ich jetzt Einheit A gecharged habe, sie im Nahkampf zerstört wurde, darf ich ja mit dem Consolidate Move die 3" zur nächsten Einheit B aufrücken und damit in Engagement Range kommen.
Darf ich die dann mit einem "Fight Again" Strategem Angeifen?
Wenn ja, und meine angreifende Einheit hat "Fights First", darf ich dann da auch noch zuerst angreifen?
Oder nur dann wenn ich beide Einheiten beim Charge als Ziel deklariert habe?
Lg
Geschrieben von Daggi am 30.10.2021 um 15:56:
Zitat: |
Original von Marlie
Oder nur dann wenn ich beide Einheiten beim Charge als Ziel deklariert habe?
|
Du darfst sie nur hauen wenn du sie als Ziel deklariert hast, der Gegner darf dir aber sehrwohl aufs M0wl hauen
Geschrieben von Marlie am 30.10.2021 um 18:18:
Noch eine Frage dazu:
Ich deklarieren beide Einheiten als Teil des Charges.
Bewege mich hin -> dann Pile-In -> Fight und Kill -> Consolidiere zur nächsten Einheit -> Strategem: Fight again
Dann fraglich: nochmal Pile-In -> Fight -> Consolidate?
Oder nur Fight?
Geschrieben von Daggi am 30.10.2021 um 18:44:
Wenn du beide deklariert hast und es mittels Stratagem zu einem weiteren Kampf kommt machst du natürlich alles nocheinmal durch Pile In/Fight/Consolitate
Zitat: |
Fight again stratagems essentially allow you to activate a unit to fight a second time.
This means with the selected unit you pile in, make attacks, and then consolidate. |
https://www.reddit.com/r/WarhammerCompetitive/comments/evwpfn/fight_again_strategem_question/
Zu beachten dabei ist allerdings auch noch, dass wenn du dich mittels Stratagem, dann wieder in Engagement mit einer bis dahin nicht am Kampf beteiligten feindlichen Einheit bewegst, diese dann auch noch die Chance bekommt auf dich zu hauen
Zitat: |
Q: When using an ability or Stratagem at the end of the Fight phase to immediately fight again (e.g. Fury of Khorne) and the selected unit moves within 1" of an enemy unit that has not yet fought this phase, after fighting with the unit selected, can that enemy unit now fight even though it’s the end of the Fight phase? A: Yes. |
Quelle BRB FAQ S10
Edit: Auf dem Goonhammer Link den ich oben gepostet habe, steht das auch alles genau so drin, inklusive Quellenangaben auf offizielle FAQs
Geschrieben von Adrian am 12.11.2021 um 14:29:
Hab nochmal nachgeschaut wegen den Aktionen.
Man kann keine machen wenn man sich zurück gezogen hat oder gerannt ist...
Zitat: |
Action: A task a unit is attempting to perform. Started and completed as specified by the action itself.
- A unit cannot start to perform an Action while in Engagement Range with an enemy unit.
- A unit cannot start to perform an Action if it Advanced or Fell back this turn.
- AIRCRAFT and Fortifications cannot perform actions.
- CHARACTERS cannot use Aura abilities while performing actions.
- Action failed if unit is destroyed or if it makes a Normal Move, Advances, Falls Back, manifests psychic power, shoots, charges or performs a Heroic Intervention. |
Geschrieben von Marlie am 14.11.2021 um 17:40:
Grade nochmal nachgeschaut/reddit befragt bez. "Aussteigen aus einem zerstörten transporter":
Roll one D6 for each model that disembarked; for each 1, one model is destroyed.
Also muss man eigentlich für jedes Modell separat einmal würfeln.
Dadurch kann es auch passieren dass der Charakter stirbt, auch wenn 10 andere Modelle mit aussteigen.
Geschrieben von Daggi am 14.11.2021 um 18:24:
Nein
Zitat: |
You roll a dice per model, but each 1 is your choice for which model dies. So if you have 10 models on the board, roll 10 dice. Then each 1 is a slain model. Plenty of players myself included thought at first that this rule meant to roll for each model and a 1 would kill it. Meaning Characters in Transport could be present with a 1 in 6 chance of death, fortunately this is wrong. |
https://www.goonhammer.com/ruleshammer-transports/
Geschrieben von Marlie am 14.11.2021 um 20:01:
OK, reddit is sicher nit die beste Quelle...
Dankeschön
Geschrieben von Daggi am 14.11.2021 um 20:52:
Ich hab halt immer "one" als irgendeines gedeutet, ansonsten steht eigentlich bei solchen Effekten sonst immer "this model"
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