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Geschrieben von kelsho am 10.08.2010 um 11:39:

 

Zitat:
Original von Kurl Veranek
Die Speere können gegen Panzer gar nichts. Haben nur S6 E-Waffen.

Nö ich überleg mir jetzt mal den Jetbike Rat zu testen. 2 Typen den Speer geben und ab gehts zuerst 2 Schüsse mit S9 in den Panzer und dann 13 Attacken mit S9 falls er noch nicht tot ist. Und wenn er schon durch den Beschuss tot ist bekommts eben die Einheit ab die drinnen war. Für die ists noch böser weil die dann noch die ganzen Psikräfte abbekommen. Mahahahaha


Damit kannst deinen 3 Elite Wunsch mal mit Sicherheit als Wunsch abhaken^^ Mahahaha!!!!11111einself



Geschrieben von Yersinia pestis am 10.08.2010 um 11:45:

 

Zitat:
Original von kelsho
Zur 5" Schablone:
Nach dem ich jetz geschnallt hab, das ich da doch 2 Möglichkeiten habe so ne Schablone mit zu nehmen hab ich da jetz ne Frage^^

Handelt es sich bei der Beschränkung um: nur eine 5" Schablone pro Spielzug abfeuern, oder um nur eine 5" Schablone pro Armeeliste?

Hintergrund ist folgender:
Ich kann meinem Commander (oder Krisis Shas'Vres) eine 5" Schablonenwaffe anschnallen. Zusätzlich können sie noch 2 weitere Waffen erhalten. Pro Runde dürfen sie maximal 2 Waffen abfeuern.
Mein Hammerhai hat beim Massebeschleuniger 2 Feuermodi. Einmal gebündelt, und einmal 5" Schablone.
Die Frage ist jetz, ob ich beides mitnehmen darf. Und wenn ich beides mitnehmen darf, ob ich dann auch bei beiden die 5" Schablone nützen darf (natürlich nicht beide in einer Runde). Oder ob ich da sonst auf die Schablone vom Hammerhai verzichten müsste.

Wär interessant zu wissen für mich.


Nur eine Waffe mit der Sonderregel Geschütz in der Armee; das beinhaltet auch alle Feuermodi und sonstiges;



Geschrieben von kelsho am 10.08.2010 um 11:56:

 

Da ich nicht unfair sein will frag ich lieber nochmal nach^^

5" Schablonen oder Geschütze?

Das ist nicht zwingend das gleiche Augenzwinkern

Ich nehm jetz mal an du meinst 5" Schablonen, sonst könnt ich beides aufstellen^^
änder das dann bitte bei den Beschränkungen auf max. eine 5" Schablone um dieses Schlupfloch zu schließen!

edit:
Schade^^ damit wär ich schön flexibel gewesen! Fast wie ein Kyborg^^ (just kiddin')



Geschrieben von Yersinia pestis am 10.08.2010 um 11:59:

 

Ich muss dann daheim nochmal nachschauen ob nicht jedes Geschütz automatisch eine 5" Schablone hat?!

Aber wenn ich mich nicht irre ist das so oder?



Geschrieben von kelsho am 10.08.2010 um 12:07:

 

Jedes Geschütz hat eine 5" Schablone!
Aber:
Nicht jede 5" Schablone wird von einem Geschütz abgefeuert.

Bzw. nicht alles was auf einem Panzer montiert ist und schießen kann hat die Sonderregel Geschütz. Diese Sonderregel beinhaltet ja nicht einfach nur das es 5" Schablonen abfeuern kann, sondern auch das sie diese 5" Schablonen ausserhalb ihres Sichtbereichs platzieren kann.
Der Hammerhai kann im 2. Feuermodus des Massebeschleunigers auch eine 5" Schablone platzieren. Aber halt nicht ausserhalb seines Sichtbereiches, da die Waffe nicht über die Sonderregel Geschütz verfügt.

Deshalb denk ich wärs sinnvoller auf eine (1) 5" Zoll Schablone zu beschränken als auf ein (1) Geschütz. Sonst könnt ich ja theoretisch mit 2 5" Schablonen spielen, da die vom Hammerhai ja keine Geschütze sind.

Ich würd vorschlagen einfach auf eine Waffe mit 5" Schablone zu beschränken. Damit wärn dann auch eventuelle Psistürme mit 5" Schablone (keine Ahnung obs das gibt) abgedeckt. Als Waffe deklariere ich jetz mal alles was direkt schaden auf einheiten macht.



Geschrieben von Yersinia pestis am 10.08.2010 um 13:33:

 

ja nur (1) 5" Schablone im Spiel pro Seite das wäre die Intention der Beschränkung.

Dann muss ich das ganze Umformulieren im ersten Post.



Geschrieben von Kurl Veranek am 10.08.2010 um 14:13:

 

Zitat:
Original von kelsho
Damit kannst deinen 3 Elite Wunsch mal mit Sicherheit als Wunsch abhaken^^ Mahahaha!!!!11111einself


Und was wenn die gar nicht Elite sind. Hehehehehe großes Grinsen



Geschrieben von kelsho am 10.08.2010 um 14:20:

 

I weiß schon dass die ned elite sind^^

Aber mit dem Post in dem du quasi erzählt hast wie geil die ned sind und wie die ned reinhaun werden, wird dein Wunsch 3 Elite spielen zu dürfen, den du ein paar Posts früher geäußert, hast eher nicht erfüllt werden Augenzwinkern



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 10.08.2010 um 21:55:

 

Zitat:
Original von Yersinia pestis
warum nur 2? einfach so, bring ein Argument warum dringend 3 nötig sind; und ich will keines in die Richtung "dann kann meine Armee sonst nichts mehr" hören.

@HQ: deinen Vorschlag verstehe ich net ganz Magos, wenn du eine Aufstellst kannst du dafür 200 ausgeben, wenn du zwei Aufstellst für beide zusammen nur 150? Oder ist da gemeint für beide zusammen dann 300 und jede einzelne davon darf nur 150 kosten=?


genau das hab ich gemeint.
entweder eine "dicke" für bis zu zweihundert oder zwei "schmalere" bis zu 150, wobei wenn man dann von den kleineren bis zu 2 nehmen kann könnt man damit fast sogar noch weiter runter fahren, evtl wie beim 750er spiel auf 130. dann kann man sich entscheiden ob man ausmaxen will oder halt zwei nicht ganz so böse HQ hinstellt. ich denk das ist recht sinnvoll..



Geschrieben von Yersinia pestis am 11.08.2010 um 08:40:

 

Dann werde ich heute im Laufe des Tages die ganzen kleinen Änderungen mal reineditieren.

@ HQ: bin mir noch nicht sicher wegen der Punkte daher werden wir es erst mal so lassen. Tyraniden eventuell noch hoch auf 220 Punkte für ein HQ.

Den Rest erst mal austesten!



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 11.08.2010 um 09:11:

 

...eigentlich... allzu viel braucht man eh ned beschränken weil wenn man das HQ so aufbläst dass es weit über die 200 geht schneidet man sich bei 1250 punkten eh ins fleisch weil man dann einfach nicht mehr genug punkte für andre wichtige, essentiellere sachen übrig hat weil was nützt mir das monsterHQ wenn ich keine standards mehr hab mit denen ich was einnehmen kann ;o)

hoff deine prüfungen laufen rund!

edith sagt du machst das schon mit den beschränkungen^^



Geschrieben von Yersinia pestis am 12.08.2010 um 09:07:

 

So die erste Seite hat ein Update bekommen.

Nun wäre es an der Zeit ein paar Armeespezifische Sachen zu überlegen, sollte dies nötig sein!
Ich habe für den Anfang schon mal bei den Dämonenjägern reingenommen, dass Grey Knights ein Rhino als Transporter benützen dürfen.


Nun ist euer Input gefragt!



Geschrieben von Kaisavokina am 12.08.2010 um 11:06:

 

Glaub DE kann man solide aufstellen.. großes Grinsen

Brauch erstmal kein upgrade..



Geschrieben von Daggi am 27.08.2010 um 09:34:

 

Find ich schon mal gut so wies is, Layout-Technisch würd ich die Tyraniden Ausnahmen dann in die Armeespezifischen Beschränkungen übernehmen.

Und um noch ein altes Thema aufzuwühlen:
Würds beim HQ auch ok finden wenn man einfach insgesamt 320 Pkt zur Verfügung hat und diese beliebig auf die 2 Slots aufteilen kann.
Nimmt man dann eins für 200 oder mehr kann das 2te eh nix mehr.

@Unterstützung
Durch die Geschütz Beschränkung und Panzerungsbeschränkung fällt das wirklich harte Zeug das sich zum doppelt aufstellen lohnt wohl eh weg?
Ka was die andren Armeen so genau im Unterstützungsslot haben aber zb. doppel Cybot find ich nicht übertrieben hart.

@Armeespezifisch:
Dämonenjäger find ich ok so reicht mir eigentlich auch, hab mich damit abgefunden, dass der Codex einfach alt is muss man halts beste draus machen.

Hab mich dann auch mal bissl mit Dämonen beschäftigt da ich da ja auch eine fast fertige spielbare Armee hab.

Kann man denk ich recht hart aufstellen aber muss erstmal ein spiel damit machen.

mfg



Geschrieben von Magos Urb'Anech am 27.08.2010 um 17:20:

 

Zitat:
Original von Daggi

Und um noch ein altes Thema aufzuwühlen:
Würds beim HQ auch ok finden wenn man einfach insgesamt 320 Pkt zur Verfügung hat und diese beliebig auf die 2 Slots aufteilen kann.
Nimmt man dann eins für 200 oder mehr kann das 2te eh nix mehr.

@Unterstützung
Durch die Geschütz Beschränkung und Panzerungsbeschränkung fällt das wirklich harte Zeug das sich zum doppelt aufstellen lohnt wohl eh weg?
Ka was die andren Armeen so genau im Unterstützungsslot haben aber zb. doppel Cybot find ich nicht übertrieben hart.
mfg


zu einem gewissen teil richtig, aber dann kann man z.b. auch mal eben sechs kyborgs auf den tisch stellen wenn da nix mehr ist und das ist auch nicht unbedingt was feines ;o) genauso z.b. zwei havoc-trupps mit vier lascannons in zehn mann, die killst ned so schnell und die heizen dir gleich mal alles an panzer weg das so rumsteht wennst ned zufällig ein tau bist und dich hinter glitzerfunkelschilden verstecken kannst Augenzwinkern

da könnt man schon noch ein paar garstige sachen zusammenbasteln, und die cybots stehen bei neuen codexen oft nicht mehr in der unterstützung sondern in der elite. ausgenommen orks wo sogar die lächerlichen (aber von mir deshalb ned weniger geliebten^^) killabotz als heavy support gelten..

wie stehts übrigens mit angeschlossenen transportfahrzeugen? also angenommen ich nehm für einen trupp meganobz einen kampfpanza als transport, zählt das ding dann als etwas aus dem unterstützungsslot??



Geschrieben von Kaisavokina am 29.08.2010 um 22:10:

 

Wie wars?



Geschrieben von Yersinia pestis am 30.08.2010 um 10:00:

 

Falscher Fred rotes Gesicht

Aber es war durchwegs sehr cool. Insgesamt 16 Leute, für ein 40k Turnier also schon recht viele.

Durfte 2x gegen Tyraniden ran und 1x gegen Tau.

1 Spiel Tyraniden: Der Spieler war auch noch ein Anfänger, hatte die Regeln aber schon besser drauf. Aufstellung war Kampf im Morgengrauen, also jeder nur eine HQ und 2 Standard am Tisch. Er hat den Schwarmtyranten mit FLügeln und 2x 14 Symbionten direkt an die Mittellinie gepflanzt (er hatte den ersten Zug). Ich hatte 6 Space Marines, den Dämonenprinzen und 1x die Khornies im Rhino stehten.
In seiner ersten Runde ist er gleich volle kann vor.......... der Rest der Armee blieb in Reserve oder flankte.
Ich bekam schon ganz leicht nen Stress weil ich dachte, meine Truppen kommen erst ab der 2ten Runde auf das Spielfeld. Jedoch haben sie mir dann gesagt, dass sie schon in der ersten Runde als Reserve aufs Spielfeld kommen.
Dadurch war ich natürlich klar im Vorteil, da meine ganze Armee gegen 3 Einheiten stand. Ich habe ihm dann gleich die beiden Einheiten Symbionten, welche auf freiem Feld standen weggeschossen und den Schwarmtyranten auf 2 Lp geschossen.
In seiner Zweiten hat er dann mit dem Tyranten meinen Chaoshexer angegriffen der bei den 6 normalen Marines angeschlossen war. Die einzige Einheit die auftauchte war der Trygon, den er genau vor meine Armee pflanzte....
Der Hexer überlebte dank überragender Rettungswürfe den Schwarmtyranten und konnte ihn dank seiner Psiwaffe durch Instant Death zurück in den Warp schicken großes Grinsen .
In meiner zweiten hatte ich nur den Trygon auf dem Spielfeld, den ich auch mit allem was ging beschoss, und die letzten beiden Lp zog ich ihm im Nahkampf.
In der 3ten vom Tyranidenspieler kam eine EInheit Symbionten und sein Spezialcharakter, der Nemesis. Dieses Ding war sehr sehr übel durch seine Spezialattacke. Alle Nicht mechanischen Einheiten in 6" mussten mit 3W6 einen Moraltest machen und was man drüber war verlor die Einheit an Leben und der Nemesis bekam sie als Lp und S drauf. In Reichweite waren meine Seuchenmarines die gleich mal 17 Würfelten und damit Tod waren und meine Khornberserker, welche auch durch heroisches Schaßwürfeln das zeitliche segneten. In der Schussphase schoss dieses Ding dann noch einen Schuss S 10 mit der 5" Schablone auf meinen Landraider und meine Kyborgs. Die Schablone wich ein wenig ab, so wurde nur ein Kyborg getroffen und getötet und der Raider konnte nicht angekratzt werden.Ansonsten passierte nicht viel. Glücklicherweise hatte das Ding nur W4 und war nicht immun gegen instant death. Daher stiegen in meiner Runde dann die Termis aus dem Raider aus und kümmerten sich mit den Kombimeltern um dieses Ding, das mich ordentlich Punkte gekostet hatte. Die Einheit Symbionten wurde wieder von meinen Einheiten erschossen.
In seiner Runde kam dann noch eine Eine Einheit Schwarmwachen, die aber nicht viel machte und im Gegenzug dann wirder von meiner, fast noch kompletten Armee aufgewischt wurde.

Dann wars mehr oder wengier vorbei, weil die gesamten Tyraniden weggewischt waren.

Klarer bringer in dieser Partie war:

- Die gute alte Lash!!
- Der heroische Chaoshexer großes Grinsen

2tes Spiel: wieder gegen Tyraniden, aber diesmal gegen eine viel schlimmere Liste die in etwa so ausgeschaut hat:

Schwarmherrrscher
Schwarmtyrant

1 Tyrantenwache
2x Hormganten
1 Tervigon
4 Trygons

später dann mehr.......



Geschrieben von Vlad am 30.08.2010 um 14:24:

 

Was wird denn eigentlich noch nicht gespielt bei uns, rein interessehalber. ^^



Geschrieben von kelsho am 30.08.2010 um 14:37:

 

"normale" SpaceMarines
BloodAngels
SpaceWolfs
DarkAngels (Kollege von mir zwar schon, aber das dauert noch eine Weile^^)
Necrons
Hexenjäger (Sororitas)

...soweit ich das jetz mitbekommen hab.

Wobei man (fast) jede Armee auf verschiedene Arten spielen und gestalten kann!
Und nur weil jemand schon ein Volk spielt sollte man nicht darauf verzichten. Lieber was aussuchen was einem zusagt als das nehmen was über bleibt und lieber was andres spielen wollen.



Geschrieben von Vlad am 30.08.2010 um 16:16:

 

Hehe schon klar, danke erstmal.

*durchdenimaginärenBartstreich*


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