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Geschrieben von Brazork am 11.08.2025 um 14:16:
@Xivi: Du gibst eh Bescheid, wenn du bei den Fields mal wieder an der Kampagne weiterspielen möchtest...
Geschrieben von Rygar am 11.08.2025 um 14:40:
Da Year of the Fantasy ist müssen wir das bald mal machen
Ich habe dem Vompi noch ein Spiel versprochen wenn er wieder da ist im August (also nächste Woche falls er da ist), ansonsten dann gerne gegen dich oder wenn Vompi nicht kann dann darauf
Wir müssen ja schauen das wir die Oger aus der Grafschaft vertreiben!
Beste Grüße
Geschrieben von Rygar am 26.08.2025 um 12:08:
Sollen wir nächste Woche unser nächstes Kampagnenspiel machen? : ) Falls du da Zeit hast, sind die letzten Fields bevor ich in China bin^^
Beste Grüße
Geschrieben von Brazork am 26.08.2025 um 12:12:
Machen wir das dann bitte am besten in dem entsprechenden Thread aus.
KF plane ich meist immer erst ein paar Tage davor.
Grundsätzlich habe ich donnerstags meistens Zeit bzw. nehme ich sie mir gerne.
Geschrieben von Brazork am 04.09.2025 um 01:19:
In der Kampagne kommt es im kommenden dritten Spiel zu einem Grenzkonflikt:
Geschrieben von Brazork am 10.09.2025 um 12:23:
Der Grenzkonflikt von zuletzt führte zu einem blutigen Massaker.
In den ersten beiden Runden konnten die Leute des Directoriums direkt jeweils einen meiner Helden ausschalten!
Zuerst wurde die Praiosgeweihte erschossen, ohne dass sie auch nur einmal an der Reihe gewesen war,
danach musste mein Entdecker dran glauben. Danach war es für den Gegner ein Leichtes, die restliche Bande mit seiner zahlenmäßigen Überlegenheit weiter unter Druck zu setzen...
Verletzungen
Vier meiner Helden wurden während des Gefechts ausgeschaltet.
* Der Garether Entdecker konnte sich inzwischen vollständig erholen
* Der Hauptmann der Reichsarmee steht unter einem schweren Schock (13 => -2 MU)
* Die Praiosgeweihte steht unter Schock (3 => -1 MU)
* Der Schwertgeselle nach Adersin konnte sich auch vollständig erholen
meine Banden-Begegnungen:
1.) Der Garether Entdecker traf auf einen Händler [11].
Da er sich selbst schon recht gut in der Wildnis zurechtfindet, besorgte er ein Kletterseil für die Magierin, damit diese ihm von nun an besser folgen könne. (+7 Sold bei der Magierin)
2 + 3.) Die Gruppe traf weiter auf einen Kundschafter:
Die Praiosgeweihte und der Weidener Ritter hörten sich seine Ausführungen sehr genau an
=> Ortskenntnis für 1 Gefecht, keine Sold-Erhöhung
4.) Ein Barde wollte über die Heldentaten der Gruppe ein Lied singen. Doch während des Singens bemerkte er, dass die Heldengruppe gar nicht mal so toll war. Der Ruf-Wert der Bande hat sich
nicht erhöht.
5.) Ein Bettler verhinderte eine weitere Begegnung
6.) Eine weitere Begegnung mit dem Bogenmacher war nur für einen feinen Abend bei Kaffee und Kuchen, nicht aber für weitere Verbesserung der Ausrüstung gut (meine Fernkampfwaffen wurden bereits verbessert. Mehr geht nicht).
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Dadurch ist meine Bande momentan 1256 Sold-Kosten wert.
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Notizen für den Xivi
Da ist das jetzt auch schon recht einfach, da negative Ereignisse ja beim Charakter bleiben, einige positive Ereignisse die gesamte Gruppe betreffen und das einzige individuelle positive Ereignis sich von selbst verteilt
* keine Verletzungen
* Magier des vollendeten Kampfs: [13] Zöllner => Sold +10, ohne Vorteil (1x)
* Vinsalter Arbalettier: [20] Dieb => Verlust eines Ausrüstungsgegenstand, der nicht im Grundprofil enthalten ist => Wallender Umhang => -10 Sold-Wert
* Hesindegeweihte: [14] Kirchengelehrter => +1 AP
* [B14] Beilunker Reiter => +1 Ruf
* [16] Wirt => +1 Schicksalspunkt (1x)
* [18] Bettler => nix
Also nun 3 Ruf und 6/8/9/9/12/5 Abenteuerpunkte
außerdem gibt es noch eine Belohnung für den Xivi, in Form eines Aufstellungsbonus für das kommende Spiel:
Geschrieben von Brazork am 10.09.2025 um 12:36:
RAW ist es wohl so, dass meine Charaktere mit Ortskenntnis im kommenden Spiel vor deinen Helden aufgestellt werden müssen.
Ich kann mir vorstellen, dass der Szenario-Bonus RAI aber bedeutet, "gleichzeitig" mit denen mit Ortskenntnis und Auftragsmörder.
Soweit ich das gesehen habe, gab es die Sonderfertigkeit Ortskenntnis noch nicht, als das Basisbuch rauskam, daher ist es dort unberücksichtigt.
Bei der Sonderregel Ortskenntnis (Kampagnenbuch, S.42) wurde ein Hinweis auf dieses eine Szenario "vergessen".
Bitte gerne um deinen Kommentar dazu, Xivi.
Geschrieben von Rygar am 24.11.2025 um 18:45:
Ah Entschuldigung diesen Post habe ich komplett übersehen - meine Meinung dazu:
Ich denke deine RAI Interpretation ist richtig und sollte auch so gespielt werden.
Hier noch meine Aufzeichnungen zum damaligen Kampagnenspiel, das endlich nach dutzenden Tagungen und Arbeiten mal weitergeführt werden kann. Bezüglich Aufwertungen überlege ich mir noch wo sie Sinn machen würden : ) :
Ruf der Bande:
III
Grangorische Capitana
AP
VI
Verbesserungen/Verletzungen
Waffe hat Rüstungsbrechend (+15 Sold)
Durch ein Gespräch mit einem Kirchengeweihten, den die Capitana für die Hesindegeweihte eingefädelt hatte, bekommt diese +1 AP
Hesindegeweihte Draconiterin
AP
VIII
Verbesserungen/Verletzungen
Ein Belunkener Reiter erhöht den Ruf der Gruppe.
Horaslegionär
AP
IX
Verbesserungen/Verletzungen
Magische Waffe - +1 Treffen, +12 Sold
+1 Rüstung durch Arm/Beinschiene - +9 Sold
+1 Schicksalspunkt im nächsten Spiel
Kusliker Nanduriat
AP
IX
Verbesserungen/Verletzungen
Rucksack - einen Gegenstand mehr Tragen (10 Sold mehr)
Ein Bettler klebt ihm am Bein den ganzen Tag......Nichts passiert.
Magier des vollendeten Kampfes
AP
XII
Verbesserungen/Verletzungen
Er hat in der Schlacht so gut performt das er den Bandenwert um 10 erhöht für die nächste Begegnung.
Vinsalter Arbalettier
AP
XII
Verbesserungen/Verletzungen
+1 Fernkampf, 15 Sold mehr
Ein Dieb klaut ihm seinen Umhang leider : ( Somit der wieder weg und zehn Sold weniger.
Damit sind alle Verbesserungen drinnen, der Wert der Bande bleibt auf 1271 : )
Verbesserungen schaue ich mal was geht mit den AP-Punkten
Beste Grüße euer,
Xivi
Und wie oben vermerkt bin ich damit besser beim nächsten Spiel:

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