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... und hinter dem Haus sneaky Gossenläufer, die laut Michael noch nie was gerissen haben sollen, aber heute ihren großen Tag haben würden, er hätte das sowas im Urin... |
Und was lernt man davon – zu tief ins Klo schaun macht auch keinen Wahrsager aus einem...
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Er zaubert, nix passiert, die Warpblitzkanone durchschiesst mit S 8 die Changebringer und nimmt einen LP, thx. Jezzails schiessen auf meine Changebringer, direkt auffse, verwunden aber kaum und ich faltbete und save alles weg. Weil ich ein guter Mensch bin... |
Iss zwar nicht entscheidend war aber umgekehrt. WBK hat einen Changebringer und 3 Horrors erreicht - schlussendlich nur einen kleinen gegrillt.
Bei den Warlocks hab ich übrigens in der ersten Runde jeweils n´Leben verloren. Zweite Runde ist dann wie du richtig schreibt der Sturmdämon ausgebrannt.
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... rechts blockieren Sklaven- und direkt dahinter ein Flammenwerfer- meine edle Slaaneshdroschke, die des Tzeentch sieht nach wie vor die WBK und hat überhaupt viele Ziele... |
Deine Flammenwerfer waren Giftwindkrieger. Kommt immer wieder mal vor.
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Er schiesst mit der WBK auf den Prinz; das sind immer so die Momente, die man nicht mag. Kommt hin mit S-ganz-viel, wundet, ihro Helligkeit saved nicht, aber, phew, nur einen LP verloren. Warum? Weil ich ein guter Mensch bin. |
Zu dem Zeitpunkt musste ich noch mal kurz raufscrollen und schauen ob das schon unser Spiel war.
WBK schoss nämlich auf die Flanke der Changebringer die von den Sklaven gebunden waren, sodass sie alle gleicheitig erwischen könnte und schaffte auch nur S2 und ich keinen 6er. Die Jezzails schossen ein Leben aus dem Prinz.
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Jezzails schiessen auf die Jägerinnen, auch nur einen LP-Verlust. |
Weiß nicht mehr auf was ich geschossen hab, Jägerinnen warns aber nicht. Und für nen Schaden irgendwo anders hats auch nicht gereicht.
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Kreischer nehmen natürlich die Jezzails, er S&S und macht mir original nix... |
Bin da geflohen, da deine Kreischer dadurch vor meinen dafür in Position gebrachten Klanrattenblock strandeten. Leider flohen sie zu weit, sodass mir nicht mal mehr die (wenn auch unwahrscheinliche) Möglichkeit des Sammelns gegeben war.
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Gargoyle auf die Gossenläufer, die ja heute mit Ansage so rocken sollten, es aber nicht tun und voll eingewickelt werden... |
Wenn die auch keinen Angsttest schaffen wenns von ihnen verlangt wird – Skaven halt.
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...Jägerinnen sagen auf die Sklaven vor ihnen an, die fliehen, werden überritten und ab in die Klanratten dahinter, die aufgerieben werden… |
Das war mMn die entscheidende Situation im Spiel. Und Zwar stellte ich meine Klanratten nach schnellen durchrechnen des Nahkampfes (gewinne im Schnitt um eins) und im wissen um meinen Moralwert 10 und meinen Ast in Sicherheit wähnend vor deine drei popeligen Jägerinnen. Und was passiert – du räumst gleich im ersten Anlauf mit meinen Klanratten auf und überrennst gschmeidige 14 Zoll in die Flanke meiner dahinter stehenden Klanratten, die sich vorher so dolle über die Kreischer die vor ihnen gelandet waren gefreut haben…
Kannst dich ja sicher noch erinnern wie ich anschließend das halbe Spiel diesem verpatzten Doppel8-Test nachgeweint hab.
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meine Dämonetten standen zu weit vorne und kriegen n Angriff ab; mist- verschätzt. Aber der Herold ist in 12 Zoll. Michaels Sturmrattenregiment mit Kriegsherr steht nah genug an der Hecke und schafft den Angriff darüber hinweg in die Flanke der nahkämpfenden Changebringer. Sauerei von dem Michael und das weissa auch, aber wat willste machen... |
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Prinz und Tzeentchwagen waren ja durchgebrochen; soweit klasse...
... aber irgendwie doch nicht weit genug, um zu entsetzen und die fiese Rattlinggun mußte natürlich auch übelst schießen...
.... rotzt irgendwas um 15 Schuss auf den Prinzen ab, verwundet oft, ihro Pimpernelligkeit saved nicht ausreichend und 510 Punkte gehen nach Tirol. Und warum? Weil der Michael ein schlechter Mensch ist. |
Waren zwei Ratlings – also nicht wirklich unwahrscheinlich dass ich dem ne noch edlere blasse verleih (hatte ja nur mehr drei Leben)
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Kriegsherr und Sturmratten hatten die Hecke überwunden und schlagen auf die festgesklavten Changebringern, die verlieren hoch, versauen den Test einmal, der AST hebt das Wahrzeichen dämonischer Gerechtigkeit und sie bleiben, fürs erste. |
Wie oben in der Liste schon geschrieben hatte ich die Tränenklinge und schlug so 4-5 Leben raus – deine Jungs verloren um 11 oder so und ploppten gleich. Ich blockierte mich aber selbst...
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... zwar hängen die Einheiten fest, aber höchstselbst hatte ich verpennt, den Herold aus der Reichweite des Kriegsherr rauszuziehen, der mit 10 Zoll genau hinkam und von ihm zerprügelt, obwohl ich mir Wiederholungswürfe erzaubert hatte, das Reitier steht die Monsterreaktion und der Kriegsherr kann nicht überrennen... |
Wiederholungswürfe hattest keine, aber der Angriff war generell nicht so das Gelbe vom Ei – hätt ich mir auch getrost sparen können…
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Einiges an Dussel hatte ich gehabt, zwei blöde Fehler gemacht. Michael wies mich erst draufhin, dass es schlauer gewesen wäre, mit dem Tzeentchwagen nicht die WBK anzugreifen sondern nur bis zur Prinz-Vernichter-Ratlinggun zu fliegen, sie zu zerflamen, mit dem Prinzen gegen die Kanone und darauffolgend hoffen, dass die Jezzails nächste Runde nicht gut genug treffen. Na ja, näkstes Mal... |
…unter der Voraussetzung dass die Jezzails überhaupt den Entsetzenstest schaffen.
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