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Geschrieben von Rygar am 05.12.2024 um 11:00:

 

Update:
DTU und ich haben unser Spiel auf 19.12 verschoben smile

Beste Grüße



Geschrieben von Brazork am 05.12.2024 um 13:09:

 

Zitat:
Original von DTu
Ich bin auch bei 500p

Werde die Liste demnächst updaten ...


Bitte nicht vergessen!



Geschrieben von Brazork am 05.12.2024 um 13:10:

 

Zitat:
Original von Naugrim
Ich kann jetzt bis 650 Punkte Waldläufer stellen (Liste vom Turnier).
Fotos kann ich hochladen, wenn ich nach dem Wochenende aus Oberösterreich zurück bin smile


Bitte ebenfalls.



Geschrieben von DTu am 08.12.2024 um 07:13:

  RE: Start

Zitat:
Original von DTu

König der Mahud (mit Schild, Kriegskamel, Kriegsspeer, und Blasrohr) - 95p
- 8 Reiter der Mahud mit Kriegsspeer und Blasrohren - 152p
König der Mahud (mit Schild, Kriegskamel, Kriegsspeer, und Blasrohr) - 95p
- 2 Halbtrolle - 46p
- 5 Krieger der Mahud mit Speer und Blasrohr - 50
- 6 Krieger der Mahud mit Blasrohr - 54
- 1 Krieger der Mahud - 8
500p


500p sind schon drin smile



Geschrieben von Brazork am 09.12.2024 um 10:15:

 

Ich habe den Post auf der ersten Seite aktualisiert.



Geschrieben von Rygar am 10.12.2024 um 16:47:

 

Bei mir stehen noch die 300 Punkte drinnen, deswegen hier mal ein Post damit du vorne aktualisieren kannst : ) mit der richtigen Anzahl Speere etc.

500 Punkte Rohan


Theoden, König von Rohan, gepanzertes Pferd, Schild, schwere Rüstung – 100 Punkte
- 1 Königliche Ritter, Pferde, Wurfspeere – 17 Punkte
- 1 Königliche Ritter, Pferde – 15 Punkte
- 4 Reiter von Rohan, Wurfspeere – 64 Punkte
- 4 Reiter von Rohan – 56 Punkte
Hauptmann von Rohan, schwere Rüstung, Schild, Pferd, Wurfspeere – 70 Punkte
- 5 Reiter von Rohan – 70 Punkte
Eowyn, Schildmaid von Rohan, Rüstung, Schild – 50 Punkte
- 5 Krieger von Rohan mit Bogen – 36 Punkte
- 3 Krieger von Rohan mit Schild - 21 Punkte




Geschrieben von Rygar am 12.12.2024 um 22:15:

 

@ DTU unser Spiel steht noch? : )



Geschrieben von DTu am 13.12.2024 um 09:43:

 

Steht noch Freude



Geschrieben von Rygar am 13.12.2024 um 09:46:

 

Dann bitten wir um eine Mission, Herr Kampagnenleiter großes Grinsen

Edit: Ich hatte da einen Daumen runter aus irgendnem Grund drinnen, den habe ich mal rausediert xD



Geschrieben von Brazork am 18.12.2024 um 21:15:

  Die Suche nach den Drahtziehern

=============================

Rohan 500

Theoden, König von Rohan, gepanzertes Pferd, Schild, schwere Rüstung – 100 Punkte
- 1 Königliche Ritter, Pferde, Wurfspeere – 17 Punkte
- 1 Königliche Ritter, Pferde – 15 Punkte
- 4 Reiter von Rohan, Wurfspeere – 64 Punkte
- 4 Reiter von Rohan – 56 Punkte
Hauptmann von Rohan, schwere Rüstung, Schild, Pferd, Wurfspeere – 70 Punkte
- 5 Reiter von Rohan – 70 Punkte
Eowyn, Schildmaid von Rohan, Rüstung, Schild – 50 Punkte
- 5 Krieger von Rohan mit Bogen – 36 Punkte
- 3 Krieger von Rohan mit Schild - 21 Punkte

=============================

DTu 500 - Mahud

König der Mahud (mit Schild, Kriegskamel, Kriegsspeer, und Blasrohr) - 95p
- 8 Reiter der Mahud mit Kriegsspeer und Blasrohren - 152p
König der Mahud (mit Schild, Kriegskamel, Kriegsspeer, und Blasrohr) - 95p
- 2 Halbtrolle - 46p
- 5 Krieger der Mahud mit Speer und Blasrohr - 50
- 6 Krieger der Mahud mit Blasrohr - 54
- 1 Krieger der Mahud - 8
500p

=============================

Die Suche nach den Drahtziehern

Zitat:
Die Uruk-hai konnten vertrieben werden. Doch im Dorf waren viele Häuser zerstört und die Felder vor den Toren verbrannt worden. Theoden erzählte Eowyn, dass seine Reiter auf dem Weg verdächtige Truppenbewegungen im Süden beobachtet hatte, es blieb keine Zeit sich um die Dorfbewohner zu kümmern! Noch in derselben Nacht erreichten die Reiter Rohans die Lager der Mahûd.



Gelände:
Behausungen der bösen Seite: Z.B. Zelte oder Häuser, wobei im Zentrum jedes Spielfeldviertels 1 Szenariomarker (oder Gelände) aufgestellt (oder z.B. ein Gelände definiert) wird.

Hintergrund:
Die Truppen Rohans sind auf der Suche nach den wahren Plänen der bösen Seite!
Die gute Seite muss wichtige Hinweise finden, die sich an den 4 vorher definierten Szenariomarkern befinden können.

Aufstellung:
* Der Kriegertrupp der bösen Seite mit dem zweiten König (also der mit den Halbtrollen und der Infanterie) wird zuerst vom Spieler der bösen Seite komplett beliebig aufgestellt. Es gilt keine Aufstellungszone und auch keine Regel, wie weit Modelle vom Anführer entfernt sein dürfen.
* Danach wählte der Spieler der guten Seite für seine beiden Kriegertrupps mit Hauptmann und Eowyn jeweils eine unterschiedliche Spielfeldkante aus und stellt die Modelle des Kriegertrupps in Basekontakt mit der gewählten Spielfeldkante auf. Dabei müssen alle Modelle eines Kriegertrupps dieselbe Spielfeldkante berühren, müssen aber nicht in 6 Zoll zur Anführerin des Kriegertrupps starten. Für die beiden Kriegertrupps müssen unterschiedliche Kanten gewählt werden.
* Die Kriegertrupps der beiden Anführer betreten das Spielfeld erst im Laufe des Spieles: Ab Runde 2 dürfen Spieler am Ende ihrer Bewegung für die noch nicht am Spielfeld befindlichen Modelle (!) würfeln, ob sie das Spielfeld betreten. Für jedes Modell getrennt würfeln, Heldentum darf eingesetzt werden, aber gilt nur für das Modell selbst:
1-3 ... Das Modell kommt noch nicht. Nächste Runde erneut würfeln.
4 ... Das Modell trifft entweder im Norden oder im Süden ein (zufälliger Wurf)
5 ... Das Modell trifft entweder im Osten oder im Westen ein (zufälliger Wurf)
6 ... Der Spieler darf selbst bestimmen, wo das Modell eintrifft.

Sonderregeln
* Ein Modell der guten Seite, das sich in einer Runde sich nicht bewegt und weder geschossen noch gekämpft hat, darf versuchen, einen der Szenario-Marker zu durchsuchen. Wirf dafür einen W6 (in jeder Runde dürfen beliebig viele Szenario-Marker durchsucht werden). Heldentum darf nicht eingesetzt werden, um den Wurf zu modifizieren (mit Ausnahme des Einsatzes eines Einflusspunktes):
Bei einer gewürfelten 6 wurde eine wichtige Information gefunden! Ein einmal erfolgreich durchsuchtes Objekt darf nicht noch einmal durchsucht werden.

Spielende
* Sobald eine der beiden Seiten am Rundenende auf 25% oder weniger der Ursprungsgröße dezimiert wurde, wird gewürfelt, ob das Spiel zu Ende ist: Bei 1-2 ist die Partie zu Ende, bei 3+ geht das Spiel weiter und nächste Runde wird erneut gewürfelt. Sind beide Seiten auf 25% reduziert, endet das Spiel automatisch

Punkte
* 4 Hinweise gefunden ... 7 Punkte für die gute Seite
* 3 Hinweise gefunden ... 5 Punkte für die gute Seite
* 2 Hinweise gefunden ... 3 Punkte für die gute Seite
* kein Hinweis gefunden ... 3 Punkte für die böse Seite

* Je gegnerischem Charaktermodell: LP-Verlust: 1 Punkte, ausgeschaltet: 3 Punkte

Beträgt die Punkte-Differenz maximal 3, dann kommt es zu einem Unentschieden.
Hat hingegen einer der beiden Spieler mindestens 4 Punkte mehr als der Gegner, dann hat dieser Spieler gewonnen.

Falls Hinweise gefunden wurden: Bitte merken, welche Modelle wie viele Hinweise gefunden haben und ob Modelle, die Hinweise gefunden haben, ausgeschaltet wurden (für die Vergabe der Punkte irrelevant, aber für den weiteren Verlauf der Geschichte möglicherweise von Interesse).

Sondereinsatzmöglichkeiten Einflusspunkte

* beide Seiten: Die Tabelle, ob ein gegnerisches (!) Modell eintrifft, ändert sich in dieser Runde zu:
1-4 ... Das Modell kommt noch nicht. Nächste Runde erneut würfeln.
5 ... Das Modell trifft auf einer zufällig bestimmten Seitenkante ein (zufälliger Wurf).
6 ... Der Spieler darf selbst bestimmen, wo das Modell eintrifft.
Der Spieler muss den Einflusspunkt erst ausgeben, bevor der Gegner beginnt, für seine Modell zu würfeln.

* gute Seite: Würfelwürfe zum Erhalten der wichtigen Informationen (Szenariomarker) gelingen in dieser Runde bereits auf die 5 und es darf Heldentum eingesetzt werden. Der Einflusspunkt kann am Ende der Nahkampfphase eingesetzt werden - also wenn genau bekannt ist, welche (bzw. wie viele) Modelle in dieser Runde nach Informationen suchen dürfen.

* böse Seite: Es dürfen in dieser Runde keine Würfelwürfe zum Erhalten der wichtigen Informationen (Szenariomarker) abgelegt werden. Der Einflusspunkt kann am Ende der Nahkampfphase eingesetzt werden - also wenn genau bekannt ist, welche (bzw. wie viele) Modelle in dieser Runde nach Informationen suchen dürfen.

Wenn beide Seiten diese Option nutzen, heben sie sich gegenseitig auf und beide Einflusspunkte sind verbraucht.

Nicht ausgegebene Einflusspunkte darf der Spieler natürlich behalten und für das nächste Spiel sammeln.



Geschrieben von Rygar am 19.12.2024 um 21:20:

 

Aeowulf hustete stark und festigte seinen Griff um die Zügel seines Pferdes. Er zog einen Karren, in dem die geschundenen Körper seines Königs und dessen Nichte lagen und immer wieder leise Seufzer von sich gaben. Sie hatten die elenden südlander gefunden und sofort angegriffen. Das hatten sie teuer bezahlt. So viele Reiter Rohans und ihre Pferde würden nicht wieder nach Edoras zurück kehren. Ihr König hatte nach dem Sturz seiner Nichte, als sie zuvor einen riesigen Troll erschlagen hatte, sich wie ein Dämon in die Schlacht gestürzt und viele seiner Feinde getötet. Allerdings hatte er so den feindlichen Anführer nicht gesehen, was ihn teuer zu stehen kam. Wenigstens könnten sie in zwei der Hütten Pläne finden. Vielleicht hatte dieses Blutbad doch noch einen Zweck gehabt. Er und sein Freund Fraelaf waren es, die jeweils einen davon gefunden hatten. Sie beide waren unter den Überlebenden. Eventuell könnten sie einen Beitrag dazu leisten, die Pläne ihrer Feinde zu entfesseln.

Ein spannendes Spiel gegen den DTU ist zu Ende gegangen smile es war bis zum Schluss offen, dann hat er mit einer epischen Aktion seines Königs echt noch Theoden getötet. Er geht in einen Hauptmann, gewinnt den Nahkampf, macht aber nur zwei Wunden, mein Schicksal zeigt aber ne eins....somit tot. Er geht Dank heroischem Nahkampf weiter in einen Reiter, den er durch seine sonderregel erschlägt und somit weiter darf in Theoden und kommt gerade so auf rein. Den Nahkampf gewinnt er mit seinem letzten Heldentumspunkt und tötet ihn Punktgenau. Ich habe dann mit meinen beiden letzten Sich würden den dritten Hinweis nicht gefunden. Damit würde es dann ein drei zu neun für ihn statt eines Unentschiedens ;D danke für das Spiel, sehr spannend und gerne wieder einmal!

Hard facts: 3 Punkte Xivi (zwei Hinweise gefunden) gegen 9 Punkte DtU (alle Helden getötet)
Beide Hinweise wurden durch zwei normale Soldaten gefunden, beide haben die Schlacht überlebt

Danke Brazzi für die coole Mission, hat viel Spaß gemacht! Bilder kommen gleich im Anhang.

Beste Grüße,

Xivi



Geschrieben von DTu am 19.12.2024 um 23:00:

 

Spiel 2:

Wir haben erste feldlager bezogen um unseren Kriegszug vorzubereiten.
Unsere hauptleute haben Pläne gemacht, die in den nächsten Tagen an die Truppen verteilt werden. Doch wurden wir plötzlich von einigen nordländern angegriffen, während unsere anführerin mit einigen Reitern auf Erkundungstour war.

Die Verteidigung wurde aber von einem ihrer Leutnants koordiniert. Der Großteil der Bemühungen haben sich auf das Fußvolk der Feinde konzentriert, während einige Truppen die anrückenden Reiter zurückhielten.
Nach und nach kamen mehr feindliche Truppen ins Sichtfeld, aber auch unsere aufklärertruppen kamen zurück und griffen in den Kampf ein.

Bald konnten wir das Infanterie-Kontingent der Feinde überwältigen, doch ihre Reiter waren stark und konnten im Westen des Lagers fußfassen. Sie verwüsteten und durchsuchten unsere zelte in dem Bereich des Lagers. Viele unserer Krieger ließen ihr Leben im Versuch es zu verteidigen.
Bald stellte sich heraus, wer die Anführer der Feinde waren und unsere besten Krieger versuchten, sie in einen Zweikampf zu fordern.
Bis zuletzt versuchten sie sich allerdings aus ihrer Reichweite zu halten, aber dann konnten wir doch noch eine Lücke nutzen, durch die unser Leutnant schließlich einen ihrer Anführer, der sein Pferd verloren hat, niedderreiten konnte und sich den Weg an anderen Feinden vorbei in den Rücken ihres Königs bahnen. Nachdem dieser schwer verletzt das Schlachtfeld verließ zogen sich die Angreifer zurück, aber auch wir hatten starke Verluste zh beklagen.
Zumindest waren die Anführer des Feindes in deutlich schlechterer Verfassung als unsere, so hoffen wir unsere Truppen schneller wieder sammeln zu können

Ergänzung zu den Hard facts:
Wir haben beide jeweils einen einflusspunkt benutzt, um das Suchen zu erleichtern und dann doch wieder zu erschweren auf normal ^^

Ich hatte durchaus heute etwas Glück beim würfeln (manchmal is das Pech des Gegners das größte Glück ^^)
Letzte und wichtigste Aktion im spiel:
König greift xis Hauptmann an, Krieger decken ab, dass er nicht zurück angegriffen werden kann. Einer überlebt einen Gegenangriff mit wurfspeer (wenn er gestorben wäre wär ein Reiter zum König durch gekommen) dann stirbt der Hauptmann exakt, weil er sein Schicksal trotz übrigem Heldentum verwürfelt.
Das ganze war ein heroischen Nahkampf, dadurch greift der König einen Reiter an, der den Weg zu theoden versperrt, Kamel Angriff tötet den Reiter und ich kann weiter auf theoden angreifen.
In dem Nahkampf gewinnt mein König dank seinem letzten Heldentum den Nahkampf, und tötet ihn genau. Macht 6 szenariopunkte in einer nahkampfphase großes Grinsen

Danke Antonio für das Szenario
Gerne wieder, solange noch keine Regeln zu meinen Modellen in der neuen Edition gibt interessiert die mich eh noch nicht Augenzwinkern



Geschrieben von Rygar am 06.01.2025 um 21:41:

 

So, bei mir gibts hier noch eine Neuigkeit....ich habe meine Dunländer verkauft, da sie komplett ins Legacy wandern : ) Dafür habe ich von meinen Eltern Isengard bekommen : ) Ich habe mir mal zu Gedanken gemacht was ich da gerne haben würde am Anfang bemalt : ) Mein erstes Farbschema war an fünf Uruk Hai ausprobiert, die ich sehr schnell anmalen konnte.....nur die Bases brauchen aufgrund von Trockenarbeiten ein wenig : ) Aber gefallen mir sehr gut großes Grinsen Die Testmodelle findet ihr im Anhang^^

Somit ist mein böses Ich jetzt mit diesen Sachen am Start, was eigentlich mal gut gehen sollte für eine schnelle spielbare Liste:

Isengard 300 Punkte:


Lurtz – Schild, 90 Punkte
- 5 Uruk Hai Warriors with Pike – 50
- 5 Uruk Hai Warriors with Shield – 50 Punkte
Ugluk – 65 Punkte
- 4 uruk Hai mit Armbrüsten – 44 Punkte
Gesamt: 299 Punkte

Isengard 500 Punkte:


Lurtz – Schild, 90 Punkte
- 5 Uruk Hai Warriors with Pike – 50
- 5 Uruk Hai Warriors with Shield – 50 Punkte
- 4 uruk Hai mit Armbrüsten – 44 Punkte
Ugluk – 65 Punkte
- Isengard Troll – 110 Punkte
- Wargreiter, 2 mit Bogen, 2 mit Wurfspeer, 2 mit Shield – 72
- 2 Uruk Hai Scouts mit Shield – 18 Punkte
Gesamt: 499 Punkte



Geschrieben von Brazork am 07.01.2025 um 10:10:

 

sehr schön!

Und feine Test-Minis! Freude



Geschrieben von Brazork am 09.01.2025 um 11:17:

 

Update Spielstand:
Wir halten bei drei Spielen und einem Zwischenstand:

DTu ... 2 Spiele, 3 Einflusspunkte
Brazork ... 1Spiel, 1 Einflusspunkt
Xivi ... 2 Spiele, 0 Einflusspunkte
Lukas ... 1 Spiel, 0 Einflusspunkte

===================

* DTu hatte vor dem Spiel 2 Einflusspunkte, hat einen ausgegeben, dann aber durch den Sieg zwei dazubekommen
* Xivi hatte vor dem Spiel 1 Einflusspunkt und den dann ausgegeben


Es wäre schön, wenn auch Naugrim einmal ein Kampagnenspiel vereinbaren würde.
Ansonsten wäre natürlich Lukas an der Reihe und auch Kurl, wenn er noch teilnehmen möchte.
Wie gesagt gilt natürlich, dass ich weiter einspringe, wenn Bedarf ist.



Geschrieben von Rygar am 13.01.2025 um 22:23:

 

So ich habe jetzt auch dreihundert Punkte Isengard fertig smile somit kann ich auch gegen Gute Armeen Mal antreten wenn man will großes Grinsen

Beste Grüße

Isengard 300 Punkte


Lurtz – Schild, 90 Punkte
- 5 Uruk Hai Warriors with Pike – 50
- 5 Uruk Hai Warriors with Shield – 50 Punkte
Ugluk – 65 Punkte
- 4 uruk Hai mit Armbrüsten – 44 Punkte
Gesamt: 299 Punkte




Geschrieben von Naugrim am 19.01.2025 um 10:07:

 

An Brazzi und die Kampagnen-Spieler:

Ich wollte euch kurz Bescheid geben, wies bei mir aussieht. V.a. dir Brazork, damit du bei deinen Planungen das auch weißt.

Bei mir ist es unverändert so, dass ich gerne noch zumindest ein Aufbaukampagnenspiel machen würde. Leider bin ich gesundheitlich jetzt schon längere Zeit nicht gut beinander. Diese Woche war ich stationär im Krankenhaus, kommende Woche bin ich auf jeden Fall noch im Krankenstand. Da kann ich natürlich auch kein Spiel vereinbaren.

Ich will bei euren Planungen nichts durcheinander bringen. Falls die Kampagne aber noch ein wenig länger laufen sollte, und ich noch ein Spiel machen kann, würde mich das sehr freuen. smile



Geschrieben von Kurl Veranek am 19.01.2025 um 12:05:

 

Erstmals Gute Besserung an den Naugrim!

Ich kann schon einspringen wenn ihr noch wen bracht für ein Spiel auch wenn ich die neue Edition bevorzuge.



Geschrieben von Brazork am 19.01.2025 um 17:03:

 

Gute Besserung auf jeden Fall!

Wir richten uns in der Kampagne gerne auch nach dir.
Wenn du wieder bereit bist zu spielen, melde dich einfach.



Geschrieben von Rygar am 19.01.2025 um 23:43:

 

Bei mir gibt's noch einen Isengard Troll zum Abschluss der Woche großes Grinsen und ja, ein trauriger Eldar hat sein Leben durch diesen verloren :/


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