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1250 Punkte Turnier in der Melange - 26. November |
JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
   

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Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Ich wart dann mal, bis ein Mod den eigentlichen Thread wieder aufmacht
...und ja, die Armee war um einiges härter als die letzte
__________________ Unerreicht in Österreich.
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27.11.2005 15:53 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
   

Dabei seit: 10.10.2006
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Sodala, nachdem hier wieder offen ist und ich gerade meinen Bericht abgetippt hab, gehts los:
Meine Liste:
Stf 2, Pferd, Weiser, Rolle
Stf 1, Pferd, Corin, Juwel
Edler, Adler, Lanze, schwere Rüssi, Schild, Jagdbogen
9 SH, MS, Ellyrion
5 leichte SH, M
2 Autos
2 Schleudern
Hab wieder dreimal gegen Elfen gespielt und dann im letzten Spiel gegen Chaos, genau wie letztes mal - diesmal aber nicht Dunkel-Hoch-Hoch sondern Wald-Hoch-Wald.
Spiel 1 gegen Andi, Waldelfen
War nicht so die problematische Armee, 14 Bogis, 12 Dryaden, Baummensch, ~8 Tänzer, 2 Magier, Tänzerheld. Hab zuerst die Bogner ausgeschalten und die gegnerische Magie unterdrückt. Er hat sich darauf beschränkt, seine ganzen Bäume in den zentralen Wald zu stellen und sie jede Runde drei mal mit Baumsänger in meine Richtung surfen lassen. Dann Adlerheld durch blöden Fehler + Pech verloren (gleich vom Tisch gerannt); Gegenangriff mit beiden SH Einheiten auf die Dryaden, aufgerieben und überrannt. Er hat nur noch die Tänzer (völlig ab vom Schuss) und den Baummenschen im Wald.
Hab mir gedacht, das wird ein klares Massaker, aber dann hat er mit seinem Baummenschen die letzten drei Runden eine extreme Fett’n-Partie gschoben – Wurzelwürger auf Streitwagen – 8 Treffer – zerstört. Magier flieht durch Entsetzen, weg vom Feld. Zweiter Streitwagen, genau das gleiche. Was hab ich inzwischen gemacht? Insgesamt 8 Speerschleuder Einzelschüsse in dem Ding versenkt (also Treffer, nicht Schüsse!), kein einziger hat verwundet (4+). Bei den Tänzern hat noch einer überlebt, auch der Tänzerheld hatte noch 1 LP. Damit „nur“ 14:6 für mich.
Spiel 2 gegen Schausi, Hochelfen
Ein alter Bekannter vom letzten Turnier. Er stellte zwei Kav-Breaker auf (SH & Drachenprinzen), kleine Kav (5 SH) und 2 Magier (plus Panzerheld in den Prinzen). Hab die kleine Kav weggeballert und seine Magier nicht nur bedroht, sondern aktiv gejagt – mit meinen Magiern. Ein Magier auf Pferd hat im NK einfach doppelt so viele Attacken und immer Überzahl (kann dadurch auch nie verlieren). Dadurch hab ich sie direkt in meine Tischhälfte treiben können, wo dann die Schleudern und der Edle sie erschossen haben (nach einigem Gemurkse, Edle hat z.B. einmal ein 1er Tripel zum treffen hingelegt).
Danach ging’s der Kav an den Kragen – SH überlebten 2 SW und Edlen, aber wenigstens halbiert. Bei den Drachen war ich gründlicher:
Donnerkeil: -4 DP
Einzelschuss in Flanke: -5 DP
Noch ein Einzelschuss räumt den Rest ab.
Leider muss ich mit meinen 9er SH vom Tisch fliehen, da ich keinen Platz mehr zum Positionieren hatte und man Drachenprinzen mit Banner von Ellyrion nur sehr schwer auskommt... 18:2 für mich.
Spiel 3 gegen Skeri, Waldelfen
Eine recht eigene Liste, riesiger Breaker Wilde Jagd mit Hirschhelden, Adlerheld, 2x 5 Waldreiter, 5 Falken. Spiel fing gleich gut an, seine Falkenreiter erschießen mir eine Schleuder und verjagen mit Panik die leichten SH vom Tisch. Adler wird auf eine Wunde geschossen. Ich schalte mit Magie und Beschuss nacheinander alle kleinen Einheiten aus, und kann dann die Wilde Jagd mit einem SW umleiten, so dass die schwere Kav in der Flanke und der Adlerheld in den Rücken angreifen kann. Ich verursachen zwar nur eine einzige Wunde, gewinne aber trotzdem um 1 und die Einheit rennt. Spiel aus, 19:1
Spiel 4 gegen Asi, Chaos Sterbliche
Zwei Einheiten Chaosritter, 2 Disc-Helden, Drachenoger und Gargoyles. Wenigsten überschaubar. Ich kann gleich zu Beginn die linke Flanke sichern, indem ich die Gargs übel dezimiere und die Ritter in die Flucht schieße. Dann schlägt das Schicksal zu und ich schaffe es, den General von seiner Disc zu schießen (alle RW & ReW verhaut). Diese Disc und die letzten zwei Gargs werden dann noch im NK erledigt. Den anderen Disc-Helden kann ich wieder mit einem SW umleiten, sodass er direkt vor meiner schweren Kav steht. Jetzt schlägt das Schicksal aber erneut zu und die SH verpatzen ihren Angsttest wegen der Disc und bleiben deppert in der Gegend stehen... Dadurch werden sie von den Auserkorenen Rittern abgeräumt, während die Drachenoger die zweite Schleuder einkassieren. Der Rest des Spiels besteht darin, seine Auserkorenen nieder zu zaubern und die Drachenoger auf ein Modell zusammenzuschießen. 14:6 für mich, der verpatzte Angsttest hat mich viel gekostet.
TOPS:
Gutes Turnier mit 4 sehr netten und angenehmen Gegnern.
Ring des Corin, hat dem gegner jede Runde zwei Bannwürfel gezogen und dann gegen Ende der Spiele auch noch einige Items kassiert: Klingen des Loec, Ring des Zorn, Helm des Glücks, Reissende Klinge, Kriegsbanner. War viel besser als Ring des Zorns letztes mal.
Adlerheld, war ein echter Teamplayer. 3 Schuss S5 magisch tut einfach immer weh, besonders mit BF6. Ausserdem Top-Supporter im NK mit Adler und Lanze, und zumindest die Möglichkeit auf MW9 General. Hat meinen Beschuss ordentlich aufgepimpt.
Schwere Kav. 9 Silberhelme sind einfach unendlich viel besser als 6. Dank Ellyrion kommen die auch überall durch und mit Banner, Überzahl und Glied haben sie genug passive Boni, um jede Einheit bis auf Breaker in einer Runde abzuräumen - gute Kandidaten sind z.B. Monster (Drachenoger, Yhetis, Minotauren, ...), die meistens mit den SH einfach nur Wunden austauschen und dann immer noch um 3 verlieren.
Magie war auch wieder ein entscheidender Spielfaktor. Mit 6 EW braucht man eh nur 3 Sprüche, und dank Weiser krieg ich immer die zwei, die ich will. Der Stf 1 nimmt dann noch einen guten 1er Spruch. Meine zwei Konfigurationen waren:
Standard: Meister des Waldes - Meister der Steine - Feuerball
Anti-Kav: Blitzschlag - Donnerkeil - Befehl des Glühenden Eisens
Der Eisenspruch macht einen S5 Treffer, den man beliebig in einer Einheit zuteilen kann, und das Geile ist, dass er auf 3+ schon funzt. Und dank der Geländeaufstellung von Meister Feiti war Wald/Steine eine HAMMERauswahl...
Schleudern, immer eine Bank. Zuverlässig wie Sau, effektiv gegen alles, IMHO eine der besten Kriegsmaschinen im Spiel.
FLOPS:
Muss noch besser lernen, den General zu platzieren. Der verpatzte Angstest im Finale hätte z.B. nicht sein müssen, wenn der Edle besser gestanden wäre (auf die 9 verpatzt)
In vielen Situationen hätt ich mir ein paar Umlenk-Adler gewünscht
Einige blöde Fehler durch mangelnde Konzentration... nach dem ersten Bier wars besser
Die Speerschleudern im ersten Spiel gegen den Baummenschen...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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27.11.2005 19:48 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
   

Dabei seit: 10.10.2006
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Themenstarter
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Teilnehmer waren 12, was ich noch weis:
Asi - Chaos
Skeri - Waldelfen
Andi - Waldelfen
Schausi - Hochelfen
Joe - Bartonen
Pariah - Echsen
Orks
Imperium
Zwerge
Dunkelelfen
Nochmal Echsen
Hälfte der Spieler waren aber nur Kiddies mit Spaßarmeen... hab aber nie einen erwischt
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27.11.2005 22:30 |
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Vlad
Mister 1000-Dollar-Armee
   

Dabei seit: 04.10.2005
Beiträge: 1.337
Herkunft: IBK Armeen: Vampire
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Gut gemacht Meister.
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27.11.2005 22:47 |
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Zoe

Sporty Spice
   

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Beiträge: 3.546
Herkunft: Innsbruck Armeen: Dunkelelfen
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Gratuliere!
Zoe
__________________ I am Giselle. I am a French bitch.
Heute Nacht ist Busennacht!!!
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28.11.2005 07:21 |
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Starckbert
Gangmitglied

Dabei seit: 22.09.2006
Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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Jimmy rules!
Du weißt, es kann nur einen geben. Wir haben ja nie unsere 1250er gegeneinander geschickt - dafür wird's jetzt mal Zeit!
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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28.11.2005 13:25 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
   

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Joah, hätt mir eh gedacht, dass wir vorm Finale nochmal ein 1250 Testspiel machen
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28.11.2005 14:45 |
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