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Geschrieben von JimmyGrill am 14.09.2006 um 10:22:

 

Jede Einheit mit ES<5 verursacht keine Panik mehr.

Einzige Ausnamhe die mir gerade einfällt ist Zwergen-KM mit Maschinist und Meistermaschinist...



Geschrieben von morgar am 14.09.2006 um 11:03:

 

wie heißt das fette din von chaos?
hat die nicht auch ES 5?

egal - sind ohnehin einzelfälle



Geschrieben von Defender am 14.09.2006 um 11:16:

 

Todbringer verwirrt großes Grinsen

Pöses, pöses Ding kann ich nur sagen unglücklich



Geschrieben von JimmyGrill am 14.09.2006 um 11:22:

 

Ja.

Und den willst zerstören?

good luck Zunge raus



Geschrieben von Darth_Doc am 14.09.2006 um 11:27:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Jede Einheit mit ES<5 verursacht keine Panik mehr.

Einzige Ausnamhe die mir gerade einfällt ist Zwergen-KM mit Maschinist und Meistermaschinist...


Das hab ich mir auch schon überlegt, denn dann sind wir ja wieder über der magischen 5.

Aber im Großen und Ganzen soltle mir das nicht mehr passieren, dass ein Regiment Hammerträger mit AST, rennt, nur weil 4 tapfere Zwerge ihre KM bis zum letzten Mann verteidigt haben.

Ist es nicht auch so, dass nun im Nahkampf befindliche Einheiten alle Pschologietests ignorieren --> Panik usw, da sie zu sehr mit Kämpfen beschäftigt sind?



Geschrieben von JimmyGrill am 14.09.2006 um 11:59:

 

Freude



Geschrieben von morgar am 14.09.2006 um 12:20:

 

jop - keine panik mehr durch abgewichene Steinschleuderschüsse großes Grinsen



Geschrieben von Darth_Doc am 14.09.2006 um 14:00:

 

Bei der Schädelpassbox ist ja dieses Grollpony und der Ahnenzaun enthalten. Was bringen diese Teile eigentlich?



Geschrieben von Defender am 14.09.2006 um 14:08:

 

Vermutlich n´Szenario, aber was weiß ich schon - hab schließlich immer noch kein RB in Händen böse



Geschrieben von JimmyGrill am 14.09.2006 um 14:12:

 

Die bringen nischte rotes Gesicht

Sind halt Teile eines Szenarios.

Dieser komische Zaun wird wohl ein verteidugtes Hindernis sein, das Pony ein Missionsziel...



Geschrieben von Bustman am 14.09.2006 um 14:50:

 

bekommt man etz pro Schuss bei Mehrfachschuss -1 auf den TW oder ein Mal -1 wie immer ?

Wie wird die Bündelpistole gespielt? Zählen da die Regeln aus dem AB so lange bis des neue rauskommt, sprich im Nahkampf +3 Attacken mit S4 und -2 RWM?

Wäre zwar komisch weil dann der Pisto-Chef viel stärker im Nahkampf wäre als der Rest der Einheit aber naja so wäre es doch eigentlich richtig oder?



Geschrieben von Darth_Doc am 14.09.2006 um 14:52:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
Die bringen nischte rotes Gesicht

Sind halt Teile eines Szenarios.

Dieser komische Zaun wird wohl ein verteidugtes Hindernis sein, das Pony ein Missionsziel...


Trotzdem muss ich es haben!

AAAAAAACE!



Geschrieben von JimmyGrill am 14.09.2006 um 15:07:

 

Zitat:
Original von Bustman
bekommt man etz pro Schuss bei Mehrfachschuss -1 auf den TW oder ein Mal -1 wie immer ?

einmal -1 wie immer schon

Zitat:
Wie wird die Bündelpistole gespielt? Zählen da die Regeln aus dem AB so lange bis des neue rauskommt, sprich im Nahkampf +3 Attacken mit S4 und -2 RWM?

Nach AB, bis das neue herauskommt. Gibt jetzt ein paar so "komische" Sachen, aber das passiert immer wenn sich Regeln ändern...



Geschrieben von Bustman am 14.09.2006 um 16:14:

 

gut zu wissen, Jimmy thx
dann lohnt sich die Bp ja immer noch smile zumal sie immer stehen und schießen machen darf...



Geschrieben von Papa Martin am 16.09.2006 um 20:13:

 

Raserei macht jetzt wirklich "immun gegen Psychologie"! Und die Reittiere bekommen auch eine extra Attacke großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 16.09.2006 um 23:45:

 

jaja..

Wildschwein-Wildork-Moscha-Breaker, ich komme!
Blutrauschbanner eingepackt und ich hab lockere 5 St5-Attacken pro Modell *gg*



Geschrieben von Grom am 10.10.2006 um 10:40:

 

HAHAHAHAH!!! DAs is ja der Wahnsinn, HAHAHA - irgendwie der unfreiwilligerweise humorvollste Beitrag, den ich heute gelesen habe.
Die fetten Schweine könnens dann total brutal phänomenal einfach nur gruuuunz quiiiiiiik bringen!

Und was gibts in den neuen Regeln, damit die Infanterie wichtiger wird? Bisher hörte ich nur einen Nachteil: 5 Mann breit muss es für Gliederbonus sein.
HAb eben vorher angenommen, dass die 7. Edi die Kav. abschwächen und die Infanterie verstärken wird.
Das Gegenteil hör ich bis jetzt: Bretonen kaum betroffen von Nachteilen, Plänkler und Infanterie schwieriger einzusetzen... hmmmm.....

Klärt mich bitte auf, wenns was aufzuklären gibt!

mfg Grom



Geschrieben von JimmyGrill am 10.10.2006 um 11:25:

 

Nun, der große Wurf, der das Universum wieder ins Gleichgewicht bringt, wars nicht fröhlich

GW wird das Problem wohl nur mit den ABs über Punktekosten lösen (siehe Orks: teurere Schweinchen)... und das wird dauern.

An der Grunddynamik der 6. Edition hat sich prinzipiell nicht soviel verändert... nur dass diese Pisser-Plänkler nicht mehr ganz so herumpissen können großes Grinsen



Geschrieben von Brazork am 10.10.2006 um 12:52:

 

Zitat:
Original von JimmyGrill
GW wird das Problem wohl nur mit den ABs über Punktekosten lösen (siehe Orks: teurere Schweinchen)... und das wird dauern.

Genau das mein ich auch.

Die neuesten Völker sind allesamt nicht wegen ihrer Kavallerie stark:
* Orks (neueste): Teure Kavallerie, ein paar Dinge werden positiv durch Gliederbonus beeinflusst.
* Zwerge: Kavallerie?
* Elfen: Plänkler sind jetzt schwächer, Kavallerie war dort nie der Matchwinner
* Oger: ...

Die Richtung stimmt, die nächsten Armeebücher werden zeigen, ob Kav auch dort teurer (unspielbarer) wird.


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