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----- 8. Edi (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=3009)
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Original von JimmyGrill * schwere kav (min. 2+ RW) darf nicht mehr marschieren |
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Original von Kaisavokina ich werd das (Würfel)Spiel dann nervlich nimma dapackn: ![]() |
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News von Warseer und mehr oder weniger bestätigt durch Avian: Movement all units move like fast cav now (minus the reform). meaning you can wheel as much as you want as long as no model goes beyond their movement/march value. - Unit strength concept is gone. - Fighting by initiative, like W40k. - Magic is going to be much more powerful, but can “kill” the wizards. The miscasting table is completely changed. - The rulebook (550 pages) has a lot of background about the old World and the new lands, new background. - Shooting units on bended knee can fire with 2 rows. - No limits in points to each unit class: Characters, Core, Special, Rare. You only have to keep the percentage for each class, i don’t know the exact amount yet. - GW tournaments will be with armies of 3000 pts, I’m 99% sure of this. - Fighting in close combat with 2 or more rows for all units. No details. - Changes in some weapons descriptions, like pikes… - The concept of the combat row wil change pretty much. I’ll detail this in few time. - Terrain! A lot of class of games (like the missions of 40k), more important “golf courses” gone, because the table must have 1D6+2 (or perhaps +4, i can’t remember). The terrain elements will have differents effects inside and around them. 2.- The most powerful magic ever (with great changes) 3.- Mandatory in all the games: 1D6 + 4 terrain elements 4.- Games of 3000 pts. 5.- CC Fight in 2 rows (it seems all the units) 6.- Infantry with Spears: CC with 3 rows 7.- High Elves spearmen: CC with 5 rows ( ) 8.- Close combat is resolved in initiative order 9.- Reduced psychology (no more details) 10.- Army list based in percentages. This will entail some armies to take 4 or more heros, whilst they don’t exceed the point percentage. 11.- All the measurement in inches (interest only Spain) 12.- Revamp of armies like Ogre Kingdoms 13.- Terrain subject: The gameboard will be plenty of terrain elements. Those elements will not affect so much the movement but will affect fleeing units, like in the War of the Ring game. 14.- Different class of missions. nfantry: Will charge their movement + 1D6 inches Cavalry: Will charge their movement + 2D6 inches |
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Magiemäßig kann ich vl etwas nachhelfen. Heute wurde uns ein klein wenig im GW zur neuen Edi berichtet, zwar nicht viel aber ein bischen was. 1.) nicht konkret, aber doch interessant, es wird sich vieles ändern, Wh wird mit der neuen Edi ein neues Spiel sein. Eine Mischung aus 40k, Fantasy wie es jetzt ist und Ringkrieg 2.) Es kommen mit dem Release Erratas für alle ABs heraus, damit die Veränderungen funktionieren, für die Prozente, die kommen werden, also 25% Helden, mind 25% Kern und 25% Elite und 25% Seltene. Was sonst noch verändert wird mit den Erratas wurde nicht verraten, die Magielisten, wurde gesagt eher nicht, was auch immer das bedeuten mag. 3.) Jetzt zur Magie: Es gibt keine Patzer mehr durch 1er-Pasche, ABER wenn man eine totale Energie würfelt, würfelt man auf einer Tabelle, und bei der soll das beste Ergebnis sein, dass man 1Lp plus 3 Stufen verliert. Klingt hart, wurde uns aber so gesagt. Der Zauber geht Total durch. Achso und pro Lehre soll es einen richtig harten Spruch geben, und pro Lehre 7 Sprüche, die Skavenlehre sei ein sehr gutes Beispiel für die Lehren im neuen RB, 7 Sprüche und der Letzte ist furchtbar hart. wobei es im RB immer einen Spruch gibt, quais den 0er-Spruch auf den man tauschen kann, nicht auf den komplett harten Spruch. 4.) Es wird über 80 Magische Gegenstände geben, die im Regelbuch sind und für alle erhältlich. Hier wurde angedeutet, dass die Bannrolle ganz was anderes kann. 5.) Ganz unkonkret und nur Sachen die noch erwähnt wurden: Infanterie wird besser. Speere werden besser. HEs werden richtig hart, DEs noch härter, Dämonen werden schwächer, insofern man Kern als schwach ansehen kann bei den Dämonen. 5 Mann Kavallerie in der Flanke nehmen anscheinend keinen Gliederbonus mehr. Oger und DOs und dergleichen wird viel besser. Keine fixen Bann und Zauberwürfel mehr. Bretonen werden schnell überarbeitet werden müssen, weil alleine die Lanze nicht mehr so gut ist wie eine normale Formation. Monster sowie starke Kommandanten und Helden werden nicht mehr ein regiment alleine aufrauchen können. Generell weg von Herohammer hin zu vielen Regimenten und großen Einheiten. Kommandoeinheiten werden um einiges wichtiger, vor allem der Musiker soll sehr sehr wichtig werden. Leider weiß ich nichts genaues, nur einen Haufen Andeutungen, aber die decken sich mit vielen Sachen, die man sonst liest. Mehr wird es leider erst im Mai zu erfahren geben. Anfang Mai werden die GWs das Regelbuch bekommen. Wenn ich mehr weiß, poste ich selbstverständlich |
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Starter box is HE vs Skaven and will be released in September. 65 euros (£55?) 5 silver helms 15 spearmen/sea guard(?) Hero on Griffon mage 10 archers chariot!?! Skaven 40 clanrats 2 weapon teams 2 characters Rat ogre with what translated as a warp cannon |
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Original von Kurl Veranek Kämpfen nach Ini.... Wozu dann nich first strike bei HE? |
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..... Einheitenstärke weg? Hä? Wozu? |
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Original von JimmyGrill angst/ÜZ gibts auch nimmer... statt dessen: Fear +1 to Combat resolution Terror +2 to combat resolution Rank bonuses remain at up to +3, but can increase by up to 4 for each additional column of troops. E.g. a unit 7 wide by 4 deep. +3 rank bonus. +1 for the 6th model wide, +1 for 7th model wide. |
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Original von trikky Wären wohl 40 Korsaren besser gewesen ... |
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Well, I got some infos from my more reliable sources, though it's nothing that much new: Charging: Grants +1 Combat resolution Close Combat is resolved in initiative order It is still: Move - Shoot - Close Combat. Charging: Infantry Units roll 2 D6 and add their Movement characteristics. Anything with movement 7+ rolls three D6 and picks the two highest Shoot from two ranks. Everyone. Fight from two ranks. Easy as it is. Weapons stay pretty much the same, spears is +1 rank, longbows are 30" S3, killing blow is a wound roll of 6. There is a Crushing attack for larger creatures. I have heard (though not confirmed) that charging gives you Int bonus but have heard a few different bonuses. I am not sure which one (if any) are correct. but here goes 1d3 bonus added to Int at charge (max 10) I have also heard that chargers count as Int 10 on the charge |
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M1-M6 Roll 2D6 and choose the highest. At this to the movement. M7+ Roll 3D6 and choose the 2 highest. At this to the movement. Musician = +1 Charge bonus Standard bearer = Re-roll of one of the charging dice. |
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