Geschrieben von Brazork am 12.01.2007 um 14:36:
Hab gestern in der zweiten Runde mit meinem Lindwurm in der Flanke von Echsenrittern einen Nahkampf um den Musiker verloren, den ich statistisch mit 2 bis 3 Punkten gewinne, Lindwurm ist so auch gleich draufgegangen. Hab dann versucht, noch das Beste rauszuholen - nach 4 gespielten Runden stand's dann aber 8:12, der Kurl hat konzentriert weitergespielt und es mir wahrlich nicht einfach gemacht, Punkte zu holen. Dazu ein Riese, der einfach nicht verwundet werden wollte. Danke für's Spiel!
Um 11 schon wieder aus'm Weli raus hatte ich noch Lust, jemanden zu Verprügeln (am besten einen n00b *gg*), so hab ich mir den Alberik geschnappt, bin zu ihm nach Hause und in einem der schrägsten Spiele der letzten Zeit hab ich
1.) durch schlechtes Stellungsspiel in seiner ersten Runde einen meiner Schamanen verloren:
Snotlings mit Gobbo-Schamanen ziehen vor, um in Reichweite (18'') für Gorks Blick zu sein. Vampirfledermäuse, die ursprünglich hinter Ghoulen versteckt waren, erlangen so ganz knapp Sicht vorbei bei den Ghoulen auf die Snotlings und sind auch (wenn auch knapp) in Reichweite. 4 Attacken auf den Schamanen. BAAAM!
2.) meinen Lindwurm durch Kutsche hinter seine Blöcke gejagt. Lindwurm bleibt beim Angriff in den Rücken der Fluchritter in selben hängen - wird vom Generalsblock kassiert.
Ach ja - zuvor schon ein bisschen was durch Banshee und Todesblick verloren. Auf jeden Fall stark angeschlagen. Lindwurm nach der dritten Runde weg.
3.) ab seiner 2. Runde absolut keine Magiedefensive mehr.
Möchte in der 2. Runde Todesblick auf Lindwurm bannen, verwende einen Würfel zuviel, wodurch ich für das Buch von Arkhan eine Bannrolle ziehen muss. Im Endeffekt kommt's eh auf's Gleiche raus - hätte mit ein bisschen Denken (was um die Uhrzeit nicht mehr wirklich möglich war) für Todesblick sonst die Rolle gezückt, Würfel für Buch verwendet...
4.) durch einen verpatzten Angriff seiner Wölfe auf meinen Kurbelwagen ein Sprungbrett erhalten für meine Ork-Moschaz, die somit in der Flanke des Generalsblocks landen.
Der steht nicht optimal, da er zuvor gerade meinen Lindwurm in die Flucht gejagt hat. ~8 Zoll entfernt, zum Überrennen würfle ich lockere 11'' - Sein Großes Zittern um den General beginnt:
1. NK-Phase: Herausforderung meines Champions, der nimmt ihm mit 3 St5 Attacken 2 Leben ab (Mist!) - trotzdem verlieren die Skelette einige Modelle durch KE. 2. NK-Phase: Der Strigoi killt mir 3 Orks, daher keine Attacken mehr auf den Vampir. Alberik kann den General wieder heilen. Wieder hau ich ihn 2 Wunden, Kurbelwagen im Rücken bringt auch noch ein paar Zombies zum Bröckeln, diesmal gelingt ihm die Anrufung nicht mehr, seine Attacken versagen komplett und 4 Attacken auf den Strigoi machen diesen zu Staub. In der vorletzten Nahkampfphase des Spiels. Das komplette Regiment zerfällt.
5.) mit Nachtgoblins noch einen Angriff auf Skelettblock mit 2 Nekromanten angesagt.
Schlage einem der Nekromanten eine Wunde, die Alberik bis zum Ende des Spiels nicht mehr heilen kann. Die Blocks neutralisieren sich im Übrigen auch bis zum Ende des Spiels. KE für mich, Anrufung für den Gegner etc...
Aufgrund des Generalstods in meiner letzten Runde komm ich noch zu den Punkten der Banshee und der Geister. Vom Gegner steht noch ein Zombieblock mit Fluchfürst und besagter Skelettblock mit eineinhalb Nekromaten. Viele Punkte holt mein Gegner im Lindwurm und dem einen Schamanen. Dazu einigen Kleinscheiß. Im Endeffekt ein 15:5 um 3 Uhr in der Nacht. Die Orks haben ihre Niederlage gegen Dunkelelfen an den Vampiren gerächt