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Geschrieben von Kaisavokina am 06.01.2010 um 22:55:
Magie ist richtig scheiße..
Keine Male wird über- das unterschätzt man noch- MW 9 ist jetzt nicht soo lustig.
fetter Häuptling
Mutation: model and unit are stubborn (pricey, but oh so worth it)
Stonecrusher, +3S and not a GW. S10 vs Steamtanks, Chariots, Warshrines, Corpse Cart etc.
Trollhide Armour makes a return, but actually does what it should do this time, costs what you'd expect for regen.
2 Caddys
AST- auch fett
3 mal Ungor Plänkler mit HW/Schild
3 mal Hunde
fetter Block Gors, die dann Unnachgiebig werden..
3 Autos
2*4 Minos mit ZHW
2* Harpien
2 fette Monster
so schauts aus...
bis auf die Monster, die ich nocu nicht genau kenne, scheint mir alles ziemlich balanced..
Geschrieben von Yersinia pestis am 06.01.2010 um 23:40:
ich bin mal gespannt von wie vielen neuen Modellen sie auch welche Produzieren zu Release.
2x Harpien ist sicher net schlecht aber in der Elite gibt es ein paar sehr nette Alternativen
Geschrieben von Kaisavokina am 07.01.2010 um 00:05:
was denn?
Hab bis jetzt nur von Centis und Bestigors gehört...
Geschrieben von obaobaboss am 07.01.2010 um 10:40:
PUMPAGORRRRR!!!!
Geschrieben von Stormgarde am 07.01.2010 um 10:43:
PUMBBBBBAAAAAGOOORRSSSSS !"!!!!"""!!!""!!!
Die hässlichsten und neuesten Modelle sind wiedermal die Besten. GW macht gleich weiter, wie sie mit DÄmonen und DE angefangen haben. Ich freu mich schon auf die Khemriushen!
Geschrieben von Kaisavokina am 07.01.2010 um 13:00:
Sollen MW 6 haben- da macht Panik jetzt nicht sooo Spaß..
Geschrieben von Stormgarde am 07.01.2010 um 13:21:
LOOOOEEEELLL
Wieder so ein kranker Magiespruch, diesmal auf die 16!!!
Riesen und andere Monster in den Rückend es Gegners dazubeschwören, so arschdämlich die Scheissregeln, echt.
Ich will auch Hydren beschwören können
Starke Lehre!
0: Bestial Surge - Cast on a 7+, Movement Spell.
1: Viletide - Cast on a 7+, 24" Range Magic Missile, 5d6 S1 Hits
2: Devolve - Cast on a 9+, Enemy units within 12" take a Leadership Test, losing wounds equal to the amount they failed by, with no Armour Save allowed.
3: Bray-Scream - Cast on a 10+, One friendly character within 12" may use a S3 Breath Weapon with no Armour Save allowed.
4: Traitor-Kin - Cast on a 10+, All enemy models within 12" riding a mount of any kind suffer a number of attacks equal to their mount's attacks, at the same Strength, with no Armour Save bonus for being mounted or barded. The same applies to the handlers of Monsters and the riders of Chariots.
5: Mantle of Ghorok - Cast on a 13+, One friendly character within 6" gains +d6S and +d6A (max 10), if one or more 6s are rolled, the character suffers a wound with no saves of any kind allowed.
6: Savage Dominion - Cast on a 16+, You may 'summon' a new Giant, Gorgon Cygor or Jabberslythe, entering play at any point on a table edge and moving as if returning from pursuing an enemy off the board.
Geschrieben von Yersinia pestis am 07.01.2010 um 13:24:
Die Razorgors musst halt immer beim general inm der nähe halten dann finde ich die überhaupt nicht schlecht.
Die seltene ist total übertrieben. Hast 3 Imba Monster......
Geschrieben von Stormgarde am 07.01.2010 um 13:26:
Die neuen Dunkelelfen!
Cygor - Cyclops monster, with WS2, S6, T5, W5, A6 and Ld8. It may move-and-shoot as a Stone Thrower with no minimum range, and re-roll failed hits against Undead, Daemons, and models with Ward Saves. In addition, wizards attempting to cast a spell within 24" must pass a Ld test - if they fail, any of their failed casting attempts this turn also count as Miscasts.
Gorgon – A new monster, a great mutated Minotaur. Movement 8 and stats in the 5s, with Impact Hits and Killing Blow. May sacrifice its attacks to make a single attack which causes Killing Blow on a 4+. Upon causing a Killing Blow, it regains D3 Wounds.
Jabberslythe - A new monster, based around the Jabberwock of Wonderland fame. A Flying, Terror-Causing Large Target with Poisoned Attacks and Poisoned Blood. Any enemy unit within 12" that can draw Line of Sight to the Jabberslythe must make a Ld Test or take a number of wounds equal to the amount they failed by, with no Armour Saves allowed. This does not affect units that are Immune to Psychology.
Geschrieben von Kaisavokina am 07.01.2010 um 15:01:
Die Monster werden sowiesp totbeschränkt...
Gibt trotzdem noch sehr nette Sachen..
Zitat: |
Banner of Rust: All units (enemy or otherwise) within 6" suffer a -1 penalty to their Armour Save. Units in Base-to-Base contact with the banner suffer a -2 penalty. This does not affect Scaly Skin saves. 50pts. |
Da machen dann Minos mit zwei Handwaffen wieder Sinn und selbst Stärke 3 Gors kann man dann ausgezeichnet spielen..
lustig finde ich...
Zitat: |
Bestigor Herds – Bestigors may capture enemy Standards upon winning a round of combat, thereby depriving them of their bonuses - this allows the Bestigors to gain the bonuses of the captured standard themselves |
...gegen Drakenhof usw..
Wird man aber leider wohl trotzdem nicht stelllen..
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Unterm strich- leicht zu erschießen da keine Rüstung und wenig MW, ach im Nahkampf stecken sie relativ wenig- aber wenn sie zuschlagen brennt der Hut..
Alles mit Hass!!!!!!
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Seh schwarz fürs beschränken- Ziegen haben entweder Über/Drüber- Einheiten oder Ramsch- wird zach werden...
Geschrieben von Stormgarde am 07.01.2010 um 15:31:
Die magischen Waffen sind ja auch recht deftig...
Naja, Hass und Raserei im nahkampf is schon recht heftig. Und so wenig Moral haben die Hart zuschlagenden Elemente auch nicht. Der 6er Spruch ist ne Frechheit, einfach ein großes Monster dazubeschwören...
Wie will man den Beschränken?
Geschrieben von Ruffy am 07.01.2010 um 15:34:
Sieht auf den ersten Blick ziemlich schwach aus. Ich hoffe mal, dass die Monster nicht ueberteuert sind und zumindest irgendeinen Save haben.
Geschrieben von Brazork am 07.01.2010 um 15:37:
Dann zückst halt eine Magiebannende Spruchrolle dagegen...
Der 6er-Spruch aus der sterblichen Tzeentch-Lehre und der 13. Spruch der Skaven sind genauso hart. Wenn die nicht total kommen, zückst eine Rolle und Schluss.
Ich fänd's gut, wenn die Armee auch 'hart' würde. Wenn nämlich die meisten Armeen 'hart' sind, gibt's wieder mehr Gerechtigkeit auf der Welt
So gesehen gefallen mir die neuen Tiermenschen schon.
und@Suderkaisa: MW9 ist zwar nicht sooo toll, aber den Skaven z.B. geht's da ähnlich. Imperium auch, Dunkelelfen auch, Orks eher sogar schlechter. Nur so als Anregung.
Geschrieben von Stormgarde am 07.01.2010 um 15:40:
Zitat: |
Original von Ruffy
Sieht auf den ersten Blick ziemlich schwach aus. Ich hoffe mal, dass die Monster nicht ueberteuert sind und zumindest irgendeinen Save haben. |
Schwach?
Was kommt dir schwach vor? Die Monster sind gut/hart, die Gegenstände sind gut, Nahkampf is gut. Beschussabdeckung kannst ja mit Herden machen.
Naja wenn er aber total kommt, steht ein Riese mehr auf dem Feld ind einem Rücken, schon etwas krank.
GW will ja MOnster verkaufen, die sind teuer^^
Geschrieben von Brazork am 07.01.2010 um 15:50:
Dafür gibt's wohl aber auch Punkte für dich zu holen.
Gerade als Dunkelelf solltest du über die Mittel verfügen, diese Punkte easy abzuräumen...
Geschrieben von Kaisavokina am 07.01.2010 um 16:10:
Skaven und Imps haben aber eher defensive Spielweise..
Dunkelelfen auch oder MW 10 und IgP Garde
Außerdem macht es sehr wohl einen Unterschied ob meine Flankenstreitmacht (außer Reichweite des Generals) MW 6-7 oder wie bei anderen Völkern 8-9 hat
Bei den alten Ziegen hat man auch über das ganze Feld verteilt gespielt, um dann durch Stellungsspile irgendwo durchbrechen zu können..- wird sich nicht viel ändern daran....
Den Vergleich mit Orks find ich passend- leider trifft man die eher selten auf den Topplätzen was eventuell unter anderem auch daran liegen könnte..
Verlässlichkeit ist halt Trumpf bei Warhammer..
EDIT: Lindwurm und andere große, fliegende viecher, aber auch einzelne flitzende/reitende Superhelden sind auch weiterhin ein arges Problem für diese Armee..
Man hat jetzt nicht mal die Magie um das Gesocks loszuwerden - dafür einen Steine schmeißenden Zyklopen.. LOEL
Die Magie ist wohl nur noch scheiße, bis auf den 6er Kniffelspruch..
Der Bewegungsspruch kann scheinbar nicht mal für Angrifffe verwendet werden..
Sozusagen Waaaghh- wenn ich jetzt 5+ würfel bin ich in Reichweite des gegners..
Bitte keine 5+..
6
LOEL
Geschrieben von Ruffy am 07.01.2010 um 16:12:
Monster ohne Save sind im momentanen Umfeld meiner Meinung nach eher Opfer.
Verglichen mit dem alten Buch werden die Kerneinheiten anscheinend nicht viel besser, bei der Elite kommts drauf an, wie die Monster werden und die momentan beste seltene Einheit (Drachenoger) faellt wohl weg. Die Charaktere werden mit mehr Gegenstaenden und Mutationen sicher besser, wobei man den Wert der Magie erst abwarten muss. Ob sie besser ist als die alte Slaaneshlehre sei mal dahngestellt. Da man eine gute Magieabwehr benoetigt, wird der Nutzen der Kaempfercharaktere wohl auch eingeschraenkt sein, zwei Schamanen sind Minimum.
Geschrieben von obaobaboss am 07.01.2010 um 16:45:
Dürfen die Tiere nur ihre Lehre verwenden?
Geschrieben von Kaisavokina am 07.01.2010 um 17:18:
Ich tippe auf Bestien, Tod, eventuell Schatten und eigene..
Feuer dürfen sie definitiv net haben..
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