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Geschrieben von obaobaboss am 29.04.2010 um 10:17:

 

Also wenn nach Ini zugeschlagen wird und die Verluste nur hinten entfernt werden und somit alle in Kontakt zuschlagen dürfen, dann ist es eh recht egal wer angreift (wegen W6 auf Angriff)...

Nur tut das wohl der Taktik einen Abzug? (Was mir wahrscheinlich eh nur zugute kommt ^^)



Geschrieben von JimmyGrill am 29.04.2010 um 10:37:

 

naja, wurscht ist es nicht, weil das ziel einen oft nicht selber angreifen will. beispiel: ritter greifen schützen an -> zu wenig gewürfelt -> fail -> schützen schießen auf ritter direkt vor ihnen. (sehr lol, wenn es stehen & schießen immer noch gibt!)

joah, auswürfeln ist immer kacke. eine der schlimmsten änderungen der jetzigen edi fand ich persönlich den wahnwitzigen mut... wenn man auf einem höheren niveau spielt, kippt damit oft ein spiel, weil jemand halt zwei 1er würfeln kann. toll.

vom bisher bekannten ist das angriffe auswürfeln sicher der größte brocken, den man schlucken muss. mit dem rest kann ich mich gut arrangieren.



Geschrieben von Stormgarde am 29.04.2010 um 11:43:

 

Nur mehr Beschuss und Magie!



Geschrieben von JimmyGrill am 29.04.2010 um 12:10:

 

davon würde ich jetzt noch nicht ausgehen, dazu weiß man noch viel zu wenig über beschuss und magie...


was man zur zufälligen angriffsdistanz sagen muss: sie relativiert den B-wert weitestgehend. während man früher mit B3 gegen B5 z.b. praktisch unmöglich den angriff bekam, ist dies jetzt ohne weiteres möglich. auch bei kav rückt das feld weiter zusammen: B7 kav hat einen schnitt-charge von 14,5", B8 nur 15,5" und B9 nur 16,5" usw (es ändert sich ja nur 1", der von der B dazukommt...).

unterschiedliche B-werte sind jetzt nicht mehr so entscheidend wie früher. sollte wohl wieder inf, v.a. mit B4 und B3, aufwerten, da diese derzeit kaum vorkommt.



Geschrieben von JimmyGrill am 30.04.2010 um 13:57:

 

die heutigen gerüchte großes Grinsen

Zitat:
# Power dice aren’t generated by the number of spellcasters. The amount if dice is decided by 2D6. The active player gets the sum as power dice and the other player the highest throw as dispel dice (throw 3+5, = 8 PD and 5 DD). (not sure if this is 100% correct yet).


Magic users then add their magic level to the score rolled. This could be 1 PD for lvl 1/2 and 2 PD for lvl 3/4).


Every magic user has access to the pool.
# Giving irresistible force a downside.

Seems that there may be some sort of irresistible force ‘incident’ table, this may be an extension of the miscast table.

Roll of 4 on the chart: This has been confirmed as being worse than number 4… Which (pure speculation) may involve every model in the unit taking a hit, this was something I actually heard a while back, but it would be worse than this.

Roll of 4: The wizard is sucked into the warp and the large template is centred over him. S10 hits for something (could be the centre model, meaning S5 for the rest?).
# Some spells will scale up. One Example is Fireball; which sounds like it could be D6 S4, or 2D6 S5, or 3D6 S6 hits.
# One spell from the Lore of Metal: Swap the enemies armour save for their toughness, e.g. 1+ save and toughness 3 becomes toughness 1 and 3+ save.
# Double 6 = a miscast

Zitat:
# The rulebook includes terrain rules for all the GW products.
# Bonuses and hazards for terrain (such as rolling the dice to see how many people don’t make it out of the wood...). This appears to be D6 for every model, on a 1 a model is lost. This is only the tip of the iceberg…



Geschrieben von obaobaboss am 30.04.2010 um 13:59:

 

Ich vermute mal diese "Im-Wald-Verschwinden-Regel" wird für Waldelfen nicht gelten großes Grinsen



Geschrieben von morgar am 30.04.2010 um 14:36:

 

gerade für die - weiß gott was für ein aufreizendes eichhörnchen oder astloch einem im wald übern weg läuft.



Geschrieben von Kurl Veranek am 30.04.2010 um 15:46:

 

lol Baumknutscher reloaded



Geschrieben von JimmyGrill am 04.05.2010 um 11:00:

 

gerüchte für den gerüchtegott!
Zitat:

Avian von Warseer hat gestern mal einiges durchblicken lassen:

Zitat:
Army construction is moving back to percentages.

All from Avian (confirmed):
25% max characters (includes mounts)
25% min core
50% max special
25% max rare
Zitat:
# +1CR for charging. -Avian (confirmed)
Magie

Zitat:
# Most spells generally have a basic and an up-powered version (confirmed) - Avian
Zitat:
# Spells can be chosen, not rolled for, but can't be duplicated in the same army with the exception of the first spell of the lore -Avian (confirmed)
# If a wizard fails to cast (not counting dispels) twice in a row he miscasts -Avian (confirmed)
# Everybody can cast with a maximum of 6 dice -Avian (confirmed)
Beschuss

Zitat:
Bows fire in 2 ranks as standard.

* Units armed with bows, short bows and longbows fire in two ranks. Units armed with handguns, crossbows, anything else fire in 1 rank - Avian and someone else, so I'm considering this confirmed now.
Zitat:
War Machines

* Weapons using the flame template or large or small blast templates automatically hit any model in contact rather than cause partial hits. If you are touched, you are hit. -Avian and someone else, so I'm considering this confirmed now
Nahkampf

Zitat:
Fighting in 2 ranks

*
* Infantry models in the second rank can fight, with a maximum of 1A per model (with whatever weapon they have). - Avian/Harry
* Special rules apply as normal.
* Spears +1 rank as normal, but one attack only (fighting in 3 ranks).
* Spearelves may fight with an additional rank as normal (citzen levy).
* This is the same regardless of which side they are attacked on
* Cavalry still only fight in 1 rank.
* This does not apply to Monstrous Infantry, who are rumoured to fight with their normal number of attacks from the second rank.


Stepping up. – Harry/ Avian / other people

* Casualties are strictly removed from the back. [confirmed].

Horde

* 10+ wide units attack with one rank more than normal. There are no other requirements to be a Horde. - Avian

Stubborn

* If you are only engaged to the front and have more ranks than the opponent, you are Stubborn. - Avian/Harry


Unit Strength

* Unit Strength is completely gone, lots of things are altered to compensate for this. -Avian
Streitwägen

Zitat:
Chariots

* S7 autokill is gone. - Avian (confirmed)
Terrain

Zitat:
# Fighting in woods is -1 CR for ranked infantry and +1 CR for skirmishers. Might be worse for cavalry. - Avian



ZOMG!



Geschrieben von Kurl Veranek am 04.05.2010 um 12:51:

 

Hm da finde ich einiges sehr interessant!

Infanterie FTW! fröhlich Oh mann jeder wird sowas von umrüsten müssen unglücklich



Geschrieben von Stormgarde am 04.05.2010 um 13:04:

 

Unnachgiebige Infanterie, LoooL Skaven



Geschrieben von JimmyGrill am 04.05.2010 um 13:12:

 

die frage ist nur, auf welchen MW skaven unnachgiebig werden. nach bisherigen regeln wärs MW5 großes Grinsen



Geschrieben von Stormgarde am 04.05.2010 um 13:32:

 

8 oder? Die glieder zählen ja bei denen immer

Oder is das auch ne Modifikation?



Geschrieben von Yersinia pestis am 04.05.2010 um 13:49:

 

hmm ja stimmt schwierige Frage



Geschrieben von JimmyGrill am 04.05.2010 um 13:58:

 

und komplett sinnlos bis zu den neuen regeln Grins



Geschrieben von Stormgarde am 04.05.2010 um 14:05:

 

Wir biegens dann eh wie wirs brauchen!



Geschrieben von JimmyGrill am 05.05.2010 um 11:56:

 

es geht weiter:

Zitat:
Von Avian auf Warseer noch eben aufgeschnappt:

Zitat:
You're not going to be negating any rank bonuses with a 30-point unit of 5 Warhounds, to put it like that.
Man wird in zukunft also nicht mehr mit allem den Gliederbonus negieren können. Auch beim Marschblocken soll sich einiges ändern.

Zitat:
It currently says:
If a wizard fails to cast (not counting dispels) twice in a row he miscasts.

The correct should be:
If a wizard fails to reach the casting value, it's a miscast.
Das ist mal ein sehr großes Risiko beim Nichtbestehen des Komplexitätswurfes. Auf die neue Patzertabelle im Detail bin ich schon gespannt. Man wird sich also 2 mal überlegen, wie viele Würfel man beim Zaubern einsetzen will.


Zitat:

Zitat:
max. 25% Kommandanten
dazu!
max. 25% Helden

min. 25% Kern

max. 50% Elite

max. 25% Selten

Selten max doppelt

Elite max 3fach

Unnachgibeig ist infantrie immer, wenn sie mehr Glieder hat als der Gegner, und das auf den generalsmoral... daher werden Sklaven ja so geil!
Also doch nicht nur 25% Chars insgesamt, sondern jeweils Helden und Kommandanten. Einige Völker werden sicher wieder aufatmen. Und wenn die Anzahl der Seltenen und Elite auch durchs RB geregelt wird, ist das prima.

Infanterie mit mehr Gliedern als der Gegner auf den Generalsmoralwert unnachgiebig scheint bestätigt. Da dürften sich auch Nachtgobbos und Gnoblars sehr freuen!



Geschrieben von morgar am 05.05.2010 um 12:33:

 

die "keine drachen und große Dämonen" - Beschränkung fällt dann auch (fast) weg wenn man die punkte des Drachen zu den 25% des Kommandanten rechnet.

also ein aufgemotzter Drache kommt so auf etwa 750 Puntke - da muss man dann schon 3000 Punkte schlachten spielen.

die billig spar variante mit einem nackten Elfen ist noch für 500 punkte zu haben - aer wer will das schon großes Grinsen



Geschrieben von JimmyGrill am 05.05.2010 um 12:45:

 

Zitat:
Original von morgar
da muss man dann schon 3000 Punkte schlachten spielen.


...was ja scheinbar die norm werden soll



Geschrieben von Stormgarde am 05.05.2010 um 13:07:

 

Lol Skaveninfanterie Unnachgiebig auf die 10, das wird ja was....


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