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Geschrieben von Brazork am 22.06.2020 um 12:07:

 

Zitat:
Original von the_shining
Zitat:
Original von Brazork
10:10 rotes Gesicht

0:20 bitterwein

Treffen wir uns doch in der Mitte!
6:14? Zunge raus



Geschrieben von the_shining am 22.06.2020 um 12:13:

 

Bzw 14:6.

Na gut rotes Gesicht



Geschrieben von Muffin am 03.07.2020 um 17:05:

 

Hey Jungs (und anonyme Mädels dies vll in dem Forum gibt von denen niemand weiss),

ich hab gerade ein bisschen die Regeln studiert und bin auf folgendes gestoßen:

Erste Frage:
Zitat:

12.E Pivots and Wheels
When performing a Pivot:
1 Mark the Centre of the unit.
2
Remove the unit from the Battlefield, and then place it back on the Battlefield facing any direction
with its Centre in the same place as before (following the Unit Spacing rule).

...


15.H.e.1 Post-Combat Pivot
The unit Pivots around its Centre and/or may reorganise models with the Front Rank rule (they must still be in legal
positions).
15.H.e.2 Post-Combat Reform
The unit performs a Reform manoeuvre. If it does, the unit doesn’t count as Scoring for claiming Secondary Objectives
until the start of the following Player Turn and may not declare any Charges in the following Player Turn.


Ich checke nicht ganz der Unterschied zwischen Post Combat Pivot und Reform ist. So wie ich es verstehe verändere ich beim Reform meine Formation (also 5x4 zu 8x3 oder so) und verliere Scoring oder? Also wenn ich mich nur drehe aber immer die gleiche Formation behalte verliere ich Scoring nicht. Ist das richtig?


Zweite Frage:
Zitat:

Characters are of a different Type
–or– different Height
–or– there are 4 or less R&F models in the unit
The player making the attack distributes hits onto the R&F Health Pool and Characters. All simultaneous hits must be distributed as equally as possible, meaning that no model can take a second hit until all models have taken a single hit, and so on.


Heißt das ich kann mit der Kanone zum Beispiel auf einen Chaos Lord auf Sänfte in einer Einheit schießen? Oder auf die Glocke bei Skaven? Und wenn eine Einheit aus drei Streitwagen besteht und da ein Streitwagen Char drin ist, dann kann ich den auch mit der Kanone abschießen oder? Das wär so crazy geschockt



Geschrieben von Brazork am 03.07.2020 um 22:18:

 

Zitat:
12.E Pivots and Wheels
When performing a Pivot:
1 Mark the Centre of the unit.
2
Remove the unit from the Battlefield, and then place it back on the Battlefield facing any direction
with its Centre in the same place as before (following the Unit Spacing rule).

im deutschen Regelbuch übrigens "Drehungen und Schwenks" (12.E), im Unterschied zur Neuformierung (12.D.d), was wiederum Teil der Bewegungsphase ist. (Das sind jetzt auch Notizen für mich und meine Ausführungen, aber auch all jene, die die Regeln auf deutsch benutzen)


Zitat:
Zitat:
15.H.e.1 Post-Combat Pivot
The unit Pivots around its Centre and/or may reorganise models with the Front Rank rule (they must still be in legal
positions).
15.H.e.2 Post-Combat Reform
The unit performs a Reform manoeuvre. If it does, the unit doesn’t count as Scoring for claiming Secondary Objectives
until the start of the following Player Turn and may not declare any Charges in the following Player Turn.


Ich checke nicht ganz der Unterschied zwischen Post Combat Pivot und Reform ist. So wie ich es verstehe verändere ich beim Reform meine Formation (also 5x4 zu 8x3 oder so) und verliere Scoring oder? Also wenn ich mich nur drehe aber immer die gleiche Formation behalte verliere ich Scoring nicht. Ist das richtig?

Genau so sehe ich das auch! Dass die Einheit eine Runde lang punktend verliert, ist der wesentliche Unterschied zwischen Neuformierung ("beliebig") und Drehung (Glieder und Reihen bleiben gleich)!


Zitat:
Zweite Frage:
Zitat:

Characters are of a different Type
–or– different Height
–or– there are 4 or less R&F models in the unit
The player making the attack distributes hits onto the R&F Health Pool and Characters. All simultaneous hits must be distributed as equally as possible, meaning that no model can take a second hit until all models have taken a single hit, and so on.


Heißt das ich kann mit der Kanone zum Beispiel auf einen Chaos Lord auf Sänfte in einer Einheit schießen? Oder auf die Glocke bei Skaven? Und wenn eine Einheit aus drei Streitwagen besteht und da ein Streitwagen Char drin ist, dann kann ich den auch mit der Kanone abschießen oder? Das wär so crazy geschockt

Da musst du aufpassen:
Typ und Höhe ist entscheidend.
Wenn du mit deinem Beispiel meinen Chaos-General meinst: Der ist vom Typ Infanterie und hat Größe Standard - Treffer gehen also in die Einheit, solange mind. 5 Modelle da sind (interessanterweise auch dann, wenn du beispielsweise 20 Treffer machst mit einzigen HFSK-Schuss oder Zauber oder so...)
Bei Streitwägen stimmt dein Beispiel wohl.


Ich hoffe, deine Fragen beantwortet zu haben. Sonst bitte nocheinmal nachhaken!



Geschrieben von Muffin am 04.07.2020 um 08:53:

 

Danke Brazzi, das macht natürlich Sinn. Ich war wegen dem Chaos Typ nur verwirrt weil das auf Englisch alles ein bisschen mehr verwirrend ist als auf Deutsch muss man sagen.

Auf Deutsch sind die zwei Begriffe "Überragend" und "Groß", wobei Überragend nur Sichtlinie beeinflusst aber nicht die Größe, was auch Sinn macht. Auf Englisch heißt das ganze "Tall" und "Large", was ich sehr unintuitiv finde.



Geschrieben von Muffin am 04.07.2020 um 08:58:

 

Doppelpost Elefant

Was ich übrigens noch nie gesehen habe, bzw. eine Regel die wir in meinen Spielen noch nie benutzt haben ist "Macht Platz" bzw. Make Way. De facto darf man egal seine Chars wenn sie keinen Base Kontakt haben immer in Basekontakt stellen. Auch ohne Umformieren vor der ersten NK Phase!

Zitat:

21.B.f Macht Platz
In Schritt 3 des Ablaufs einer Nahkampfrunde darf sich jedes Charaktermodell, das sich im vordersten Glied und nicht in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell befindet, in Basekontakt mit einem gegnerischen Modell bewegen. Das gegnerische Modell muss sich in Basekontakt mit der Einheit des Charaktermodells befinden und muss die Einheit in der Front angreifen. Um Macht Platz durchzuführen, darf das Charaktermodell seine Position mit einem (oder mehreren) anderen Modellen seiner Einheit tauschen (diese Modelle dürfen jedoch keine Charaktermodelle sein). Charaktermodelle mit unpassenden Bases dürfen niemals Macht Platz nutzen


Das hätte im Spiel am Donnerstag von mir gegen den Kaizor tatsächlicherweise einen Unterschied gemacht.



Geschrieben von Muffin am 04.10.2020 um 16:43:

 

Blöde Frage die mich seit Freitag beschäftigt, wenn ich so stehe kriege ich dann harte Deckung weil ich hinter dem Hügel bin, seh aber drüber weil einer mit dem Eck drauf steht?



Geschrieben von Muffin am 14.10.2020 um 16:22:

 

Weiss jemand noch zufällig was der Jimmy mal gesagt hat wegen Magiewürfel bei weniger Punkte? Oder findets jemand im Forum? Ich leider nicht urgs

Edit: Nevermind, habs gefunden.

@Magie: die Fluxkarten sind explizit für 4500 Punkte normiert, für deutlich kleinere oder größere Spiele müsste man das anpassen. Wir benutzen für kleine Spiele meistens die normalen Karten und Regeln, ziehen dann aber vor dem zaubern noch Würfel ab: für 3000 Punkte -2 Zauberwürfel und -1 Bannwürfel, für 2000 Punkte -3/-2



Geschrieben von Brazork am 14.10.2020 um 16:44:

 

Es gibt einen "Winde der Magie"-Appendix. Da gibt es Varianten für die 8 Karten, etwa für kleinere Spiele oder auch für größere Spiele.

Die habe ich schon ausprobiert in 2 Spielen und war recht zufrieden damit.
(geht natürlich in die Richtigung, die der Jimmy geschrieben hat. Grundsätzlich weniger Würfel)



Geschrieben von Brazork am 08.05.2021 um 18:15:

 

F: Kann man mit Geschmolzenem Kupfer aus der Alchemie-Lehre Einheiten verwunden, die keine Rüstung haben?

A: Ja. Dann hat der Zauber eben Stärke 0. Damit verwundet man Widerstand-1-Modelle auf die 5+ und alles mit Widerstand 2 und höher auf die 6
(Der Zusatz wie er bei der Quecksilberpeitsche dabeisteht, ist hier logisch gesehen also nicht notwendig, da es nur um die Differenz geht)



Geschrieben von Brazork am 06.06.2021 um 17:55:

 

Frage 1:

Kann eine Einheit einen Angriff ansagen auf eine gegnerische Einheit, wenn eine eigene Einheit im Weg steht, diese aber auch (davor) einen Angriff ansagt, wenn der Angriff nur deshalb möglich ist, weil man während der Angriffsbewegung gegnerische Einheiten ignoriert, die dasselbe Ziel angreifen (also z.B. auch Kreuzangriffe möglich sind).

Frage 2:

Kann man Unterstützungsattacken für Modelle nur so machen wie sie stehen?
Also z.B. eine 8er-Einheit, die 5+3 breit steht.
Wenn die 3 Modelle im hinteren Glied z.B. an der linken Seite stehen, aber die Einheit rechts irgendwo im NK ist... Ist das richtig, dass dann unter Umständen nicht alle Unterstützungsattacken zum Tragen kommen?
Bedeutet: Man muss manchmal doch überlegen, wie man Modelle im hinteren Glied positioniert.



Geschrieben von Brazork am 14.07.2021 um 16:48:

  unterschiedliche Modellgrößen in einer Einheit

Die beiden obenstehenden Fragen sind für mich noch nicht klar.
Hat jemand der Anwesenden hierzu eine Meinung?

Und noch eine ältere Frage von mir ausgegraben:

Zitat:
Original von Brazork
Weil ich das jetzt bei der Recherche gefunden habe:

19.C (deutsch und englisch)

Für eine Einheit, die gemischt aus Modellen von unterschiedlicher Größe (z.B. Standard und Groß) besteht, gilt: Die Einheit hat die Höhe der Mehrzahl der Modelle (gleiches gilt für den Typ)!

Ergo hat z.B. eine Ungor-Einheit mit angeschlossenem Mino-Lord die Größe "Standard".

Frage:
Heißt das dann, dass sich der Mino-Lord mithilfe der Ungor-Einheit vor Beschuss verstecken kann?

(z.B. indem sich eine andere Einheit mit Standard-Größe zwischen dieser und der Beschuss-Einheit - ebenfalls Standard - stellt)

Laut der Grafik am Ende von Kapitel 14 gilt für Standard-Standard-Standard dann ja entweder harte Deckung oder, dass gar nicht geschossen werden kann.


Bitte um Info, was ihr dazu sagt!



Geschrieben von Rygar am 14.07.2021 um 17:04:

 

Zitat:
Original von Brazork
Weil ich das jetzt bei der Recherche gefunden habe:

19.C (deutsch und englisch)

Für eine Einheit, die gemischt aus Modellen von unterschiedlicher Größe (z.B. Standard und Groß) besteht, gilt: Die Einheit hat die Höhe der Mehrzahl der Modelle (gleiches gilt für den Typ)!

Ergo hat z.B. eine Ungor-Einheit mit angeschlossenem Mino-Lord die Größe "Standard".

Frage:
Heißt das dann, dass sich der Mino-Lord mithilfe der Ungor-Einheit vor Beschuss verstecken kann?

(z.B. indem sich eine andere Einheit mit Standard-Größe zwischen dieser und der Beschuss-Einheit - ebenfalls Standard - stellt)

Laut der Grafik am Ende von Kapitel 14 gilt für Standard-Standard-Standard dann ja entweder harte Deckung oder, dass gar nicht geschossen werden kann.


Bitte um Info, was ihr dazu sagt!


Zu der Frage würde ich aus den Regeln herauslesen, dass sich der Minolord tatsächlich so vor Beschuss schützt. Da Die Hauptgröße ist wohl Standard für alle Belange.

Zu den beiden anderen Fragen muss ich noch nachdenken : )



Geschrieben von Muffin am 14.07.2021 um 17:04:

 

Zitat:
Original von Brazork
Frage 1:

Kann eine Einheit einen Angriff ansagen auf eine gegnerische Einheit, wenn eine eigene Einheit im Weg steht, diese aber auch (davor) einen Angriff ansagt, wenn der Angriff nur deshalb möglich ist, weil man während der Angriffsbewegung gegnerische Einheiten ignoriert, die dasselbe Ziel angreifen (also z.B. auch Kreuzangriffe möglich sind).

Frage 2:

Kann man Unterstützungsattacken für Modelle nur so machen wie sie stehen?
Also z.B. eine 8er-Einheit, die 5+3 breit steht.
Wenn die 3 Modelle im hinteren Glied z.B. an der linken Seite stehen, aber die Einheit rechts irgendwo im NK ist... Ist das richtig, dass dann unter Umständen nicht alle Unterstützungsattacken zum Tragen kommen?
Bedeutet: Man muss manchmal doch überlegen, wie man Modelle im hinteren Glied positioniert.


Frage 1:
Ja

Frage 2:
Ja, wobei du dir nicht aussuchen kannst wie du Modelle weg tust (ausser halt bei ungerader Breite ein Modell)

Ich kann dir keine Regelpassagen sagen, aber ich bin mir ziemlich sicher dass es so ist.



Geschrieben von Kurl Veranek am 02.11.2021 um 15:24:

 

Können einzelne Charaktermodelle marschieren und schießen?

Ich weis sie können es in einer Einheit von light troops aber können sie es auch allein?



Geschrieben von Kaisavokina am 02.11.2021 um 15:26:

 

nein nur wenn sie light troops sind und oder Waffen haben mit march and shoot



Geschrieben von Brazork am 02.11.2021 um 15:33:

 

genau - es gibt bei manchen Charakteren eine Upgrade-Möglichkeit, sodass sie "Leichte Truppen" erhalten.

Und manche Waffen bringen "Marschieren und Schießen" mit (z.B. Wurfwaffen).

Ansonsten können sie es nicht automatisch.



Geschrieben von Kaisavokina am 02.11.2021 um 15:36:

 

auch nicht auf Monstern, Reittieren außer ..siehe oben



Geschrieben von Kurl Veranek am 02.11.2021 um 16:10:

 

Danke! Passt



Geschrieben von Brazork am 17.12.2021 um 10:56:

  15. I ... Nahkampfneuformierungen

Weil's gestern zwar nie relevant war, aber aufgetaucht ist, das sagt das Regelbuch:

Zitat:
15. I Nahkampfneuformierungen

(...)

  • Nachdem alle Disziplintests abgelegt wurden, bestimmt der aktive Spieler, welcher Spieler seine Nahkampfneuformierungen zuerst durchführt. Nachdem dieser Spieler alle seine Nahkampfneuformierungen mit jeder seiner Einheiten vollendet hat (eine Einheit nach der anderen, in beliebiger Reihenfolge), führt der Gegner seine Nahkampfneuformierungen
    durch.


Der aktive Spieler ist der Spieler, dessen Runde gerade läuft.


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