Tabletop - Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/index.php)
- Der Bereich Tirol (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=21)
-- Turniere (https://www.tabletop-tirol.net/board/board.php?boardid=23)
--- Tiroler Turnier (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=2201)


Geschrieben von Starckbert am 16.10.2008 um 10:30:

 

Zitat:
Original von Defender
Bei Dunkelz sollte noch etwas angezogen werden:
zusätzlich zu den vorhandenen zB.: Kette nicht beim Highborn und Ring entfaltet seinen Effekt nur gegen Vamps


@ Kette: Von mir aus kann man die auch ganz verbieten.

Aber den Ring so zu beschränken find ich schon echt herbe. Du zwingst mich dann mit 2ten Caddy zu spielen - immer. Weil gegen Vamps kann man den Ring eh nicht brauchen. Dann kannst gleich schreiben: Ring verboten. Alles andere ist sinnfrei.


Die Dunkelz haben neben ihre Schwäche gegen Magie noch immer auch den psychologischen Nachteil - fast nix igp. Soooo übertrieben gut sind die jetzt wirklich nicht. Die Armee ist halt neu und niemand hat gegen die Dunkelz nen Plan - weil man jahrelang nicht gegen die Armee gezockt hat. Anfangs waren ja sogar die Ogerkönigreiche nicht schlecht.



Geschrieben von Defender am 16.10.2008 um 10:35:

 

Schon klar, aber Dunkelz sind stark das steht wohl außer Frage...aber auch nicht so stark dass man sie restriktiv beschränken müsste und das werden sie nach dem Ansatz ja auch net. Können ja im Rahmen der normalen Beschränkungen(bis auf zwei Gegenstände und massig Schützen) stellen was sie wollen.



Geschrieben von Kaisavokina am 16.10.2008 um 11:09:

 

Ich find man muss die Kette verbieten und den Ring halt als zwei Bannwürfel zählen lassen.
Zusätzlich noch eine Assassinenbeschränkung..
Dann passt das schon..



Geschrieben von Brazork am 16.10.2008 um 11:14:

 

Funktioniert die Kette eigentlich auch gegen Todesstoß?!

Ich denke, dagegen darf doch nur ein Rettungswurf durchgeführt werden... und die Kette ist ja kein Rettungswurf (auch wenn sie so ähnlich funktioniert), oder steht da irgendwo der Wortlaut 'Rettungswurf' dabei?

Ist mir grad so eingefallen.

Wenn das nämlich wirklich so ist, müsste man die Kette in meinen Augen nicht weiter beschränken.

Ring als zwei Rollen denke ich sollte auch passen.



Geschrieben von JimmyGrill am 16.10.2008 um 11:32:

 

Zitat:
Original von Brazork
oder steht da irgendwo der Wortlaut 'Rettungswurf' dabei?


ja.



Geschrieben von jim am 16.10.2008 um 19:41:

 

Diebisches Dingsda ignoriert Kette Elefant



Geschrieben von JimmyGrill am 17.10.2008 um 00:14:

 

LOL orks...



Geschrieben von jim am 17.10.2008 um 00:16:

 

Damit gewinnt man in Tirol Turniere urgs



Geschrieben von Starckbert am 17.10.2008 um 10:54:

 

Mein Vorschlag zu Dunkelz Beschränkungen:

Kette verboten
Hotek nur bei Chars
max 25 schießende Modelle
max 2 Assassinen


Was sagt ihr dazu? Hotek nur bei Chars bringt auch schon recht große Änderung mit sich - wird schwieriger den zu integrieren. Alternativ könnte man auch sagen (etwas weicher):

Hotek nur bei Chars
max 25 schießende Modelle
max 2 Assassinen

Und Kette erlaubt lassen - weil die duelliert sich dann direkt mit Hotek.



Und die Edith sagt: Wenn man den Ring als 2 Rollen bzw 2 BW zählen lässt, dann fällt meine 1 Caddy Armee wieder durch die Beschränkung und ist gleich lame wie vorher. Ist halt die Frage: Will man eher 1 Caddy Dunkelz beschränken oder 2 Caddy Dunkelz. Oder beide - mein Ansatz erwischt beide.



Geschrieben von Thorgrim am 17.10.2008 um 14:15:

 

Wär für die 1. Variante. Die Kette(auch wenn sie bei dir nicht immer so gut funzt onkel großes Grinsen ) is schon wirklich extrem derb...

Aber is ein guter Ansatz Freude



Geschrieben von Yersinia pestis am 17.10.2008 um 14:21:

 

Ja sicher eine gutre Variante. Aber bei den Dunkelz müssen wir noch viel Rumexperimentieren das wir sinnvolle Beschränkungen zusammenbekommen.


Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH