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Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 12:03:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis
Zitat:
Original von Magos Urb'Anech
Folgender Armee-Organisationsplan ist gültig:

1 HQ
1 Elite
4 Standard
1 Unterstützung
2 Sturm

1 Standardeinheit ist Pflichtauswahl.


Folgende Regeln gelten beim Aufstellen der Armee:

- HQ Pflichten der Codizes sind aufgehoben (Orks müssen keinen Waaaghboss spielen, Tau keinen Commander usw.)
- Die HQ Auswahl darf nicht mehr als 150Punkte kosten, inklusive aller Ausrüstung, Kräfte usw.
- 1 Standart-Auswahl ist Pflicht
- nur eine Psikraft pro Runde
- Es müssen mindestens 180 Punkte für Standart ausgegeben werden.
- eine Waffe in der Armee darf eine Stärke von mehr als 8 haben.
- kein Modell darf einen Rettungswurf besser als 4+ haben.
- ein (1) Modell darf einen Rüstungswurf von 2+ haben.
- ein einziges Fahrzeug darf eine Gesamt-Panzerung von 34 haben, alle anderen Fahrzeuge dürfen maximal eine Gesamt-Panzerung von 33 haben.
- keine besonderen Charaktermodelle (keine Todesboten, Yriel oder Eldrad)
- keine monströsen Kreaturen, ausser in Tyraniden-Armeen, diese dürfen maximal 1 einsetzen


so wir haben uns gestern mal ein paar gedanken gemacht wegen den Beschränkungen und sind auf folgenden Schluss gekommen. Änderungen sind oben orange markiert....
Was sagt ihr dazu?


so würd ich zustimmen (und psikräfte nur eine was macht dann der korl? *ggggg*)

edit: man könnte aber auch einfacher reglementieren: 300 pkte standard PFLICHT, der rest ist frei. (big balls league Cool 1 )



Geschrieben von Yersinia pestis am 28.07.2010 um 12:24:

 

Bin dafür die 130 Punkte zu lassen, ganz einfach weil das "Über" Chars beschränkt. Ein 150 Punkte Char kann schon mal ganz leicht eine ganze Einheit aufmischen. Da machen 20 schon was aus.

-Eine Waffe mit mehr als Stärke 8; definitiv nein; solch ein Gerät wird einfach nicht benötigt und ist viel zu heftig.

- 4 Standard, lässt sich reden; da kenne ich mich mit den anderen Codices zu wenig aus um zu wissen ob eine Armee das überhaupt braucht.



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 12:42:

 

die 20 pkte machen's kraut auch nimmer fett find ich weil "richtig" fängts erst bei den grossen viechern von den tyras an dass das echt böse wird oder bei 200pkte dämonenprinzen, aber wenn nur eine unterstützung dann auch vier standards.
sonst ist man mit massenarmeen ziemlich angesch... wenn der heavy support fehlt.
siehe imps mit nur 1 panzer, orks mit nur 1 einheit gargbotz und sonst nix, tyraniden (die ohnehin nur eine monströse mitnehmen dürfen) müssen sich zwischen biovoren die nix können oder einem fex entscheiden (schwarmtyrant fällt wegen der punktebeschränkund von vornherein gleich weg) und so weiter, dann kann man das wenigstens mit ein wenig masse ausgleichen.

und wegen dem "brauchen": bei den käfern könnte ich problemlos NUR standard aufstellen und hätte dennoch was anständiges....



Geschrieben von Muffin am 28.07.2010 um 12:58:

 

Aber wie willst denn mit Imps überhaupt auf 4 Standart Einheiten kommen? Vier mal Veteranen, weil die Züge machst damit fast unspielbar finde ich..



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 13:08:

 

stimmt..da sind's ja die züge..
trotzdem, sag bloss du wärst ned froh über zwei statt einer unterstützungsauswahl???



Geschrieben von Muffin am 28.07.2010 um 13:57:

 

Bei meiner Armee nicht Augenzwinkern Ausserdem ist es bei den Impsen eh eher Wurst weil du alle Panzer (andere Unterstützer gibt es nicht) als Schwadrone spielen kannst, also ob ich jetzt 3 oder 6 Leman Russ aufstellen kann ist eher egal finde ich...



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 14:02:

 

nja russen würden eh ned gehen aber ein hellhound und dann noch griffons dazu...?
nur weil du die rambokompanie spielst.. Zunge raus



Geschrieben von Muffin am 28.07.2010 um 14:06:

 

Hellhound ist ja Sturm, also wie mans dreht und wendet lieber weniger Standart und dafür weniger Unterstützung Zunge raus



Geschrieben von Daggi am 28.07.2010 um 14:11:

 

*hust* Bin auch ganz unbeeinflusst für 4 Standarts Zunge raus

aber gegen mehr als S8 und 150 pkt chars



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 14:11:

 

achwo? sturm is der?...ich muss echt mal wieder codexwühlen^^



Geschrieben von Yersinia pestis am 28.07.2010 um 18:00:

 

Folgender Armee-Organisationsplan ist gültig:

Maximal:
1 HQ
1 Elite
4 Standard
1 Unterstützung
2 Sturm

1 Standardeinheit ist Pflichtauswahl.


Folgende Regeln gelten beim Aufstellen der Armee:

- HQ Pflichten der Codizes sind aufgehoben (Orks müssen keinen Waaaghboss spielen, Tau keinen Commander usw.)
- Die HQ Auswahl darf nicht mehr als 130Punkte kosten, inklusive aller Ausrüstung, Kräfte usw.
- 1 Standart-Auswahl ist Pflicht
- nur eine Psikraft pro Runde
- Es müssen mindestens 180 Punkte für Standart ausgegeben werden.
- keine Waffe in der Armee darf eine Stärke von mehr als 8 haben.
- kein Modell darf einen Rettungswurf besser als 4+ haben.
- ein (1) Modell darf einen Rüstungswurf von 2+ haben.
- ein einziges Fahrzeug darf eine Gesamt-Panzerung von 34 haben, alle anderen Fahrzeuge dürfen maximal eine Gesamt-Panzerung von 33 haben.
- keine besonderen Charaktermodelle (keine Todesboten, Yriel oder Eldrad)
- keine monströsen Kreaturen, ausser in Tyraniden-Armeen, diese dürfen maximal 1 einsetzen


Das würde ich vorschalgen dass wir spielen, ich werde auch mal in der Festung die beschränkungen posten und fragen ob wir noch was übersehen haben.



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 19:27:

 

*agree* (obwohl ich locker noch 2 standard dazu haben könnte *ggg*



Geschrieben von Kaisavokina am 28.07.2010 um 23:21:

 

schaut gut aus..



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 28.07.2010 um 23:30:

 

ich denke aber auch dass "wir" (weil ich ja SO oft raufkomm aber hier bei uns werden wir's auch testen) die beschränkungen erst mal in ein paar spielen ausprobieren sollten bevor das dann richtig in ein turnier geht. beim spielen merkt man immerhin am besten wie sich was auswirkt und ICH hab keine ahnung von AC zusammenschreiben, genauso wie der rest noch verhältnismässig wenig erfahrung im 40k hat (was sich aber auch bald legen wird *g*)



Geschrieben von Yersinia pestis am 29.07.2010 um 09:02:

 

ja da hast du auf jeden Fall recht!

Wann mach ma denn das Turnier nun KAISA?



Geschrieben von Daggi am 29.07.2010 um 09:39:

 

Wie schauts mit Punkteüberhang aus? erlaubt? ja/nein

mfg



Geschrieben von Yersinia pestis am 29.07.2010 um 10:01:

 

1% ist normal oder?



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.07.2010 um 10:05:

 

Ähem.

Ich hab ein wenig auszusetzen:

1 Psikraft? Olol wie sollen da meine Jungs überleben?

und 1 Elite? Das ist für Eldar der Todesstoß ich kann fast keinerlei Schlagkraft aufstellen....... Alle guten Einheiten sind bei mit in der Elite. (Banshees, Skorps, Harlies, Feuerdrachen (die wären eh nicht spielbar weil S9).......... Das heißt ich muss wieder nur Jetbikes spielen.......

Sonst find ichs sehr gut.

Ps: Was sollen wir gegen Panzer machen? Alle Panzerabwehr Truppen/Waffen haben S8 oder mehr. Panzerung 12 in der Front ist schon eine Ansage wenn man max. S7 hat.... Und sind daher auch E-Fäuste verboten?

Pss: Ah mein Runenprophet hat automatisch ein Hagun Zar mit dem er S9 gegen Fahrzeuge hat. Darf ich ihn trotzdem Spielen? Oder besser gesagt ich muss ihn spielen weil ohne HQ können Eldar sowiso nix.



Geschrieben von Brazork am 29.07.2010 um 10:06:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis
1% ist normal oder?

LOL - dann sagt's halt gleich: 757 Punkte OHNE Punkteüberhang Zunge raus

PS: @Kurl: PPS, nicht PSS großes Grinsen



Geschrieben von Kurl Veranek am 29.07.2010 um 10:13:

 

jojo bin heut mitten in der nacht aus E-Land zurückgekommen und eher müde großes Grinsen

Btw: ratet mal was ich schönes habe? Einen Avatar!!! großes Grinsen


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