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Geschrieben von Zoe am 13.11.2008 um 11:27:
bin immer noch krank, kriegts eure sachen also erst nächste woche, sorry...
Geschrieben von the_shining am 13.11.2008 um 12:07:
ach frau, spiel doch wieder mal. neue dunkelz sind lame
Geschrieben von obaobaboss am 13.11.2008 um 13:13:
@ Alyx: Da Orfi kommt so 10 min zu spät und bittet darum, dass du inzwischen ein Tisch reservierst, und zwar neben dem Lockenkind
Geschrieben von Giftla am 13.11.2008 um 15:11:
Bin wie immer etwas später dran!
Komma aber fix!
Mfg
Geschrieben von the_shining am 14.11.2008 um 12:04:
vampirblockinfanterie is fad

da geht echt nur ein 10:10. und drecks ST2 pferde, die hauen meinen altar kaputt, lol
trotzdem danke fürs spiel gerry
Geschrieben von Thorgrim am 16.11.2008 um 15:58:
War leider etwas kurz unser Spiel! Ich hoff es hat dir doch etwas Spaß gemacht Stefan
Geschrieben von obaobaboss am 16.11.2008 um 19:24:
Ach ja, hab hier ja noch nix geschrieben!
Lektionen des Spieltages:
Slann > Meisterschamane
Huanchibanner > obrs Unachtsamkeit
Geschrieben von the_shining am 16.11.2008 um 20:04:
Zitat: |
Original von obaobaboss
Huanchibanner > obrs Unachtsamkeit |
Geschrieben von mattiman am 16.11.2008 um 20:07:
Zitat: |
Slann > Meisterschamane |
Wenn ich mich richtig erinnere hat dich der schön weggerotzt... Aber der Obr hat bis zu letzt die Hoffnung nicht aufgegeben xD
Hat mir gut gefallen das Game gegen die Echsen
Geschrieben von obaobaboss am 16.11.2008 um 20:09:
Naja, Hoffnung nicht aufgegeben... sagma mal so: Den Kopf nicht hängen lassen, dass nicht noch was passiert, was mich zum moralischen Sieger macht... wär ja fast passiert als meine Wolfsreiter durch Stänkrei6 in die Flanke der Kroxis kamen, zwar nix machten, aber der Kroxi ebenso und ich um dem Musiker gewann. Leider hat der Grom den Test auf die 6 gestanden.
Geschrieben von Grom am 17.11.2008 um 00:04:
Ja, es war ein verrücktes Spiel. Gleich zu beginn läuft der Riese dahin, wo ich ihn erwarte: Mit 4 Einheiten, die MW9 kaltblütig durch den Slann bekommen.
Beim Entsetzentest laufen Skinks mit 2 Flitzerhelden, Teradons und Echsenreiter davon. Nur die Kroxis bleiben stehen. Diese rächen ihre feigen Kameraden und haun den großen weichen Klotz in einer Runde um und überrennen :-)
Trotzdem sah es zu diesem Zeitpunkt noch nicht sehr gut für mich aus.
Meine 3 Einheiten sammelten sich alle wieder und dank der hohen Bewegung der verschiedenen Echsen waren sich auch schnell wieder im Spiel und konnten alle noch ihren Beitrag leisten - vor allem Huanchi und die Reiter, die es herumtragen :-)
Der einfache Spruch Magieentzug hat das Magieduell an unserem Tisch entschieden: Mit 4er Spruch feuer und 1er Spruch Metall wurde genug Druck gemacht, um die Bannwürfel aufzubrauchen, dann kommt Magieentzug durch und da es kein direkter Schaden ist, wird keine Bannrolle gezückt.
@Obr: Ich kann mir das gar nicht vorstellen, dass du mal nicht der moralische Gewinner bist: Viel Spaß gewürzt mit genügend Wille, zu gewinnen - das schmeckt Warhammer-Spielern immer.
mfg Grom
Geschrieben von Defender am 17.11.2008 um 00:08:
Zitat: |
Original von Grom
Mit 4 Einheiten, die MW9 kaltblütig durch den Slann bekommen.
Beim Entsetzentest laufen Skinks mit 2 Flitzerhelden, Teradons und Echsenreiter davon. Nur die Kroxis bleiben stehen.
|
Einheiten die selbsz Angst verursachen (Reiter, Kroxis...) müssen nicht wegen Entsetzen testen.
Geschrieben von Grom am 17.11.2008 um 00:15:
GRUNDLAGEN!!!!!!!!!!!!! AUTSCH! Sobald meine Zähne nicht mehr damit beschäftigt sind, mir selbst in den ***** zu beißen, bedanke ich mich für deinen Hinweis....
....Danke.
Geschrieben von obaobaboss am 17.11.2008 um 14:17:
Die Echsen sind doch auch gar nicht gelaufen oder? Die haben doch nur wieder die Blödheit (2 mal im Spiel) versaut
Nur Teradöner und Skinks haben getestet und sind weggerannt wenn ich mich richtig erinnere.
Geschrieben von Grom am 18.11.2008 um 11:27:
hmmm.... Groms Gedächtnis ist nicht das Beste...
Wenn ich mich richtig erinnere, musste ich für die ja dann testen, da eine Einheit durch sie durchgeflohen ist - das hab ich dann vergeigt ;-) Und mit diesem intelligenten Zug, der natürlich im Plan der alten festgelegt war, brachten sie sich unauffällig in die Position des ehrwürdigen HUANCHI
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