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Geschrieben von Stormgarde am 01.12.2011 um 15:50:

 

Hab dein Tray dabei, da sind zZ aber meine GK drinnen. Können wir die Übergabe nächsten Donnerstag machen? Dann schichte ich das in meinen BA Koffer um.



Geschrieben von obaobaboss am 01.12.2011 um 23:26:

 

Danke fürs Spiel Schakal!

Und ich freu mich schon auf dem Kampagnenstart, wird sicher ein Gaudi.

Bei meinem Lynchmob war der Priester übrigens doppelt, weil der Einbeinige fehlt, aber ich bin mit diesem Tausch eigentlich nicht wirklich unzufrieden smile



Geschrieben von Schakal am 02.12.2011 um 00:50:

 

Hat mich auch sehr gefreut Oba^^
Muss sagen es war wirklich lustig und amüsant, wie mein Mage einfach mal in der zweiten Runde beschliesst in den Warp zu reisen und dabei alle Seegardisten ausser den Fähnchenschwenker mitnimmt XD
Im Gegensatz zu dazu haben die Schwertmeister versucht das wieder auszugleichen indem sich sich fast durch deine gesamte Armee gehackt haben nur um am Ende im Pfeilhagel unterzugehn.... sehr dramatisch^^



Geschrieben von obaobaboss am 02.12.2011 um 01:04:

 

hrhr... immer schön in den Rücken schießen! Jawohl!



Geschrieben von Schakal am 02.12.2011 um 12:23:

 

Womit bewiesen wäre, wer hier der dunkle Dunkelelf ist^^



Geschrieben von kelsho am 05.12.2011 um 16:17:

 

Ajo, ganz vergessen... Wegen Waffenturm und darauf schießen in unserem Spiel Stormi...

Hier ein Auszug aus dem GRC:

Zitat:

V.4 Schussphase:
V.4.1 Zugewandte Seite: Bei nicht-rechteckigen Fahrzeugen (z.B. ein Eldar Falcon) werden die Panzerungsseiten ermittelt, indem ein imaginäres Rechteck um die Außenkanten des Fahrzeuges gezogen wird.
V.4.2 Fahrzeugmontierte Flammenschablonenwaffen: Fahrzeugmontierte Flammenschablonenwaffen dürfen über dem Fahrzeug platziert werden und treffen dieses ausdrücklich nicht.
V.4.3 Schablonenwaffen gegen Läufer: Bezüglich Flammen- und Explosivwaffen gelten Läufer als ihr gesamtes Base mit ihrem Rumpf ausfüllend.
V.4.4 Synchronisierte Waffen und Sichtlinien: Bei synchronisierten Waffen reicht es, wenn die Sichtlinie von einem der Läufe gezogen werden kann (sie dann ggf. trotzdem die volle Feuerrate!).
V.4.5 Waffenaufhängungen: Die Aufhängungen von Waffen (Türme, Seitekuppeln und Ähnliches) gelten als Teil des Rumpfes und können somit beschossen und angegriffen werden. (Anm: Dies ist so, damit man nicht schießen kann, ohne selbst beschossen werden zu können.)
V.4.6 Indirektes Feuer und Sichtbereiche: Es ist nicht erlaubt indirekt auf ein Ziel zu schießen, dass außerhalb des Sichtbereiches der Waffe liegt (z.B. 90° bei einem Manticore).
V.4.7 Optionale Panzerwaffen: Optionale Panzerwaffen haben immer einen Feuerwinkel von 360°, unabhängig davon, wie und wo sie angebracht worden sind!
V.4.8 Rhinobewaffnung: Der Sturmbolter eines Rhinos hat einen Feuerwinkel von 360°



Geschrieben von JimmyGrill am 06.12.2011 um 20:46:

 

keine fields diese woche?



Geschrieben von Kurl Veranek am 06.12.2011 um 21:17:

 

Turnier! Alda!!!!



Geschrieben von Daggi am 12.12.2011 um 08:41:

 

Suche Gegner für Donnerstag, 2000 Pkt am liebsten neue Necrons Xav oder Adrian?

mfg


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