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Geschrieben von obaobaboss am 26.06.2025 um 14:34:
Anscheinend sind das hier die Änderungen:
Magiestufe halbieren bei Zauber und Bann (+1/+2)
kämpfen nur noch in Bewegungsreichweite, also keine überbreiten Einheiten mehr sinnvoll
aufpralltreffer gegen einheit (vor Herausforderungen)
bei blöd: kein bewegen, zaubern, schießen, bannen
gift: bei 6+ erhält man +2 auf Wunden
raserei nur bei Angriff oder nachrücken +1 A
ungestüm jetzt MW-Tesr
plänkler dürfen nur angreifen wenn 50% der Modelle sicht auf Ziel haben
Infanterie hat das erste und zweite Glied als kämpfend
Infanterie +1 kampfergebnis wenn Überzahl
Infanterie mit HW+Schild +1 RW
hellebarde in zug in dem angegriffen wurde DS -2
Lanze/Flegel/Morgenstern machen S+DS nur gegen Modelle, die sie angegriffen haben
streitwagen/monster/kriegsmaschinen maximal RW 3+
Einheiten die unter 25% sind und unter 25% LP haben sind 50% Punkte wert
flammensäule nun zufällige bewegung
etliche zauber andere Zauberwerte
ogerklinge 75 Punkte
rubinring 35 Punkte und Energiestufe 1
Geschrieben von Morvael am 26.06.2025 um 19:07:
Danke fuer die Zusammenfassung. Die Aenderungen klingen gut (vor allem: kaempfen nur mehr in Bewegungsreichweite, Bloedheit, zusaetzliches kaempfendes Glied beim Fussvolk, Ueberzahlbonus), wobei ich aber nicht viel Ahnung von TOW habe.
Geschrieben von obaobaboss am 26.06.2025 um 19:20:
Zu der Zusammenfassung hat es bereits geheißen, die ist nicht ganz komplett/genau. So soll Infanterie wohl nur aus zwei Gliedern kämpfen können, wenn sie nicht angegriffen hat.
Ich werde mich damit aber wohl erst ernsthaft auseinandersetzen, wenn eine TOW Partie in Sicht ist. Allgemein hoffe ich, dass es nicht zu viele "wenn... dann" Regeln gibt.
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