Geschrieben von Brazork am 30.03.2007 um 17:47:
Simple Mathematik, die schon Adam Riese gelehrt hat:
obrobr: 3
Grom: 10
Brazork: 10
macht?
Haben alle drei Orks gespielt. Und wenn du die Bretonischen Punkte addieren kannst, kann ich auch orksche Punkte addieren
Geschrieben von JimmyGrill am 31.03.2007 um 16:07:
So, nachdem ich jetzt grad Zeit hab, ein paar Nachgedanken zum Bretonen-Spiel mit Damian.
Erstens, dein Hauptfehler war viel zu passiv zu agieren und die Lanzen nicht offensiv genug vorzubringen... in Runde eins hättest die Ritter überhaupt stehen lassen, wenn ich nicht protestiert hätte
Ich muss Angst haben vor dir, nicht umgekehrt. Ich kann mit Beschuss und Magie Schaden machen und Druck aufbauen, du nicht.
Herzog und AST hast du recht gut gestellt, die gesamte Armee überhaupt... hatte Anfangs keine guten Ansatzpunkte, und du hattest MW9 und AST immer in 12". Ab Mitte des Spiels hast den Herzog aber genau von den Nahkämpfen wegbewegt, evtl. ein spielentscheidender Fehler. Wie und wo diese zwei Modelle stehen ist ein großer Teil davon, gut Bretonen zu spielen. Primär müssen die ihre Truppen zusammenhalten, kämpfen eher in zweiter Linie. Nachdem die Questritter so übel dezimiert worden sind hättest du beide aber in die volle Ritterlanze daneben ziehen müssen, dann hätte dein AST vielleicht sogar überlebt (oder war das in der selben Schussphase?)
Auch die Maiden waren in den richtigen Einheiten. Und Magieresitenz nie vergessen! Nicht jeder Gegner erinnert dich immer daran

(viele wissen es wahrscheinlich auch gar nicht). Und auch Maiden kriegen Segen
Umlenkadler: sowas muss man angreifen (außer man läuft dabei in eine Falle). Wenn du einfach auf die Seite gehst, steht er nächste Runde wieder vor dir. Und alle rundherum sind marschgeblockt. Meine zwei Adler hatten einen entscheidenden Einfluss auf den Ausgang des Spiels, auch wenn ich einen dumm verschenkt hab.
Bauern sind nebensächlich. Schön, wenn sie mal was tun können, wenn nicht ist auch egal. Du musst mit den Rittern spielen und dann schauen, wo die Bauern halbwegs sinnvoll irgendwas machen können. Nicht umgekehrt.
Generell gilt aber, dass man mit Bretonen nicht so wahnsinnig viel falsch machen kann und sie von allein recht viel können. Also immer schön vorrücken, muss ja nicht immer 16" sein. Pass halt auf, dass deine Flanken gedeckt sind, frontal kann sich kaum etwas einen Angriff erlauben. Und schlimmstenfalls kann man immer noch fliehen.
Geschrieben von Thorgrim am 31.03.2007 um 16:32:
Danke für die Tipps! Find ich echt cool von dir, dass du dir für uns Noobs soviel Zeit nimmst, is ja auch nicht selbstverständlich! Also nochmal vielen Dank!
P.S.: Das passiv spielen kommt wahrscheinlich von meiner Zeit als "Nur Zwergenspieler"!

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