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Geschrieben von obaobaboss am 21.06.2012 um 09:54:

 

Je nachdem wie die Listen sind hätte ich das vor Ort ausgewürfelt. Ansonsten ist es mir ziemlich egal, ob wir das zufällig entscheiden oder gleich ausmachen.



Geschrieben von Brazork am 21.06.2012 um 11:12:

 

pro:
Bei Effekte von Einheiten, die sich auf befreundete Einheiten auswirken (Grummlerregel der Langbärte, Komplexität des Hierotitans, Kesselsegen, Imperiale Magierwägen) usw. dürfen nur die von der eigenen Armee betroffen werden, nicht die alliierten Truppen.

contra:
Und auch eventuell nur einen AST und General pro Spielerduo

Sonst brauchen wir keine 4-Spieler-Partie.
Ich denke, bis zu zwei ASTs und bis zu zwei Generäle sind ok.

VORSCHLAG:
Vielleicht eine Sonderregel: Wenn der alliierte General (nicht der eigene) stirbt oder von der Platte rennt, müssen ALLE eigenen Einheiten Panik testen (außer natürlich panikimmune Truppen)

oder irgendwas anderes tolles, was das Spiel umdrehen kann.. Augenzwinkern



Geschrieben von obaobaboss am 21.06.2012 um 11:16:

 

Bei den Sonderregeln würde ich mir gerne die Bürgerkriegsszenarien aus dem White Dwarf den der Maggo uns eventuell mitnimmt mal anschauen smile

Ansonsten werde ich meine Liste wohl nochmal etwas umstellen, damit ich auch einen höheren Moralwert habe. Eine AST werde ich wohl bis nächste Woche nicht bauen können. Vor allem ist da ja das spezielle Modell geplantgroßes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 21.06.2012 um 11:18:

 

Stimmt. Bürgerkrieg ist gut (nicht falsch verstehen bitte!). AST müsste ich am Wochenende auch einen anmalen, damit ich einen habe Zunge raus



Geschrieben von obaobaboss am 25.06.2012 um 11:43:

 

Hier meine neue Liste


1 Kommandant: 174 Pkt. 11.6%
4 Helden: 355 Pkt. 23.6%
3 Kerneinheiten: 640 Pkt. 42.6%
2 Eliteeinheiten: 330 Pkt. 22.0%
0 Seltene Einheit

*************** 1 Kommandant ***************

Feldherr des Imperiums, General
+ Plattenrüstung
+ Schild
- - - > 174 Punkte


*************** 4 Helden ***************

Kriegspriester
+ Zweihandwaffe
+ schwere Rüstung
- - - > 120 Punkte

Kriegspriester
+ Zweihandwaffe
+ Rüstung
- - - > 120 Punkte

Hexenjäger, Pistolenpaar
- - - > 60 Punkte

Hexenjäger, Pistolenpaar
- - - > 55 Punkte


*************** 3 Kerneinheiten ***************

40 Freischärler-Miliz, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 270 Punkte

40 Freischärler-Miliz, Musiker, Standartenträger, Champion
- - - > 270 Punkte

10 Musketiere, Standartenträger
- - - > 100 Punkte


*************** 2 Eliteeinheiten ***************

20 Flagellanten, Champion
- - - > 250 Punkte

10 Jäger
- - - > 80 Punkte


Insgesamte Punkte Imperium : 1499


Magisches natürlich versteckt.



Geschrieben von Brazork am 25.06.2012 um 13:11:

 

ich werde voraussichtlich mit dem hier auftauchen:


*************** 2 Kommandanten ***************

Erzlektor, General
+ Zweihandwaffe

Meisterzauberer, Upgrade zur 4. Stufe
+ wahrscheinlich Lehre des Metalls

*************** 3 Helden ***************

Hauptmann des Imperiums
+ Plattenrüstung, Schild
+ Armeestandartenträger

Alrik Heißblut

Meistertechnikus
+ Hochland-Langbüchse

*************** 3 Kerneinheiten ***************

10 Musketiere, Musiker

15 Hellebardenträger, Musiker

5 Ordensritter des Inneren Zirkels der Weißen Wölfe (Zweihandwaffen), Musiker, Standartenträger, Champion

*************** 2 Eliteeinheiten ***************

5 Ritter der Reichsgarde, Musiker, Champion

Großkanone

*************** 1 Seltene Einheit ***************

Höllenfeuer Salvenkanone


EDIT: nachgebessert, weil ich gerade draufgekommen bin, dass mein berittener AST noch nicht bemalt ist. heul



Geschrieben von Kurl Veranek am 25.06.2012 um 13:25:

 

Meins

*************** 1 Lord ***************

Erzlektor, General
+ Schwere Rüstung, Shield
+ War Altar

*************** 3 Heroes ***************

Hauptmann des Imperiums
+ Lance, Plattenrüstung, Shield
+ Steed, Barding
+ Armeestandartenträger


Hexenjäger, Brace of Pistols


Hexenjäger, Brace of Pistols


*************** 2 Core Units ***************

10 Knights of the Order, Lances, Ritter des Inneren Zirkels, Musician, Standartenträger, Champion

10 Freischärler-Miliz



*************** 2 Elite Units ***************

5 Ritter der Reichsgarde, Standartenträger, Champion


Großkanone



*************** 1 Rare Unit ***************

Höllenfeuer Salvenkanone



Geschrieben von obaobaboss am 25.06.2012 um 13:38:

 

Wollt ihr vor Ort auswürfeln oder jetzt die Teams bereits ausmachen?

Wegen der Artillerie und den Magiern wäre es ansonsten wohl gut, wenn ich mit dem Brazzi und der Xi mit dem Kurl spielt (weil Brazzi und Xi im selben Team ist wegen der Charaktere ja keine Option großes Grinsen )



Geschrieben von Brazork am 25.06.2012 um 14:00:

 

Ich würde das lieber vor Ort auswürfeln.

Ergebnis 4 und 6 von den Bürgerkriegsszenarion sind auch bereits erwürfelt.
Jedoch kommen am Donnerstag weitere W3 Szenarien dazu!



Falls ihr doch die Paarungen jetzt schon wissen wollt:

jeder von euch drein (Xivi, Kurl, Oba) schickt mir per PM eine 0 oder eine 1

Ich addiere die drei Zahlen.

Ist die Summe eine gerade Zahl, nehmen wir deinen Vorschlag.
Ansonsten andersrum. (wenn wir davon ausgehen, dass Xivi gegen mich gesetzt ist)



Geschrieben von obaobaboss am 25.06.2012 um 14:03:

 

Warten wir mal auf die Wortmeldungen von den anderen beiden smile



Geschrieben von Rygar am 25.06.2012 um 14:07:

 

Mir ists eigentlich gleich, die Gefahr ist halt mit zufallpaarungen, dass man einfach die üblen Kombos kriegt Augenzwinkern Stufe 4 und alle Maschienen....das könnte weh tun. Wäre aber wenn auswürfeln für brazzis vorschlag. Mfg Xi



Geschrieben von Brazork am 25.06.2012 um 14:18:

 

Der Xivi und ich haben als einziger auch Magier (speziell zum Bannen).
Somit spielen die beiden, die keine Magier haben, auch nicht zusammen. Das wäre in meinen Augen die größte Schwierigkeit, die es zu verhindern gilt.

Der Xi hat zwar keine Kanone, dafür einen Greifen - das ist denke ich auch ein gewisser Ausgleich, für den Fall, dass er gegen alle KMs ran muss.

Ansonsten fällt mir keine Paarung auf, die wir verhindern sollten.

3 von 4 Spielern haben Sniper-Chars. Lediglich der Xi hat sowas nicht. Dafür hat er wie gesagt den Greifen, gegen den die Sniper-Chars jetzt auch nicht notwendig wären.



Zudem wird jeder von uns in den kommenden Tagen noch die Feinabstimmungen in seinen Listen vornehmen.

BTW: Mein Stufe 4 ist noch nicht gesetzt!
Für den Fall, dass ich am Mittwochabend Zeit dafür habe, wird noch gemalt und ev. mit (geringfügig) anderer Liste gespielt.



Geschrieben von obaobaboss am 25.06.2012 um 14:19:

 

Zitat:
Original von Brazork

Zudem wird jeder von uns in den kommenden Tagen noch die Feinabstimmungen in seinen Listen vornehmen.


Das wusste ich nicht großes Grinsen

Ich war halt auch schon von der fixen Ausgangslage dass du deinen Char gegen dem Xi seinen schicken willst ausgegangen.



Geschrieben von Brazork am 25.06.2012 um 14:31:

 

wie gesagt, ich gegen Xi passt super!

Dann gibt es zwei Möglichkeiten, und unsere Listen wollen noch ein wenig verfeinert werden.
Ich weiß z.B. nicht auswendig, wie viele Ritter ich hab oder wie groß meine Infanterie-Blöcke sein können...

Geht wie gesagt nur um Fine-Tuning, das meiste in meiner Liste wird so bleiben.



Geschrieben von Brazork am 26.06.2012 um 12:22:

 

Also Jungs:
Wollt's ihr die Paarungen vor dem Spiel zusammenlosen?
Oder wollt's ihr die Paarungen jetzt schon wissen?


Ich bin für Losen vor dem Spiel.



Geschrieben von Rygar am 26.06.2012 um 12:29:

 

Mir ists gleich, losen vor dem spiel passt auch. mfg Xi



Geschrieben von Kurl Veranek am 26.06.2012 um 12:34:

 

ja machen wirs vorm Spiel



Geschrieben von obaobaboss am 26.06.2012 um 13:34:

 

Ok, vor dem Spiel smile .


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