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Geschrieben von Brazork am 23.06.2006 um 12:32:

Text 2000 Punkte Skaven

Hab mal nach dem gestrigen Spiel heute ein bisschen herumprobiert und folgende Liste ist da entstanden. Wäre über Kommentare natürlich dankbar großes Grinsen

-----------------------------------------------------------------------------
1 * Kriegsherr @ 184 Pkt
General; Zweihänder; Schild
Krone der Gehörnten Ratte [50]
Warpsteinrüstung [35]

3 Warlock Techniker @ à 135 Pkt
alle mit Supercharged WP Accumulator; Upgraded Warp-Energy Condenser; Warpklinge

einer davon: 2* Magiebannende Spruchrolle [à 25]
ein anderer: Magiebannende Spruchrolle [25], Sturmdämon [25]
der dritte: Magiebannende Spruchrolle [25], Auge der Gehörnten Ratte [25]

3 * 20 Klanratten mit CMS und Ratling Gun @ à 185 = 555 Pkt
3 * 20 Skavensklaven @ à 40 = 120 Pkt
3 * 5 Night Runners @ à 25 = 75 Pkt
1 * 4 Giftwindkrieger @ 40 Pkt
2 * 5 Giftwindkrieger @ à 40 = 80 Pkt

2 * 6 Jezzails @ à 120 = 240 Pkt
2 * 6 Tunnler @ à 90 = 180 Pkt

1 Warpblitzkanone @ 100 Pkt
-----------------------------------------------------------------------------
Die Innsbrucker Beschränkungen erfüllt die Liste auf alle Fälle, aber auch für andere Beschränkungen sollte sie ok sein.
Insgesamt hab ich mit der Liste eine stattliche Anzahl an Einheiten, die ich aufstellen kann, jede Menge Magie und -abwehr (5 Bannwürfel und 4 Rollen), auch ein bisschen Beschuss und noch zwei Tunnelteams, die mit angenehmer Einheitenstärke von 6 gegnerischen Beschuss ausschalten sollten Zunge raus

Hat man beim Spiel mit der (und gegen die!) Liste Spaß? Oder könnte man noch ein paar Dinge ändern?



Geschrieben von Xenojäger am 23.06.2006 um 12:53:

 

Ich gratuliere !!! du hast deine erste SAD Skaven liste zusammengestellt ...
nur du hast halt "Beschränkungen" beachtet ... Augen rollen

vielleicht hast du spaß den Gegner weg zu blitzen aber er wird keinen spaß haben ...



Geschrieben von Kaisavokina am 23.06.2006 um 13:01:

 

Xeno hat recht- obwohl das aus seinem Mund zu hören Augen rollen großes Grinsen


Zitat:
bisschen Beschuss
*LÖL* Grins



Geschrieben von Stormgarde am 23.06.2006 um 13:26:

 

Viel Spass beim Würfeln hat man!Und das aus meinem Mund

Um zu optimieren, die TT kleiner, die sind zu teuer, Klanratten sind zu klein und die Warpstenrüstung ist auch ein sinnloses Gimmick, mehr Beschuss ist da sicher besser unglücklich

Die Liste ist extrem Pfui (beschränkt)



Geschrieben von Brazork am 23.06.2006 um 13:55:

 

Oh. Sorry..

Ich versprech euch, ich werd nie so aufstellen.

Hab die Liste ohne Vorkenntnisse, nur nach dem gestrigen Spiel, ein paar Blicke ins AB und dem Armybuilder gemacht. Bin's eigentlich gewohnt, bei den ersten Listen immer fluffig aufzustellen (weil ich die Stärken der Armee ja eigentlich noch nicht kenne)

Aber unter SAD hab ich mir ehrlich gesagt immer was anderes vorgestellt. An Beschuss hab ich ja eigentlich "nur" zwei Einheiten Jezzails, drei Ratlings und eine Warpblitzkanone. Ist doch bei weitem keine Beschussarmee.. (?!) Magiestark sollte die Armee aber sein. Nur besser als der Große Waaagh! wird's eh nie gehen Zunge raus



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 23.06.2006 um 14:13:

 

Zitat:
Die Innsbrucker Beschränkungen erfüllt die Liste auf alle Fälle

NICHT!!!
Du hast ja 7 kriegsmaschinen!!! Erlaubt sind glaub ich 4!!! (wie in salzburg halt)

Zitat:
Aber unter SAD hab ich mir ehrlich gesagt immer was anderes vorgestellt.

Naja du hast ja auch "nur" 12 S6 rüstungsbrechende, ca. 24 S4 rüstungsbrechende und 10 rüstungsignorierende schüsse. Augenzwinkern
Denk dir das mal auf deine orks, schaun wieviel da noch am tisch steht was es mit den klanrattenblöcken auf nehmen kann. Augenzwinkern Freude (Dazu kommen noch 7W6 S5 treffer von den schadenszaubern!!!)

Zitat:
2 * 5 Giftwindkrieger @ à 40 = 80 Pkt

Giftwindkrieger kosten 10 punkte pro modell ---> du hast 20 zuwenig verrechnet.

Zitat:
Um zu optimieren, die TT kleiner, die sind zu teuer, Klanratten sind zu klein und die Warpstenrüstung ist auch ein sinnloses Gimmick, mehr Beschuss ist da sicher besser

Dazu kann man nur noch sagen:
- TT 3 oder 4 mann (höchstens 5!), vielleicht noch gift für die HW
- Klanratten auf 24 oder 25 rauf
- Denn rest hat der stormi eh gesagt

@ Warpblitzkanone: Ist nicht so der bringer, mMn.

Wie wärs mit ein paar schwärme??? Die machen echt was her.
Die champs bei den klanratten kannst raustun. Vielleicht den sklaven noch nen musiker, ist aber geschmackssache.

P.S.: Wenn ein bisschen fluff in die liste bringen willst gib einem der WT statt ner rolle die "Todeswindkugeln". Augenzwinkern



Geschrieben von Wayn am 23.06.2006 um 18:22:

 

Zitat:
Original von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Zitat:
Die Innsbrucker Beschränkungen erfüllt die Liste auf alle Fälle

NICHT!!!
Du hast ja 7 kriegsmaschinen!!! Erlaubt sind glaub ich 4!!! (wie in salzburg halt)


WTF
1. Salz erlaubt 5 und
2. Seit wann bitte den dass

Gruß
Wayn



Geschrieben von Brazork am 23.06.2006 um 22:41:

 

Zitat:
Original von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Zitat:
Die Innsbrucker Beschränkungen erfüllt die Liste auf alle Fälle

NICHT!!!
Du hast ja 7 kriegsmaschinen!!! Erlaubt sind glaub ich 4!!! (wie in salzburg halt)
Passt schon. In Innsbruck durfte man letztens keine Kern-Auswahl öfter als 4mal, keine Elite-Auswahl öfter als 3mal und maximal 4 Ratlingkanonen spielen (wie man auf mehr Ratlin Guns kommen soll, ist mir schleierhaft...). Also alles im Bereich des Erlaubten.

Zitat:
Zitat:
2 * 5 Giftwindkrieger @ à 40 = 80 Pkt

Giftwindkrieger kosten 10 punkte pro modell ---> du hast 20 zuwenig verrechnet.
Sorry - mein Fehler. Hatte natürlich schon 100 Punkte, Copy&Paste-Fehler Augenzwinkern

Zitat:
Zitat:
Um zu optimieren, die TT kleiner, die sind zu teuer, Klanratten sind zu klein und die Warpstenrüstung ist auch ein sinnloses Gimmick, mehr Beschuss ist da sicher besser

Dazu kann man nur noch sagen:
- TT 3 oder 4 mann (höchstens 5!), vielleicht noch gift für die HW
- Klanratten auf 24 oder 25 rauf
- Denn rest hat der stormi eh gesagt
Also warum ihr beide die Tunnelteams unbedingt kleiner machen wollt, versteh ich nicht. 6 Stück können auch mal Spielfeldviertel besetzen (ich krieg sonst NIE gegnerische Viertel...).
Dass die Warpsteinrüstung sinnlos ist, leuchtet mir ein! Freude
Klanratten größer halte ich jetzt für unnötig. (Da doch lieber ein paar Tunnler mehr...). Muss man halt ein gutes Stellungsspiel und guten Beschuss durchziehen Freude

Zitat:
@ Warpblitzkanone: Ist nicht so der bringer, mMn.
OK. Aber was soll's, 100 Punkte, die auch manchmal was können Zunge raus

Zitat:
Wie wärs mit ein paar schwärme??? Die machen echt was her.
Die champs bei den klanratten kannst raustun. Vielleicht den sklaven noch nen musiker, ist aber geschmackssache.
Schwärme wär noch ne Überlegung, Klanrattenchamps für die Absicherung der Warlocks? Sklaven-Musiker - naja.

Zitat:
P.S.: Wenn ein bisschen fluff in die liste bringen willst gib einem der WT statt ner rolle die "Todeswindkugeln". Augenzwinkern
Wie heißt die auf englisch? Zunge raus



Geschrieben von Punktepuker am 23.06.2006 um 22:58:

 

5te Ratling bekommst durch Sturmratten Regi mit Ratling rein.
Ansonsten find ich die Liste schön skavig smile Viel Beschuss und Magie und Masse und keine unnützen Einheiten. Antonio, in dir steckt ein Lamer großes Grinsen



Geschrieben von Yersinia pestis am 23.06.2006 um 23:38:

 

Also die Tunnelteams sind zu 4 ganz in Ordnung und mit 60 Punkten auch verschmerzbar wenns mal net kommt.... 5 ist auch noch ganz in Ordnung und auch praktisch für Rücken.... alles andere ist aber Verschwendung der Punkte!

cool



Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 24.06.2006 um 19:52:

 

Zitat:
Also warum ihr beide die Tunnelteams unbedingt kleiner machen wollt, versteh ich nicht.

Die sind ja hauptsächlich zum kriegsmaschinen jagen da und da bekommst eh nur 5 in kontakt. So einfach ist das. Augenzwinkern

Zitat:
6 Stück können auch mal Spielfeldviertel besetzen

Das können 5 auch. Augenzwinkern Augen rollen

Zitat:
Klanrattenchamps für die Absicherung der Warlocks?

Besser spielen. Freude Wenn der gegner ne herausforderung ausspricht kannst ihn ins letzte glied stellen und anschließend aus dem nahkampf "flüchten". Freude Augenzwinkern

Zitat:
Klanratten größer halte ich jetzt für unnötig.

Tja, aber wenn ein glied verlierst hast nur noch MW9. Wenn noch dazu 5 breit aufstellst ist das gleich mal passiert. Außerdem: Je mehr desto besser!!! großes Grinsen Musst nur mal in anderen foren die skaventhreads lesen....



Geschrieben von Xenojäger am 25.06.2006 um 20:10:

 

zum optimieren von der liste ... (obwohl ich mich frag wieso ... willst sie ja sowieso nicht spielen traurig )

klanratten unbedingt auf 25 erhöhen ... ist pflicht -> der Gliederbonus bei solchen Einheiten ist einfach ein MUSS

tunnelteams mit 5 modellen passen eigentlich immer! ... 6 sind auch praktisch nur ärgerst du dich dann besonders wenn sie ne Fehlfunktion haben ... aber du freust dich noch mehr wenn sie richtig rauskommen großes Grinsen ...

PS: aber jetzt weist du auch was Skaven SAD sind ... und ich wünsche dir nie dagegen spielen zu müssen ... und ich hoffe du bleibst bei deinen ORKs & Goblins. ... Geduld das neue Armeebuch kommt bald großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 26.06.2006 um 10:55:

 

OK.
Meine Conclusio:
Die Tunnelteams würd ich dann also doch auf 2*5 verkleinern (für die Spielfeldviertel wenigstens), die Jezzails zwecks Turnierbschränkungen auf 2*5 verkleinern und die Klanratten dafür vergrößern.

Trotzdem bleib ich bei den Gobbos als Massenarmee (erste Massenarmee, da ich ja Imperium auch zuhause hab) und beginn die Khemri-Jungs als Style-Armee Freude


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