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--- 17.6 Killing Fields - Weil der Kurl es so will! (https://www.tabletop-tirol.net/board/thread.php?threadid=3298)
Geschrieben von Kurl Veranek am 17.06.2010 um 23:24:
Jo war sehr lustig! Hab einiges gelernt.
1. Laufe niemals gegen eine Tau Gunline an.
2. Jetbikes sterben wie die Fliegen.
3. Alle Eldar sterben wie die Fliegen.
4. Gehe nie ohne Gunst des Schicksals aus dem Haus (verpatzte Schutzwürfe wiederholen) wär super gewesen hät aber nochmal 50P gekostet
5. Verdammnis ist der Hammer. Da gehen die Dämonen hehe.
6. Der Phantomlord ist verdammt hart.
7. Seine 2 Flammenwerfer bruzzeln sehr nett.
8. Der restliche Beschuss hat genau 1Lp bei einem Kirisis Anzug verursacht.
9. Merke: Auch beim angreifen aus Gelände testen.
10. 40k ist sehr cool
Geschrieben von Magos Urb'Anech am 17.06.2010 um 23:34:
erzähl mal, wie war'n das spiel? also wer gegen wen und wer hat gewonnen?
bei mir gabs SM gegen CSM (meine) nach vernichtung und aufstellung speerspitze das die meinen im letzen spielzug 2 zu 3 für sich entscheiden konnten.
ps: SEHR hilfreich grad gegen tau ist der Flankenangriff den Infiltratoren aus der Reserve machen können..schön in die ungeschützte seite rein und hurradiegams... und bei den tau drauf aufpassen dass sie wenn sie mit den crisis nach der schussphase wieder in deckung springen auch ja für gefährliches gelände testen (sofern sie denn in schwierigem gelände landen und da zählen auch ruinen ohne base im oberen stockwerk als solches...)
Geschrieben von Yersinia pestis am 18.06.2010 um 08:24:
Auch was gelernt.
Der kurl ist ein Opferlamm
Ich hatte leider nur 415 Punkte am Feld, dafür aber ein Modell das schon 200 Punkte kostete, mein Dämonenprinz des Tzeentch. Hammerhart der Junge!
Der Rest waren 2x 5 CSM einmal mit Champ und Melter und 1x mit Plasma.
Gespielt haben Templar + Dämonenjäger + Eldar
vs.
CSM + Dämonen + Tau
gewonnen kann man am ende so nicht sagen da wir zum Anfangen mal keine mission gespielt haben, war eine Normale vernichtung ohne alles schon genug. Die Dunkle seite hat auf jeden Fall mehr zerstört! (vor allem dank dem Kurl)
hat Spaß gemacht, auf jeden fall wiederholenswert!
Geschrieben von kelsho am 18.06.2010 um 10:39:
war echt lustig, viel gelernt:
war ja mein erstes Warhammer spiel überhaupt. Anfangs ab und zu noch ein bisschen verwirrend mit dem Würfeln, besonders bei Einheiten mit 2 verschiedenen Modellen die dann auch alle noch 2 verschiedene Waffen haben (Commander+Krisis).
Des weiteren:
- Bevor man ein Modell angreift (naja, eigentlich in dessen Nähe flankt) sollte man schon überlegen ob man diesem überhaupt eine Verwundung zufügen kann

Kroot -> Phantomlord
- Feuerkrieger können ja mal gar NIX im Nahkampf NIXNIXNIX (1 Jetbike blockiert sie 2-3 Runden)
- Kurl hat viel Würfelpech
- Ich weiß jetz ca. wieviel 6 Zoll sind (nicht so weit^^)
- Krisis rocken (vorerst)
Freu mich schon auf die nächste Schlacht!
Geschrieben von Muffin am 18.06.2010 um 10:44:
Hört sich ja sehr lustig an, hoffe das ich nächstes mal dabei sein kann
Geschrieben von Brazork am 18.06.2010 um 11:54:
ich hatte ein sehr 'freshes' Spiel gegen den Onkel.
Ganz spontan Armeetausch - ich also mit seinen Beschuss-Magie-Dunkelz und er mit meinen Beschuss-Magie-Orks.
Dunkelz können das aber besser.
Ich verschätz mich in Runde ein schon mal grob um einen halben Zoll und meine Magie-Phase ist im Arshc. ( = wertlos)
Meine Hydra lockt Fanatics. Die tun ihr zwar nix, aber dafür ein paar Speerschleuder-Bolzen, nach der Schussphase hat sie auch nur noch 2 Leben. Später wird sie auch erschossen. Ach ja: Keinen einzigen Regenerationswurf hat sie geschafft, die Schlampe
Und Norberts Schwarzork-Waaaghboss begibt sich, ab Runde 2 zu Fuß - da der Lindwurm natürlich mal geschmeidig stirbt, auf die Jagd nach meiner Stufe4-Zauberin.
Endlich im Nahkampf hat der Schwarzork auch nur noch ein Leben und haut meiner Tussi zwei Leben raus. Die denkt sich: "Stirb!" und schlägt ihn mit ihrem Zauberstab um
Meine 6 Echsenritter mit angeschlossenem AST kassieren irgendwann (wegen 1'' zu wenig beim Überrennen) auch brav einen Flankenschuss und einer überlebt - der greift dann aber schön den rasenden, blöden Goblin-Schamanen an...
Gelernt:
Orks können nix.
Auch nicht schießen.
Und auch nicht zaubern.
Und Fanatics können auch nix
Außerdem:
Dunkelz können alles.
Auch schießen.
Und zaubern.
Dafür kann die Hydra nix - außer Fanatics locken
Danke für's Spiel, Norbert - hat wie immer sehr viel Spaß gemacht.
Geschrieben von Kurl Veranek am 18.06.2010 um 12:52:
Ja meine Würfelei war sehr mächtig. Von den insgesamt 25 S6 Schüsse die im Laufe das Spiels auf verschiedene Tau Einheiten einprasselnten hat kein einziger ein Modell ausgeschalten
am besten war das eine Mal als ich mit dem Lord geschossen hab 4 Schuss mit BF4 also auf die 3+
2 1 2 3 - Verwunden auf 2+
1
gott sei dank hatte ich die Einheit verdammt und so konnte ich den einen Verwundungswurf wiederholen. Weis aber nicht mehr ob der dann verwundet hat. Hab da dann schon geweint weil mich alle ausgelacht haben
gekillt hat er auf jeden fall nix.
Geschrieben von Magos Urb'Anech am 18.06.2010 um 14:46:
also bei einem SOLCHEN spiel wo ihr kaum 500 punkte zusammenkriegt würd ich euch aber eher eine aufstellung nach dem alten "40k in 40 minutes" empfehlen. im alten regelbuch waren die regeln dafür unter "kampfpatroullie" zu finden... ich werd euch die mal raussuchen..
Geschrieben von Stormgarde am 19.06.2010 um 11:10:
Zitat: |
Original von Kurl Veranek
Hab da dann schon geweint weil mich alle ausgelacht haben
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