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Geschrieben von obaobaboss am 10.07.2025 um 07:53:
Ja, das Einkaufen ist mit mit genauerer Zählung sicher interessanter. Und man wird vielleicht auch weniger diskutieren, da es halt genauer geregelt ist. Auch dies gilt es dann einfach zu testen. Im Regelbuch bereits vorausplanen war bei mir eher selten, da nur wenige Spieler das Regelbuch durchgelesen haben und zugleich die Auswahl bei WFRP auch nicht so groß ist.
Ganz besondere Gegenstände werden oft mit den Endeavours verknüpft, dazu komme ich später noch.
Nun aber zum eigentlichen Speck der ganzen Geschichte:
10 - Würfeln
Wie bereits kurz beschrieben, gibt die Charakteristik an, wie viele Würfel man nutzt, und die dazu verknüpfte Fähigkeit die Zahl, welche man als höchstes werfen darf.
Mein Beispielcharakter würde durch Initiative 4 und Awareness 3 vier Würfel auf je 3 oder niedriger werfen.
Je nach Einfachheit, Vorteile, Nachteile, Umstände, Unterstützung etc. kann der Würfelpool verbessert oder verschlechtert werden.
Wichtig ist hierbei, dass normalerweise nie mehr als die doppelte Zahl der Charakteristik geworfen werden kann. Und sollte die Zahl der Würfel unter 1 verringert werden - aber der Spielleiter möchte doch noch eine Chance ermöglichen - so wird ein Würfel geworfen, der nur bei einer 1 Erfolg hat.
Bei einem vergleichenden Wurf (opposed test), also z. B. Schleichen gegen Aufmerksamkeit, werden die Erfolge verglichen und jener mit mehr Erfolge siegt um die Differenz.
Bei einem Unentschieden im vergleichenden Wurf gibt es die Regel, dass jener gewinnt, der die Aktion gestartet hat. Hier bin ich mir nicht sicher, ob ich dies auch bei 0 Erfolgen zählen lassen möchte.
Beispiele für vergleichende Würfe sind Kämpfe, Schleichen, Verfolgung/Flucht, Überzeugen...
Würfe können zudem noch Grim/finster sein (alle erfolgreichen Würfe müssen nochmal wiederholt werden) oder Glorious/glorreich (alle nichterfolgreichen Würfe dürfen nochmal wiederholt werden). Diese sollen laut Buch nur selten vorkommen und haben üblicherweise mystische Gründe (Magie, Götter, Schicksal).
Ebenso schon erwähnt wurde, dass man mit einem Erfolg zwar die Aktion geschafft hat, es jedoch negative Komplikationen je nach Geschmack des Spielleiters gibt. Zwei Erfolge sind gut geschafft, bei drei Erfolgen gibt es Bonuseffekte. Im Buch gibt es bei den einzelnen Fähigkeiten auch Vorschläge für diese positiven (Bonuswürfel für nächste Aktion, positive Beeinflussung NPCs...) wie negativen Zusatzeffekte (dauert länger, etwas wird unbeabsichtigt beschädigt/verloren, Zustände...).
Nochmal hervorzuheben sind langwierige Tests (exacting), bei denen eine gewisse Anzahl an Erfolgen erreicht werden muss, was sich über längere Zeit ziehen kann. Das Herstellen eines komplexen Gegenstands, Zaubern, eine gewisse Distanz unter Zeitdruck hinter sich lassen...
Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH