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Geschrieben von Brazork am 26.02.2013 um 12:39:
Für mich sieht "Stiefkind BlooAngels" eher nach einem Tippfehler aus.
Ich glaube, der Onkel möchte zumindest "Stiefkind Bloo
dAngels"
Geschrieben von Stormgarde am 26.02.2013 um 12:56:
Zitat: |
Original von Maggo
Kapseltrupps sind für missionsziele, nit zum fighten. |
Können normale Sturmmarines genauso, nur dass man sie besser zurückhalten kann (Blutrote Himmel, oder Gesandte der Engel, ka wie die Sonderregel heißt)
Zitat: |
Original von Maggo
Episto okey. Aber was sonst? Ich werd sie auf jedenFall probieren.
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Trikes aufstocken, Liste umschreiben und 1-2 Stormraven integrieren, mehr Bots nehmen, gibt so viel Verbesserungsmöglichkeiten. Zuviel Punkte hatte ich noch nie, dass ich irgendeinen Schund nehmen muss.
Zitat: |
Original von Maggo
3Einzelne trikes. 3Seperate einheiten. Können von noch so harte beschussen nicht alle auf einmal gekillt werden. Und sie können unterschiedliche Ziele ausnocken. |
Können unterschiedliche Ziele angehen, aber diese nicht sicher. Zudem 3 Leben mit 3+ Rüster, die sind schnell umgeschossen. Der einzelne Melter brauch ja nur nicht treffen was 1 von 3 Trikes macht. Blöd wenn dass das Wichtige ist.
Zitat: |
Original von Maggo
Todeskompanie is mir zu teuer. Magna greifer um meine 3schablonen die Reichweite nach neuer FAQ zu geben |
Du verstehst da glaub ich was nicht am FAQ.(oder ich bin komplett Falsch) Bei Schablonen kannst sowieso nur das töten(bzw treffen) was unter der Schablone liegt und somit brauchst den teuren Greifer nicht. Da du schockst suchst dir die Seite aus, wo die Schablone reinlegst. Musst ja die 3 Schablonen nicht genau auf die Selben Modelle legen. Der Greifer bringt in dem fall also nichts, bzw in 1/15 Fällen eventuell was. Da ist der Melter/Faust und die Schrapnellkanone besser.
Zitat: |
Original von Maggo
Mein angstgegner wäre grey knights. Alles andere sollte funzen. Necrons hab ich zu wenig gespielt... |
Necrons hauen dich weg mit einem lächeln. Du machst nichts gegen ihre Flieger, der Teslaspam geht in die Standards und für die Phantome mit den Desilords fehlen dir die Kampfchars(bzw Sturmtruppkampfgruppen)
Deswegen hatte ich auch den Sanguinior dabei und eventuell Astorath. Damit vermöbelst die Jungs dann ganz gut. Vorallem da er Astorath nicht wegfordern kann, da der Sergweant annimmt und Astorath dann die Phantome zerhaut und den Lord so übers KE bricht.
Der Sanguinior muss nur einmal die Skarabäen schaffen(was ja mit MW 10 geht) dann kann er auch ganz gut zuhauen. Vorallem pusht er deine Sturmtrupps
Zitat: |
Original von Maggo
Konzept der Liste.
Aegisline-3whirlwind+10scout+scriptor in rhino mit sturmtrupp zum rauszaubern und syncen. |
Rhino mit Sturmtrupp, Aegisline und 3 Whirlwinds sind kacke, in einer Liste die ansonsten nach vorne will. So ist das weder Fisch noch Fleisch. Entweder defensiv, was BA mMn ned so gut können, bzw wenn dann mit Preds, oder vor und aufs Maul.
Zitat: |
Original von Maggo
hätte wär ein anderes konzept? |
Liste folgt
Geschrieben von Vompi am 26.02.2013 um 13:02:
Zitat: |
Original von Maggo
Kapseltrupps sind für missionsziele, nit zum fighten.
Episto okey. Aber was sonst? Ich werd sie auf jedenFall probieren.
3Einzelne trikes. 3Seperate einheiten. Können von noch so harte beschussen nicht alle auf einmal gekillt werden. Und sie können unterschiedliche Ziele ausnocken.
Todeskompanie is mir zu teuer. Magna greifer um meine 3schablonen die Reichweite nach neuer FAQ zu geben
Mein angstgegner wäre grey knights. Alles andere sollte funzen. Necrons hab ich zu wenig gespielt... |
für die Trikes brauche ich normal 4 max. 5 Vipern und die Dinger sind Geschichte.
Geschrieben von Adrian am 26.02.2013 um 14:24:
Zitat: |
Original von Vomperbacher
Zitat: |
Original von Maggo
Kapseltrupps sind für missionsziele, nit zum fighten.
Episto okey. Aber was sonst? Ich werd sie auf jedenFall probieren.
3Einzelne trikes. 3Seperate einheiten. Können von noch so harte beschussen nicht alle auf einmal gekillt werden. Und sie können unterschiedliche Ziele ausnocken.
Todeskompanie is mir zu teuer. Magna greifer um meine 3schablonen die Reichweite nach neuer FAQ zu geben
Mein angstgegner wäre grey knights. Alles andere sollte funzen. Necrons hab ich zu wenig gespielt... |
für die Trikes brauche ich normal 4 max. 5 Vipern und die Dinger sind Geschichte. |
mehr Vipern warens auch nicht bei meinem Wolfslord mit Döners
Geschrieben von Stormgarde am 26.02.2013 um 14:26:
Diese Richtung:
1 HQ
Der Sanguinor
- - - > 275 Punkte
3 Elite
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
4 Standard
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Schrotflinte, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Schrotflinte -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Schrotflinte, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Schrotflinte -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
2 Unterstützung
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Schwerer Bolter, Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 200 Punkte
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Schwerer Bolter, Synchronisierte Sturmkanone
- - - > 200 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1850
Oder so:
1 HQ
Der Sanguinor
- - - > 275 Punkte
3 Elite
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Melter, Zusätzliche Panzerung
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte
6 Standard
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
Sturmtrupp
10 Space Marines, Sprungmodule, 9 x Kettenschwert, 7 x Boltpistole, 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Schrotflinte, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Schrotflinte -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Schrotflinte, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Boltpistole, 1 x Schrotflinte -> 10 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Todeskompanie
7 Todgeweihte, 4 x Energiewaffe
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 235 Punkte
Todeskompanie-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter
+ Landungskapsel -> 35 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Blood Angels : 1845
Geschrieben von Vompi am 26.02.2013 um 15:50:
gefällt mir Variante 1 besser.
Flieger sind einfach übel.
Geschrieben von Starckbert am 26.02.2013 um 16:23:
Zitat: |
Original von Maggo
Warum? Ist der (zugegeben) banale Wortwitz für dich verletzend? |
Nein verletzend nicht. Nur immer wenn ich den Titel lese, störe ich mich etwas dran, dass der imho falsch getippt wurde. Von daher würd ich mich über Stiefkind Blood Angels freuen. Bin halt Lehrer weißte.
Geschrieben von Maggo am 05.03.2013 um 14:00:
LOL!!! Sry, mein fehler!
klar, wird ausgebessert...
Sobalt ich chck wie das geht
Geschrieben von Kurl Veranek am 05.03.2013 um 14:13:
Ersten Post editieren. Da kannst auch Titel ändern.
Geschrieben von JimmyGrill am 05.03.2013 um 18:32:
Ich mach das mal, sonst wird das nix mehr
Geschrieben von Brazork am 05.03.2013 um 18:37:
Ach Jimmey...
ich hab mich sooo zusammenreißen müssen, es
nicht zu tun
Geschrieben von Starckbert am 05.03.2013 um 18:52:
Recht und Ordnung äh... Rechtschreibung obsiegt!
Geschrieben von Stormgarde am 06.03.2013 um 07:31:

Geschrieben von Maggo am 14.03.2013 um 11:48:

Danke!
An Jimmy also auch Special Thanks to Stormi!
Ps: ´@stormi
Ich hab niergents gefunden dass flamer nur unter der schablone killen.
Und die Faq belegt nach meiner auffassung sogar das magna gecheate
WO stehtn dass mit der flamer sache
Geschrieben von Daggi am 14.03.2013 um 11:51:
Du kannst bis zur maximalen Range ausschalten nicht nur das was unter Schablone ist.
Geschrieben von Yersinia pestis am 14.03.2013 um 11:52:
Zitat: |
Original von Maggo
Danke!
An Jimmy also auch Special Thanks to Stormi!
Ps: ´@stormi
Ich hab niergents gefunden dass flamer nur unter der schablone killen.
Und die Faq belegt nach meiner auffassung sogar das magna gecheate
WO stehtn dass mit der flamer sache |
du kannst alle killen, die in
Reichweite vom Flamer sind (also 8").
Edit: NINJA DAXX"!!
Geschrieben von Daggi am 14.03.2013 um 11:56:
*duckundweg*

Geschrieben von Maggo am 14.03.2013 um 14:58:
@yersi
laut FaQ alle in Range. was durch magna 12Z werden
wird anhand dessen erklärt dass bolter wunden auch auf Modelle eines trupps übertragen werden obwohl diese ausser range wären solange ein Raketenwerfer (oder ähnliches) mit mehr range in der selben schiessenden einheit ist...
wo is dieser faq noch mal?
Geschrieben von Stormgarde am 14.03.2013 um 15:08:
Die 12" kannst durch nen Melter auch bekommen...
Geschrieben von Yersinia pestis am 14.03.2013 um 15:23:
Zitat: |
Original von Maggo
@yersi
laut FaQ alle in Range. was durch magna 12Z werden
wird anhand dessen erklärt dass bolter wunden auch auf Modelle eines trupps übertragen werden obwohl diese ausser range wären solange ein Raketenwerfer (oder ähnliches) mit mehr range in der selben schiessenden einheit ist...
wo is dieser faq noch mal? |
ja, ich dachte der hat nur Flamer- generell nimmt man einfach die Waffe mit der höchsten Reichweite.
FAQ:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2580108a_GER_Warhammer-40.000-Regelbuch_v1.3a_Maerz13.pdf
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