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Geschrieben von Brazork am 24.05.2006 um 12:43:
Also ich hab mal irgendwas davon gehört, dass Orks im neuen AB mit Spalta auch den HW+Schild-RW-Bonus kriegen sollen.
Widerspricht sich also mit dem Gerücht..
Bisher alles nit so dolle.
Geschrieben von Stormgarde am 24.05.2006 um 12:46:
@Bröckelnd
Ist auch unlogisch, aber hey ist ja GW
@HW+Schild
Das was da Antonia gehört hat hab ich auch gehört, aber das ist ja auch nur ein Gerücht.
mfg storm
Geschrieben von Brazork am 24.05.2006 um 13:29:
@Storm: Wär nett, wenn du mich wieder mal bei meinem Nick nennen würdest. Da passieren dir weniger Schreibfehler
Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 24.05.2006 um 18:24:
Zitat: |
dices not transferred between wizards |
Also das tut aber echt weh
Das heißt ein S2 magier kann höchstens 4 würfel verwenden (2 von ihm, 2 grund), der zweite dann nur mehr 2(!). So wird magie wahrlich schwerer zu spielen.
Zitat: |
all units can be march blocked except flyers (even skirmishers) |
Musste aber auch kommen, eine gute erweiterung wäre da noch:
"Flieger können nicht innerhalb von 6" vom gegner landen"
Zitat: |
Bsb get back its cumulative +1 with normal banner (yay stormvermins with bsb + swarm and warbanner + 8 Cr !!) |
@Stormi: Da hast deine harte infantrie!!! Rechnet mal für ne greifenbanner einheit mit AST und KB:
+10!!!
Zitat: |
unit now need 5 models wide for rank bonus |
Das ist echt übel, vor allem für skaven...
Zitat: |
if you are hit in the flank and win, (on a 1-on-1 hth) you can turn and face the enemy (at last) |
Das find ich gut.

@Wayn, Necro, Cry & Lumas: Haben wir eh früher so gespielt.
Zitat: |
all swarms now crumbles (wtf ?!?) |
OK, jetzt können sie nicht mehr blocken... Was soll ich dann mit dennen???
Zitat: |
cav dont have str bonus if they charge from less than their normal moves |
Das kanns schon bringen. Silberhelme werden da hart getroffen.
Zitat: |
no more +1sv for hw/shd |
Dann setz ma halt doch speere ein...
Geschrieben von JimmyGrill am 28.05.2006 um 18:37:
Nochwas:
(Games Day Toronto)
direkt aus dem Regelbuch der 7. Edition entnommen, das Phil Kelly dabei hatte:
- die Waffenregeln werden sich mit einer einzigen Ausnahme nicht ändern. Weder Speere, nach Handwaffen und Schild, noch sonstwas.
Nur Zweihandwaffen werden eine Regeländerung erfahren: berittenen Modelle bekommen nur noch einen Stärkebonus von +1
- Plänkler werden keiner Angst vor regulären Infanterieblöcen unterliegen
- leichte Kavallerie negiert weiterhin Gliederboni
- Magieregeln:
Es wird den bekannten Würfelpool geben. Darüber hinaus produziert jeder Magier Energiewürfel, die er selbst benutzen darf. Stufe 1 Magier dürfen 2 Würfel benutzen, Stufe 2 jeweils 3 Würfel, usw.
Bannen funktioniert wie gehabt.
Die Zauberpatzertabelle wird heftig. Bei einer 2 auf 2W6 kommt eine Hand aus dem Warp und töten den Magier und verpasst jedem in Kontakt einen Stärke 10 Treffer. Bei einer 10 verliert der Magier eine Zauberstufe und den Spruch, den er grade anwenden wollte. Bei einer 12 zaubert er den Spruch mit Unaufhaltsamer Macht, verliert aber Initiative (im englischen Original steht hier "i", ich denk mal, das soll Initiative heißen).
Die Spruchlisten werden angepasst werden. So wurde z.B. der Spruch Vater der Dornen (Lehre des Lebens) mit einem Heilspruch ersetzt, der bei einem Modell alle Lebenspunkte auffüllt.
- Die Marschierenregeln an sich wurden nicht verändert, aber Plänkler haben ihre Sonderregel verloren, können also auch am Marschieren gehindert werden.
- Pistolen haben neue Regeln. Man darf mit ihnen immer "Stehen und Schießen". Sie zählen aber im Nahkampf nur noch als Handwaffen.
Geschrieben von Kaisavokina am 28.05.2006 um 20:36:
Obriges bestätigt wieder mal, dass bei GW nur Kiffer arbeiten: Die Dinge die verändert werden haben mich bis jetzt noch nie gestört...
Schau ma mal
Geschrieben von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su am 28.05.2006 um 20:59:
Zitat: |
- Plänkler werden keiner Angst vor regulären Infanterieblöcen unterliegen |
Wie bitte was???

I nix blick...
Also ändert sich, so wies jetzt scheint, nur der stärkebonus für kav. und die magie. Ist ja nicht sehr berauschent.
Geschrieben von Brazork am 28.05.2006 um 21:16:
Und: Dass mit Skelett- und Zombieblöcken gegen alle Plänkler noch härter hast..?!
Geschrieben von Kaisavokina am 28.05.2006 um 21:26:
Nö- glaub es gab mal ein Gerücht, dass Plänkler Angst vor Inf.- Blöcken haben- was jetzt wiederrufen wurde....
Geschrieben von Pariah am 29.05.2006 um 15:23:
naja klingt eh okay!
also eigentlich weniger wesentliche änderungen sondern eher was um alles "der realität" anzupassen
Geschrieben von Why? am 29.05.2006 um 22:26:
Die Magieänderung find ich eigentlich schon wesentlich, auch logisch eigentlich.
Geschrieben von Stormgarde am 30.05.2006 um 10:21:
Zwecks Magie:
Hab ich von der Festung
--------------------------------------------------------------------------------
Hi,
von GW Fanworld ein schmankerl zur magie (man beachte hier die Schattenlehre):
have seen the 7th ed book, I have held it in my hands, and it is a beatiful thing. Without further delay:
MAGIC
---I forgot to check up on whether wizards must use their own dice. I have failed tou all. In apology, I give you this:
miscasts:
2 Your spell fails. Your wizard DIES, replace the model with a fine red mist. All models in base contact take a S10 hit, no armor save.
3-4 Your spell fails. All models in base contact take a S6 hit, including the wizard, no armor save.
5-6 Your spell fails. The caster takes a S8 hit. your opponant may now cast one of their own spells at basic casting value witout using dice etc.
7 Your spell fails. your cater takes a S2 hit. The magic phase is over.
8-9 Your spell fails. The caster takes a S4 hit, and all remains in play spells are automatically dispelled. The magic phasee is over.
10-11 Your spell fails. Your wizard loses a magic level. If your wizard is now lvl 0, he can’t use arcane items.
12 Your spell is cast with irresisitable force, and then is removed from the mind of the caster.
---Sorry if I forgot a detail or two, but that is the gist of it.
FIRE (better)
Burning Head: + causes panic tests if the targets suffers any casualties.
Wall of Fire: causes a S4 hit to every model in the front rank. if the target unit moves at all for any reason every model in the unit takes a S4 hit. Against units with a 360 LOS it works like Fire Ball.
METAL (much better)
Rule of Burning Iron: Starts at S2 vs no save, +1S for each point of armor save, to a max of S7 at 2+. No armor save allowed.
Transmutation of Lead: cast on an enemy unit in hth, every model gets -1 to hit, -1 to wound, -1 on saves.
Super metal Burning Thing of Death (not real name): 2D6 hits like the Rule of Burning Iron.
HEAVENS (sorta nerfed)
the fiest spell is Portent of Far, switched with Second Sign.
The lightning bolt spells now have unlimited range, they require LOS, but still not magic missiles (and may not be cast into combat).
New spell (3rd on the list after Second Sign). 7+ I think. 4+ ward save vs normal+magical missiles.
No storm of Cronos
The comet is S4
DEATH (better, jus because of Pit of Shades)
Creeping Death causes 3D6 S1 hits if you care.
SHADOW
Pit of Shades 12+. Use the small round template. All models underneath are hit automatically, partials on a 4+. All models affected must pass an initiative test or DIE, NO SAVES OF ANY KIND. That includes you, Mr. Slann.
BEASTS (better)
Bear’s Anger is now the first spell.
The Beast Cowers. Mounts don’t attack at all.
Healing Hand type spell. Restores all wounds to the caster I think.
LIFE (still good)
Mistess of the Marsh is 4+
Rain Lord: models with missile weapons get -1 to hit. With Armor Piercing weapons it is -2. War Machines + other things fire on a 4+.
Master of Wood, Master of Stone: both if within 12” of the caster or a wood. LOS required. S4 / S5
LIGHT (not as sucky)
Burning Gaze is now the first spell. S6 vs demons and undead.
Healing Hand restores 1 wound. No range or LOS required.
They took away Dazzling Brightness (the really good one) and replaced it with 2D6 S5 (S6 vs demons / undead) hits.
mfg storm
Geschrieben von Wayn am 30.05.2006 um 10:25:
Oha
Miscast Tabelle is ja fast schon hardcore, das macht keinen Spaß
Und dafür bessere Zauber

Is ja klar, jetzt wirklich nach dem Motto entweder alles haut hin und du gewinnst mit Magie, oder deine Jungs sterben von selbst
Wie kacke, Magievölker freuts nicht.
Gruß
Wayn
Geschrieben von JimmyGrill am 30.05.2006 um 11:09:
Joah, Magie noch eine Ecke zufallsabhängiger...
Man darf gespannt sein, was das für einen Effekt auf das Spiel und dann in weiterer Folge auf die Magiebeschränkungen bei Turnieren hat...
Geschrieben von Brazork am 30.05.2006 um 12:51:
Zitat: |
Original von Wayn
Miscast Tabelle is ja fast schon hardcore, das macht keinen Spaß
|
Echt?
Ich sag nur: Endlich sowas wie Gleichberechtigung zwischen den Orkz und allen anderen Völkern
Bin schon gespannt auf die Tabelle der Orkz (und die magischen Gegenstände, die Patzer verhindern können

)
Geschrieben von Stormgarde am 30.05.2006 um 17:04:
Da freut sich mein Nahkampfherz über solche Patzertabellen.
Orks sollen ja noch härtere Miscasts bekkommen also würde ich mich darauf nicht freuen.
Naja nur manche Sprüche werden besser, das meiste braucht nun Sicht, was sehr fein für Magierjäger ist, da die den Zauberbrunzer nun auch sehen. Untote wird die Magie nicht mehr freuen und Khemri lacht sich ins Fäustchen.
mfg storm
Geschrieben von Kaisavokina am 30.05.2006 um 17:14:
Zitat: |
Orks sollen ja noch härtere Miscasts bekkommen also würde ich mich darauf nicht freuen |
noch stärker wie die jetzige geht wohl kaum....
Zitat: |
und die magischen Gegenstände, die Patzer verhindern können |
Hoff ich auch- Krücke werdens aber sicher abschaffen.....- wie schon mal angemerkt: Die Magie der Orks wird primär: Nahkampfunterstützung und Bewegung geben (wie bisher halt

)- zusammen mit der gratis Bewegung (bei einer 6)- kommt dann ganz schön was zusammen......
Geschrieben von Lumas am 31.05.2006 um 07:34:
Ich hoff das die Patzertabelle der Orks zacher und lustiger wird als diese.
Die Änderungen klingen ja teilweise gut und teilweise total bes*******. Bin gespannt was da am Ende wirklich drinsteht.
Lumas
Geschrieben von Pariah am 01.06.2006 um 22:30:
naja einige der änderungen find ich gut, einige nicht!
lich z.b. hätte mir so auch ganz gut gefallen...
ein zauberspruch, der denn slann komplett wieder regeneriert, falls da ne böse kanone war, und dann zwei sprüche, die KG auf eins setzen...und mit KG1 kommt fast nix gegen echsen an...
naja am meisten nervt aber wirklich die überarbeitung der heilenden hand...
sie hätten phas erleuchtung gegen den neuen spruch eintauschen sollen...
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