Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Tabletop Spiele (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=3)
--- The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=4)
---- Taktisches und Armeelisten (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=8)
----- Kult- die Zweite (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=1910)


Geschrieben von Kaisavokina am 19.01.2008 um 19:44:

 

Passt schon- werd einfach mal die obige Liste testen...



Geschrieben von Taranus am 19.01.2008 um 20:26:

 

ich find die liste gar net so schlecht - würde die großen Schatten sowie sie Speerträger rausnehmen und das mal bei den DR weggeben und dafür 2x10 Rep-schützen rein

sollten dann immerhin 30 Modelle mit x-Bows sein + 2RSS - und damit kannst doch va den WE, HE und auch den Impsen (KM, Outriders etc) enorm schaden - gg den Rest hast eh den Annoited Freude

allerdings sind die neuen HE imho immo der Angstgegner dieser armee (hier bringt der first strike wirklich was - bräute, dämonetten, gargs, DR...)

aber was weiß ich denn schon cool



Geschrieben von Kaisavokina am 19.01.2008 um 21:30:

 

Danke erstmal für die Anregungen

X- Bows sind sicher auch ein wichtiger Bestandteil der Armee gegen manche Gegner aber total nutzlos- bestes Beispiel sind hierbei wohl Bretonen.
Wieviele Schützen ich letztendlich nehme hängt vor allem von den kommenden Testspielen ab. Also mal schauen..
Zitat:

allerdings sind die neuen HE imho immo der Angstgegner dieser armee (hier bringt der first strike wirklich was - bräute, dämonetten, gargs, DR...)


Hast schon recht- muss da auch noch testen was geht..
Da aber selbst Dämonen ziemliche Probleme haben wirs sicher kein Spaß..



Geschrieben von jim am 20.01.2008 um 15:19:

 

nimm halt 1x20 Rep Schützen mit Standarte und Schilden.

Dann ballerst 2 Runden auf den Gegner und wenn er da ist formierst dich um und hast trotzdem Arschviele passive Boni. Lame MASTERPLAN



Geschrieben von Starckbert am 20.01.2008 um 19:14:

 

Zitat:
Original von Taranus

allerdings sind die neuen HE imho immo der Angstgegner dieser armee (hier bringt der first strike wirklich was - bräute, dämonetten, gargs, DR...)



Beim Kult muss man nicht in den NK um Punkte zu machen großes Grinsen
Erschießen und blitzen reicht auch. Wichtig war einfach nur dass endlich die 2 Bögen nicht mehr Standard sind - Bogen der Seefahrer war der totale Killer gegen Dunkelz - natürlich auch der Pre-game Schuss der Seegarde...

@ Andi:

Würd wirklich Rxb Schützen testen oder nochmal DR. Übrigens geben Bräute ihre PUnkte wirklich nciht easy ab - die können wirklich was. Imho beste Dunkelz Inf - heisst natürlich nix, aber trotzdem. großes Grinsen

2 Bruten halt ich für essentiell. Echsenreiter halte ich für bedingt möglich, auch wenn man sich wegen der Blödheit in den A beissen muss. Aber das Banner der Leidenschaft rockt halt ziemlich....

Achtung bei den Schatten: Dürfen sich Mages auf Pferden denen anschließen?? Ich glaub nicht. Daher ist das Mal des S bei denen eher sinnfrei imho.



Geschrieben von Kaisavokina am 20.01.2008 um 23:21:

 

Muss mal testen..

Echsenritter mit Banner der Leidenschaft klingt net schlecht- aber woher die Punkte nehmen...


Mage auf Pferd darf sich keinen Plänklern anschließen..
Hab auch nur die kleinen Schattenmit Mal des S ausgestattet- die werden wenn möglich immer als Kundschafter aufgestellt, das große Regi Schatten ohne Mal eher als Beschusschutz der Schleudern usw....



Geschrieben von Kaisavokina am 21.01.2008 um 09:52:

 

5 Rittter mit Banner der Leidenschaft und Musiker rein...

die 9 Kundschafter, Herrin bei den Bräuten sowie die Speerträger raus- ..


haltet ihr das für eine sinnvolle Veränderung...

Kriegsbanner oder doch das Banner der Leidenschaft??



Geschrieben von Vlad am 21.01.2008 um 17:55:

 

Würd schon BdL sagen. Is einfach zu wertvoll, wenn sie mal blöd sein sollten die Echsen.



Geschrieben von Kaisavokina am 21.01.2008 um 18:15:

 

Habs mir jetzt noch mal überlegt..

Kult ist (eher) schlecht gegen Skaven, Imps, Zwerge, HE (zumindest Schleudern, Magie) und gegen all das sind die Ritter einfach ein Punktegrab. Verweigern (sogar besser) kann ich die Schatten und Speerträger auch- und erstere können sogar noch schießen, zweitere schützen die Chars besser vor Beschuss der geg. Armee..

14 Zoll + Blödheit ist einfach zuuuu schlecht und einstecken können die auch bloß halb so viel wie Chaosritter (vom Austeilen sprechen wir jetzt lieber net)..



Geschrieben von JimmyGrill am 21.01.2008 um 23:19:

 

joah, echsen sind halt einfach wirklich ein risikofaktor, ich würd sie nicht spielen. aber statt speerträgern würd ich eher schützen aufstellen, die können wenigstens schießen.

ein nettes gimmick find ich, bräuten das banner der seelenschatten zu geben. kostet zwar fette 62 punkte, kann aber für eine böseste überraschung beim gegner sorgen, wenn truppen, die igp sind, auf einmal flucht ansagen großes Grinsen

...und verweigern kann man sie somit auch besser...



Geschrieben von Kaisavokina am 22.01.2008 um 09:22:

 

Jo nette Idee- aber womit soll ich gegenchargen? großes Grinsen


Werd, nach dem Spiel gegen die Ratte gestern, eine Brut gegen 6 Schwarze Reiter ohne Reps tauschen- einfach um Druchii und AST aufzuladen und ein wenig offensiven Druck ausüben zu können.....

Denn genau das ist es wo der Kult mehr als schwächelt..
Und ohne Druck- keine Fehler des Gegners- also de facto kein hoher Sieg möglich..

@Schützen muss ich mir erst kaufen.. derweil müssen halt die Speerträger dafür herhalten....
Reparmbrüste sind sowieso unter aller Sau.. besonders die 24 Zoll Reichweite ist Dreck. MGW bin ich aber noch frustriert, dass 16 Schüsse scheinbar nicht ausreichen, um eine Ratling zu erlegen.... rotes Gesicht



Geschrieben von JimmyGrill am 22.01.2008 um 10:56:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Jo nette Idee- aber womit soll ich gegenchargen? großes Grinsen

muss man ja nicht unbedingt. reicht ja, dass eine einheit vom gegner verpatzt und blöd in der gegend herumsteht... und beschossen wird... wenn mans ganz sauber anstellt kann man evtl. sogar einen flankenschuss rausholen.

v.a. sammeln sich die bräute am ende der flucht wieder, d.h. man kann sie in eine beliebige richtung neu ausrichten und dann evtl. sogar wen angreifen...

müsste man halt austesten, ich find einfach die idee an sich sehr cool.

Zitat:
MGW bin ich aber noch frustriert, dass 16 Schüsse scheinbar nicht ausreichen, um eine Ratling zu erlegen.... rotes Gesicht

ES GEHT N-I-X-X! bitterwein



Geschrieben von Kaisavokina am 22.01.2008 um 13:20:

 

Was haltet ihr eigentlich davon den AST gegen eine dritte mage Stufe 2 zu tauschen- dann sollte man auch immer die richtigen Sprüche haben....

AST mit Stab ist dann weg- Druchii sollte dann halt nix verwürfeln...



Geschrieben von JimmyGrill am 22.01.2008 um 13:32:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Druchii sollte dann halt nix verwürfeln...

das glaubst doch wohl selber nit? fröhlich

und sprengt das dann nicht das EW-budget?



Geschrieben von Kaisavokina am 22.01.2008 um 13:44:

 

Nö es geht ja nur um die eingesetzten Würfel selbst....
Braucht man ja net alle verwenden.



Geschrieben von Starckbert am 23.01.2008 um 09:12:

 

Dein Druchii ist ja kein mage oder? Weil sonst wär ja das verz. schild illegal.
Du hast ja dann eh nur 9 EW - oder seh ich das falsch? Würd also gehen.
EDith: nachgeschaut, er ist stufe 2. Hast auf mein PN nicht geantwortet. Schild geht dann ja nicht.

Ich würd keinen 3. mage nehmen. Ast sollte bleiben - oder halt Peg Held mit Stecken.

Echsenritter sind natürlich riskant, eh klar. Nochmal DR find ich auch gut, aber grad an den Bruten sparen? Aber wie mans dreht oder wendet - schwierig zu optimieren die Liste.

EDITh 2: Bräute mit Seelenschatten sind Spielerei. Oft werden die einfach erschossen....



Geschrieben von Kaisavokina am 23.01.2008 um 13:24:

 

Mach mich schwach..


Er kann ja auch ein Schild tragen also sollt das Verzauberte Schild auch kein Problem sein..!

@PN: Sorry, hab das mit dem Druchii überlesen- der Rest war eh klar...



Geschrieben von JimmyGrill am 23.01.2008 um 14:13:

 

Zitat:
Original von Kaisavokina
Er kann ja auch ein Schild tragen also sollt das Verzauberte Schild auch kein Problem sein..!

jo.



Geschrieben von Kaisavokina am 26.01.2008 um 15:24:

 

Muss sagen die zweien Reiter machen sich sehr gut..
Eine schnelle Einheit um Chars schnell nach vorne zu transportieren und gleichzeitig vor Beschuss zu schützen..

Gegen Imperium wunderbar geklappt..

Schleudern gegen Altar sind Müll (6 Schüsse kein Schaden)- dafür macht sich der Panzerhandschuh "relativ" gut- obwohl die Change ja nur nbei ca 20 Prozent liegt- genug um abzuschrecken....


Glaub die Optimierungsphase ist hiermit beendet- höchstens jemand hat noch Ideen einzubringen (mir fällt momentan nix ein....)



Geschrieben von JimmyGrill am 26.01.2008 um 15:28:

 

lol, ungeschlagen abtreten Urgs-Kackvogel


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH