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Geschrieben von Wayn am 08.02.2006 um 21:10:
Naya jedem seine Meinung. In meinen Spielen mit Vamps hatte ich vielleicht 1-2 mal das Problem meine Skelette nicht schnell genug zu vergrößern, und ich hab gegen viele Listen gespielt
@Braz: Klar leg ichs darauf an dass die Blöcke größer werden, was anderes zaubere ich in der 1. und 2. Magiephase einfach nicht. Alles andere ist in den meisten Fällen eh sinnlos.
Geschrieben von Stormgarde am 08.02.2006 um 21:15:
Wobei Wayn eine andere Liste als diese Spielt und noch weniger Magie als ich zur Verfügng habe.
Ich habe 10 Würfel für die Anrufungen, du maximal 6 Bannwürfel und 3 Rollen.
Nehmen wir mal an ich mach drei Anrufungen auf die 7+ mt jeweils drei Würfeln
Die gehen also ziemlich sicher durch und dann hast mal sicher eine Rolle los und eine kannst nicht bannen, da du auch verwürfeln kannst. Ich könnte natürlich auch patzen, aber da du sicher mal drei Würfel für eine Anrufung brauchst benötigst eine Rolle und du kannst auch Bannpatzer würfeln. Ich wär mir nicht so sicher, dass die Skellete nicht fein wachsen.
mfg storm
Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 08.02.2006 um 21:29:
@Stom:
Zitat: |
Echsenreiter in die Flanke, Ich hab ja keinen Flankenschutz keine Todeswölfe zum Umlenken, keine Fledermäuse und auch keine Ghoule.tztztz |
Durch deine todeswölfe renn ich durch, die fledermäuse haben bei mir keine sinnvollen ziele (vorausgesetzt ich mach keine bewegungsfehler

) und deine ghoule werden von wurspeeren und pfeilen gespikt zu boden gehn.
Ich glaub so eine armeeaufstellung macht nur sinn mit sylvania (hast ja auch ne liste geschrieben).
Zitat: |
Ich hab 20" mit Vanhels, was willste mehr. |
Wie, wo, was??? Vanhels gibt wohl immer nur
8" bewegung, ohne reaktion. Oder hab ich da was missverstanden??
Zitat: |
Nehmen wir mal ... |
So darf man schon gar nicht beginnen. Denn das geht so weiter:
Nehmen wir mal an ich spiele ne tepok armee. Dann hast schon mal nicht nur 6BW gegen dich, sondern 11. Dazu pack ich noch den kubus ein und sperr dir ne ganze magiephase.
Wie du siehst das führt zu nichts.
@Skellete: Ich hab ja nur gemeint das
wenn sie nicht schnell genug die 20er grenze erreichen sie einfach überrennt werden.
Zitat: |
...11 Skelette dazukriegst ... |
Wayn du elender würfellamer!!! Also machst das nicht nur bei mir, wie???
Geschrieben von Wayn am 08.02.2006 um 22:29:
Die 11 Skelette gehen schon aus dem Handgelenk, da muss ich mich nicht mal mehr anstrengen
Geschrieben von Stormgarde am 09.02.2006 um 07:23:
@Dae SU
Ich bin kein Noob. Die Todeswölfe lenken die Echsen um. Das du da durchrennst ist auch mir klar.hmm
Was machen deine Echsen dann in der Pampa eine Runde. Neuausrichten und sich wieder mir zuwenden und dann steht halt wieder was im weg. Also effektiv für 4 Spielzüge aus dem Spiel genommen.
12" Vampir und dann 8" van Hels. Ergo 20"
Fein Ghoule dienen eh als Beschussschirm, da sie plänkler sind.
mfg storm
Geschrieben von Lumas am 09.02.2006 um 11:49:
Da gehts ja ab wenn man einmal nicht im Forum unterwegs ist.
@ Storm: Wenn du unbedingt auf Magie setzten willst, dann spiel Necrarch. Dein Vampir ist im Nahkampf recht nett, ist aber nicht stark genug um alleine was zu reissen. Da wäre der Fürst die bessere Wahl und du wärst magisch immer stark.
Die Skelettblöcke solltest beide auf mindestens 16 aufstocken, mit MS, wenn Punkte übrig hast auch mit C.
Du solltest auch mehr Fledermäuse nehmen. 3 sind zu schwach.
Lumas
Geschrieben von Brazork am 09.02.2006 um 12:01:
Zitat: |
Original von Lumas
...Die Skelettblöcke solltest beide auf mindestens 16 aufstocken, mit MS, wenn Punkte übrig hast auch mit C. |
Wieso packt ihr eigentlich immer einen Musiker in eure Untoten rein?!
Unentschieden im Kampfergebnis gibt's nur selten und sammeln müssen sich die sowieso nicht. Für die Punkte lieber ein Skelett dazukaufen. Oder frisch schauen, dass man einen Champion reinkriegt. Ist imho sinnvoller.
Und ich bezweifle, dass Storm magielastig spielen möchte. Zumindest glaub ich, dass er schon der Meinung ist, magielastig zu spielen und daher nicht noch mehr Magie reinstecken wird in seine Liste
@ 3*3 Würfel für die Beschwörungen:
2 Beschwörungen bann ich dir mit meinen Würfeln (meine Würfel sind besser als deine *g*, deinen höchsten Energiewurf lass ich dir durch und dann musst auch erst viele Skelette erwürfeln. Weiters vergrößt du damit pro Runde nur einen (!) Block, der andere bleibt klein. Nach der zweiten Runde hast du vielleicht beide Blöcke ein bisschen vergrößert, aber da bin ich dann schon da. 13+7 (Schnitt) = 20, damit lässt sich vielleicht leben, vielleicht auch nicht. Und wo tust du dann deine schönen Nekromanten hin? Sind schon viele Punkte *hrhr*
Ach ja: Wenn ich will, zück ich in den ersten beiden Runden meine Rollen, um deine Aufstockungen zu verhindern. Dann stehen drei Nekromanten in insgesamt 25 Skeletten. Ist nicht wirklich ein toller Schutz
Geschrieben von Stormgarde am 09.02.2006 um 17:08:
Ich kann meine Nekromanten in Verfuchte auch stellen ich kann sie hinter oder zwischen meine Regimenter stellen, also kommt mir nicht immer mit den Nekromantenquark.
3 Nekromanten sind magielastiger als ein Fürst, dann der Kostet mich eine Heldenauswahl und 50 Punkte magischer Ausrüstung.
@Lumas
Wieso soll mein Graf kein Nahmkämpfer sein?
mfg storm
Geschrieben von JimmyGrill am 09.02.2006 um 17:14:
Zitat: |
Original von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su
Wie, wo, was??? Vanhels gibt wohl immer nur 8" bewegung, ohne reaktion. Oder hab ich da was missverstanden?? |
MIT Reaktion, sonst richtig
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