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Marlie Marlie ist männlich
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Fields of War - WIP

## Kurz technisch

Fields of War ist eine Web- und Android-App auf Basis von React, TypeScript und Vite. Die Anmeldung, Profile und Kampagnendaten laufen über Firebase Auth und Firestore. Die Seite ist so gebaut, dass sie sowohl am PC als auch am Handy gut nutzbar ist.

## Worum geht es bei Fields of War?

Fields of War ist eine Kampagnen-App für eine Tabletop-Gruppe, aber im Kern ist es noch etwas anderes: Es ist der Versuch, aus vielen einzelnen Spielen einen gemeinsamen Krieg zu machen. Nicht nur ein Spiel am Tisch, nicht nur eine Liste im Profil, sondern ein größerer Zusammenhang, in dem jede Partie einen Platz hat.

Die App soll den Spielern einen Grund geben, miteinander verbunden zu bleiben, auch wenn sie nicht ständig am selben Ort oder zur selben Zeit spielen. Genau dafür ist die Karte da. Sie zeigt nicht einfach nur bunte Regionen, sondern eine lebendige Front, die sich durch echte Spiele verändert. Wer angreift, setzt Druck auf eine Region. Wer verteidigt, hält ein Gebiet. Wer ein Spiel gewinnt, verschiebt am Ende vielleicht sogar die Machtverhältnisse auf der ganzen Karte.

Der Mehrwert für die Spieler ist dabei ziemlich klar: Es entsteht ein spürbares Ziel über das einzelne Match hinaus. Man spielt nicht nur für den Moment, sondern für die eigene Allianz, für die eigene Armee und für den Verlauf der gesamten Kampagne. So fühlt sich jedes Spiel ein Stück wichtiger an, weil es nicht einfach verschwindet, sondern sichtbar etwas hinterlässt.

Das ist besonders praktisch für Gruppen, die räumlich verteilt sind oder nicht immer zur gleichen Zeit zusammensitzen. Ein Spiel in Reutte, eines in Innsbruck und eines in Kufstein können trotzdem Teil derselben Kampagne sein. Fields of War hält diese Partien zusammen, verbindet die Spieler über dieselbe Karte und macht aus mehreren kleinen Ereignissen eine gemeinsame Geschichte.

Kurz gesagt: Die App soll Tabletop nicht ersetzen, sondern aufwerten. Sie gibt euren Spielen einen Rahmen, macht Entwicklungen sichtbar und sorgt dafür, dass aus einzelnen Matches eine fortlaufende Kampagne wird, die für alle Beteiligten nachvollziehbar ist.

## So läuft das Ganze ab

Der Ablauf ist bewusst einfach gehalten:

1. Spieler legen sich ein Profil an.
2. Danach können sie eine oder mehrere Armeen eintragen.
3. Eine dieser Armeen wird als aktive Armee gewählt.
4. Auf der Kampagnenkarte wird eine Region ausgewählt.
5. Diese Region kann herausgefordert werden.
6. Eine andere Person nimmt die Herausforderung als Verteidiger an.
7. Danach wird ein Termin für das echte Spiel festgelegt.
8. Nach dem Match wird das Ergebnis eingetragen.
9. Die Karte und die Kampagne entwickeln sich entsprechend weiter.

## Was die App kann

Aktuell bietet Fields of War unter anderem:

- Login per E-Mail/Passwort oder Google
- Benutzerprofil mit Anzeigename und Heimatregion
- Verwaltung mehrerer Armeen pro Spieler
- Wahl einer aktiven Armee für die Karte
- Kampagnenkarte mit Regionen, Kontrolle und Konflikten
- Angriffe auf angrenzende Gebiete
- Annahme und Verteidigung von Herausforderungen
- Terminierung von Spielen
- Ergebnis-Eintrag nach dem Spiel
- News und Meldungen zu wichtigen Ereignissen
- Profilbereiche mit Armeen, Konflikten und Statistiken

## Was den Spieler erwartet

Auf der Karte sieht man, welche Allianz ein Gebiet kontrolliert, wo gerade Kämpfe laufen und welche Regionen man überhaupt angreifen kann. Neutrale Gebiete können von jeder Allianz verteidigt werden. Umkämpfte Regionen sind blockiert, bis der Konflikt abgeschlossen ist.

Das Ganze ist also keine klassische Spielsimulation, sondern eine gemeinsame Kampagnenplattform. Der Spieler erlebt die Kampagne nicht nur als Organisator, sondern als Teil eines größeren Kriegsverlaufs. Genau das soll Fields of War vermitteln: aus normalen Matches wird ein fortlaufender Konflikt, der für alle sichtbar bleibt.

## TL;DR

Fields of War ist eine Kampagnen-App für Tabletop-Spieler. Sie verbindet echte Spiele mit einer gemeinsamen Karte, auf der Regionen angegriffen, verteidigt und erobert werden. Spieler verwalten ihre Armeen, planen Spiele, tragen Ergebnisse ein und machen aus einzelnen Partien eine fortlaufende Kampagne.

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Dieser Beitrag wurde 11 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 08.04.2026 10:55.

01.04.2026 11:11 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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Mich würde interessieren:
Wie läuft denn so ein Konflikt "regeltechnisch" ab?


Also erstmal:
Welche Arten des Ergebnisses gibt es?
Ist Niederlage gleich Niederlage? Oder gibt es Unterscheidungen in der Höhe der Niederlage? Ich denke jetzt daran, dass TOW oder T9A etwa jeweils etwas andere Ansätze der Ergebnisberechnung haben.

Machen sich das einfach die beiden Spieler vor der Partie noch aus - wo die jeweiligen Grenzen liegen? Z.B. auch das gespielte Szenario etc...



und zum zweiten:
Was passiert dann weiter, nachdem ein Spiel eingetragen wurde? Hat ein Unentschieden eine Auswirkung auf die Karte? Kann man hier z.B. gleich einen weiteren Angriff wagen (weil sich nichts ändert) oder gilt die Armee dann etwas als "erschöpft" und man muss hier etwas warten, ehe man wieder etwas machen darf (Zeit, Züge anderer, ...?)
Was passiert bei Sieg oder Niederlage?
Kann man von der Bildfläche verschwinden, weil man sein letztes Feld verloren hat?

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01.04.2026 11:42 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Aktuell funktioniert das System ausschließlich über Sieg oder Niederlage.
Ein Unentschieden habe ich bisher noch nicht implementiert, ebenso wenig eine Abstufung der Ergebnisstärke (z. B. knapper vs. deutlicher Sieg).

Ein Unentschieden werde ich aber definitiv einbauen, da es spielerisch sinnvoll ist.
Meine aktuelle Überlegung dazu:
Ein Unentschieden wirkt sich wie eine erfolgreiche Verteidigung aus.
Das bedeutet: Der Angreifer konnte nicht gewinnen, daher bleibt das Gebiet beim Verteidiger.

Gebietslogik

Der Angreifer definiert das umstrittene Gebiet.
Handelt es sich um ein neutrales Gebiet, dürfen alle verteidigen.
Ist das Gebiet bereits kontrolliert, dürfen nur Armeen der kontrollierenden Allianz verteidigen.

Missionssystem (Überlegung)

Es besteht die Idee, jedem Gebiet eine eigene Mission zuzuordnen.
Das Problem dabei ist die Kompatibilität mit unterschiedlichen Spielsystemen, da sich diese schwer in ein einheitliches Regelkonstrukt bringen lassen.

Hier fehlt aktuell noch eine saubere, systemübergreifende Lösung.

Erschöpfungsmechanik

Eine Erschöpfungsmechanik (z. B. zur Begrenzung von Aktionen) plane ich derzeit bewusst nicht, um die Spieler:innen möglichst wenig einzuschränken.

Sollte sich jedoch zeigen, dass die Community so eine Mechanik bevorzugt, bin ich offen, das zu überdenken.

Was passiert, wenn eine Allianz verschwindet?

In diesem Fall behalte ich mir als Admin vor, manuell in die Kampagne einzugreifen.

Eine mögliche Lösung wäre:
Der ausgelöschten Fraktion werden neutrale Gebiete zugesprochen, um sie wieder ins Spiel zu bringen bzw. das Gleichgewicht zu stabilisieren.

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Ich bin dir sehr Dankbar für deine Überlegungen, werde versuchen das erwähnte umzusetzen und freue mich auf weiteren Input von dir oder anderen.

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 01.04.2026 13:04.

01.04.2026 11:57 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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# Changelog

Dieser Changelog ist als Entwicklungsübersicht neu geordnet. Die frühen Versionen sind aus dem aktuellen Projektstand und den bisherigen Notizen rekonstruiert, damit sichtbar wird, was Fields of War in welchem Schritt gewonnen hat.

## 0.1.5 - Stabilisierung und Feinschliff

Fields of War ist in dieser Version sichtbar reifer geworden und wurde vor allem auf Klarheit und Ruhe getrimmt.

- Neue Karten- und Regionsdaten übernommen.
- Seed-Logik bereinigt, damit beim Laden kein alter Zwischenstand hängen bleibt.
- Mobile Kontoübersicht entschlackt und die Statistik klarer gemacht.
- `Top 3 Armeen` auf dem Handy stabilisiert.
- Konflikte, News und Header weiter aufgeräumt.
- Kartenfokus beim Wechsel von Regionen weich animiert.
- Allianzfarben klarer unterscheidbar gemacht.

## 0.1.4 - Kartenoberfläche und Navigation

In dieser Phase wurde die Karte deutlich leichter lesbar und besser bedienbar.

- Kartenpanel startet minimiert und arbeitet mit separaten Launchern für `Info`, `Legende` und `News`.
- `Legende` als eigener Modus mit Allianzfarben, Neutral, Umkämpft und Sonderzielen.
- `News` als eigener Modus für die wichtigsten Ereignisse auf der Karte.
- Mobile Tabs `Gebiet` und `Spieler` angepasst.
- Kleinere Zoomsteuerung und ruhigere mobile Hierarchie.

## 0.1.3 - Übergang zur klaren Kampagnenansicht

Hier wurde die Idee der Karte als zusammenhängendes Kampagnensystem weiter geschärft.

- Die Karten- und Profilbereiche wurden stärker als ein gemeinsamer Ablauf gedacht.
- Die Darstellung sollte leichter erklären, was gerade auf der Karte passiert.
- Erste Schritte hin zu einer klareren Trennung von Gebiet, Spieler und Meldungen.

## 0.1.2 - Kampagnenablauf spielbar gemacht

Diese Version hat den eigentlichen Spielfluss deutlich greifbarer gemacht.

- Der Ablauf wurde besser dargestellt.
- Die Unentschieden-Mechanik wurde eingebaut.
- Statistiken und Spielverlauf wurden sichtbarer.
- Damit war die Kampagne nicht mehr nur Idee, sondern als System verständlicher nutzbar.

## 0.1.0 / 0.1.1 - Grundaufbau

Hier lag die technische Basis.

- Firebase-Anbindung für Auth und Firestore.
- Login per E-Mail, Passwort und Google.
- Benutzerprofil mit Anzeigename.
- Verwaltung von Armeen pro Spieler.
- Erste Grundlage fuer die Kampagnenkarte und die Android/Web-Nutzung.

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Dieser Beitrag wurde 10 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 08.04.2026 10:59.

02.04.2026 07:49 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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# Fields of War - Roadmap

## Phase 1 - Einstieg und Verständlichkeit

Ziel dieser Phase ist, dass neue Spieler sofort verstehen, was Fields of War ist und wie sie es benutzen.

- Kurzes Tutorial oder geführter Einstieg für neue Nutzer
- Klarere Erklärung von Karte, Angriff, Verteidigung und Ergebnis
- Verbesserte Fehlermeldungen bei fehlgeschlagenen Aktionen
- Besserer erster Eindruck auf der Startseite und im Thread
- Leichtere Orientierung zwischen Karte, Profil und Benutzerbereich

## Phase 2 - Kampagnenfluss

Ziel dieser Phase ist, den eigentlichen Kampagnenablauf runder und schneller zu machen.

- Fraktionsauswahl im Benutzerprofil weiter ausbauen
- Kampagnen- und Gebietsdatenmodell verfeinern
- Herausforderungen klarer vom Erstellen bis zum Abschluss darstellen
- Ergebnisfluss verbessern, damit Meldung und Bestätigung leichter werden
- Historie pro Region besser lesbar machen
- Mehr Sichtbarkeit für laufende Konflikte und offene Antworten

## Phase 3 - Rollen und Verwaltung

Ziel dieser Phase ist, klare Verantwortlichkeiten für eine wachsende Kampagne zu schaffen.

- Rollenmodell für Spieler, Kampagnenleiter und Admins einführen
- Admin-Werkzeuge strukturierter und sicherer machen
- Konflikte und Sonderfälle besser moderieren
- Verwaltungsansichten aufräumen und vereinheitlichen
- Bessere Kontrolle über Termine, Ergebnisse und Abbrüche

## Phase 4 - Mobile Feinarbeit

Ziel dieser Phase ist, dass die App auch unterwegs wirklich angenehm bleibt.

- Mobile Kartenbedienung weiter optimieren
- Panels, Launcher und News auf kleinen Bildschirmen klarer machen
- Touch-Bedienung und Scrollverhalten verbessern
- Statistikbereiche auf dem Handy stabil und lesbar halten
- Übersicht und Dichte der Inhalte weiter ausbalancieren

## Phase 5 - Sichtbarkeit und Stimmung

Ziel dieser Phase ist, die Kampagne atmosphärischer und einladender zu machen.

- Legende, News und Konfliktansichten visuell schärfen
- Kartenmarkierungen und Allianzfarben noch klarer machen
- Eroberungen und wichtige Ereignisse stärker hervorheben
- Mehr Kampagnengefühl durch bessere Meldungen und Rückmeldungen
- Inhaltliche Struktur so verbessern, dass der große Zusammenhang sofort greifbar wird

## Langfristig

- Mehr Kampagnenüberblick auf Ebene der gesamten Gruppe
- Noch bessere Trennung zwischen Spielverwaltung und Kampagnenlogik
- Feineres Fortschritts- und Geschichtssystem für Regionen
- Optional mehr Auswertungen für Armeen, Allianzen und Spielverläufe
- Bessere Wiederverwendbarkeit für weitere Gruppen oder Formate

## Leitlinie

Die wichtigste Leitlinie bleibt:

- Erst Verständlichkeit
- Dann Zuverlässigkeit
- Dann mehr Tiefe
- Erst danach mehr Komplexität

Fields of War soll wachsen, ohne dass der Einstieg schwerer wird.

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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 08.04.2026 11:22.

02.04.2026 09:58 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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Feedbacksammlung aus der Community

02.04.2026:

- Manche Elemenete zu klein
- Wohnort Info der Spieler
- "Westermark" Schreibfehler
- Notofication Popups für Angenomme Herausforderungen
- Farben anpassen: Kontrolle und umkämpft sind nicht gleich
- Kampfsymbol wo gekämpft wird: unterschied Herausgefordert und Angenommen.
- Symbole auf der Karte für Allianzen
- den Spielern möglichkeiten geben andere Spieler statistiken reduziert einzusehen. (stalk)
- Bessere Anzeige wer gerade wo gegen wen kämpft/gewonmnen hat. (felx)
- Custom Tags für Armeen. zB Slaves to Darkness - "Darkoath"
. oder: fluffig, competitve, try

- 2 Armeen einer fraktion dürfen nur in ausnahmen gegeneinander kämpfen. (systematik überlegen)
- beim reinzoomen kann man den kartenrand nicht mehr sehen. (viewport error)
- am handy leichrt 'laggy'
- Infopanel lässt sich nicht scrollen

- Anmeldung über email problematisch / über google einwandfrei
- bei Herausforderungen sollen symbole der Fraktionen angezeigt werden.

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Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 02.04.2026 11:01.

02.04.2026 10:36 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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Ich habe noch eine Frage:

Welchen Zeitplan stellst du dir vor?
Möchtest du an einem bestimmten Tag von einer Test- in eine Echt-Phase wechseln?
Oder startet das in der Test-Phase mit v0.3 und wechselt in eine 0.56, ohne dass die Spieler etwas merken?
Eine Möglichkeit könnte auch sein, in Etappen vorzugehen und dann "resets" durchzuführen. Wobei man dann vermutlich sinnvollerweise nicht alles auf 0 setzt - aber bestimmte Dinge wieder zurücksetzt. Oder möchtest du das vermeiden und das, was sich die Spieler beim Testen aufbauen, soll erhalten bleiben?

Wie wird die Kampagne beendet (über Zeit oder ein bestimmtes, getriggertes Event)?


Und was ich mich auch frage:
Du hast auf der Karte Sonderziele eingetragen. Was hat es damit auf sich?
Weil erwähnen tust du sie dann nicht mehr... verwirrt

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02.04.2026 12:00 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Gute Frage, so genau habe ich mir noch keine Gedanken dazu gemacht.

Zum Thema Zeitplan:

Jetzt ist erst mal Alpha-Testphase,Wo ich hoffe dass ich mit dem Input aus der Community alle Features die es braucht sauber und vollständig umsetzen kann.

Wenns dann in die Beta geht, wird es definitiv einen Wipe geben.
Idealerweise geht die Beta ohne Wipe in den Live betrieb über.

Intern bin ich bei Version 0.1.2
Wann genau die Beta starten kann hängt ua von der Mithilfe der Community ab.

Aktuell sind die Gebiete auch nur mal so verteilt worden um einen testbaren zustand zu erzeugen.
Wie genau die Startsituation aussieht muss ich mir noch überlegen.

Ein Ende ist auch nicht definiert. vorher soll es mal funktionieren und die spieler müssen es annehmen, sonst isses schneller vorbei als ich gedacht hab Augenzwinkern

Zum Thema Sonderziele:
Diese sind auf der Karte vorhanden. Städte Wie Altdorf, Nuln, Marienburgh oder auch Yn Edri Eternos(der Baum der Ewigkeit)

Diese Sonderziele bieten die möglichkeit neben den einfachen Spielen auch besondere Missionsbasierte Spiele abzuhalten.
Gedacht als Schlachten um die Hauptstädte.

Wie genau das abläuft würde ich mich über Ideen freuen Augenzwinkern

zu diesem Thema angelehnt:
Ich denke wir werden verschiede größen an Spielen haben.
Age of Sigmar und The Old World (T9A,WFB,WAP) sind große Formate.
Spearhead zB ist ein kleines Format.
Wie ich das umsetze dass die Spearheads anders bewertet werden weis ich noch nicht, bin aber für alle Ideen offen.

Persönliche Entschuldigung
Es tut mir leid, dass ich mit einem so unvollständigem Projekt auf euch zu komme.

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02.04.2026 13:23 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Marlie
Persönliche Entschuldigung
Es tut mir leid, dass ich mit einem so unvollständigem Projekt auf euch zu komme.


Eine Entschuldigung ist überhaupt nicht notwendig.
Ich empfinde hier dein Projekt selbst erstmal als eigene Kampagne.
Wenn daran mehrere Menschen mitwirken, kann auch das sehr konstruktiv sein.

Unser Hobby ist gottseidank mehrdimensional.
Neben dem Spielen am Tisch gibt es auch das Malen (was oft alleine passiert) und auch das Zusammensitzen und Quatschen (auch in größeren Gruppen möglich).
Dazu gibt es so Sachen wie das Forum oder eben z.B. dein Projekt, womit sich Hobbyisten auch identifizieren und mitmachen können.

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02.04.2026 13:28 Brazork ist offline E-Mail an Brazork senden Homepage von Brazork Beiträge von Brazork suchen Nehmen Sie Brazork in Ihre Freundesliste auf
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Na eh.

Mei Frau hat nur auch schon mal gemeint: "Mach's doch erst mal fertig bevor du es herzeigst"

Aber nur ich alleine bekomm das nicht "fertig" da ich den Input von anderen einfach brauche.
Um fehler zu finden, Holzwege aufzudecken, und tolle neue Ideen einzubringen auf die ich selbst nicht gekommen wäre.

Ich sehe das nicht so ganz als Kampagen...zumindest keine die angeleitet ist.
Die Spieler werden ihre eigene Kampagne erzeugen...hoffe ich...und ich muss nur ein bisschen steuernd eingreifen.

Wobei die Frage der Sonderziele noch offen ist, wo der DM doch eventuell aktiv eingreifen kann.


Die große Hoffnung ist, dass Spieler aus Reutte und Kufstein über die Karte ein gemeinsames Ziel erreichen können, (zB die Einnahme Altdorfs durch Chaos Fraktionen) ohne, dass sie sich direkt begegnet sind und wenn sie mal an einem Tisch zusammen sitzen, sie verbunden sind durch das Ziel das sie gemeinsam erreicht haben.


--------------------


Zitat:
Original von Brazork
Und was ich mich auch frage:
Du hast auf der Karte Sonderziele eingetragen. Was hat es damit auf sich?


Hast du eventuell eine Idee zu den Sonderzielen?

Oder auch eine Idee zum Timing?

Würde mich schon sehr über Konstruktive Beiträge freuen.

LG

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 02.04.2026 13:59.

02.04.2026 13:40 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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I bin ma jetzt nit sicher ob es Sinn macht des Projekt weiter zu führen.

Die Resonanz hier und in der Whats App gruppe is praktisch nicht vorhanden.
Da es keine System is, was ich für mich alleine mach, erübrigt sich eigentlich die Arbeit daran.

I wär schon motiviert des weiter zu führen.
Grad so null response initial war a bissl dämpfend

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 06.04.2026 14:00.

05.04.2026 16:37 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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Ich moechte mir die Software in den naechsten Tagen schon genauer anschauen, bin nur bis jetzt nicht dazu gekommen.

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06.04.2026 02:51 Morvael ist offline E-Mail an Morvael senden Beiträge von Morvael suchen Nehmen Sie Morvael in Ihre Freundesliste auf
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Ma muss auch sagen, dass des ganze sehr ungenau alles beschrieben worden is - du kannsch di an die leut selber wenden, dann haben vl. mehr leut bock oder Interesse, aber wenn des in so ana Gruppe postest, muss dir bewusst sein, dass des halt sehr schnell untergeht, bzw. der "Ottonormalverbraucher" des vl. cool findet, aber selber net viel beitragen kann oder will!

I find halt, dass a Tutorial oder a Intro-Video sehr viel fuer des Verstaendnis von dem ganzen tuan tat - wenns jemand vormacht, sind die Leut eher gewillt, dabei zu sein.
07.04.2026 18:06 Quin ist offline E-Mail an Quin senden Beiträge von Quin suchen Nehmen Sie Quin in Ihre Freundesliste auf
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Es kommt auch a Fehlermeldung, wenn i versuch, a Herausforderung anzunehmen...

Du musst halt auch sagen, wo genau wir feedback geben sollen, weil so is des halt a bissl overwhelming.

Willst End-User-Interface recommendations?
Formatierung?
Gameplay Feedback?
Design?

:,(
07.04.2026 18:10 Quin ist offline E-Mail an Quin senden Beiträge von Quin suchen Nehmen Sie Quin in Ihre Freundesliste auf
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Es ist schade zu hören, dass du im Moment nicht (mehr) so motiviert bist.
Ich wünsche dir, dass das nur ein Motivationsloch ist und du dieses Projekt fortführen und weiterentwickeln kannst. Aber ich betrachte das erstmal als Solo-Projekt, wo du die meisten Entscheidungen selbst treffen musst.


Ich selbst habe leider gerade wenig Zeit, aktiv an einer Kampagne teilzunehmen.
Daher bis dato auch kein direkter Test.
Die gelegentlichen Spiele reichen mir aus. Der Spielerkreis meiner Mitspieler ist für eine Kampagne aber derzeit auch einfach zu klein.


Ich hoffe, die paar Feedbacks von mir helfen dir oder haben bisher geholfen.
Es gäbe vermutlich noch mehr - das ist aber mündlich besser, wenn man mal im Weli zusammensitzt. Sonst schreib ich hier einen Roman Zunge raus

Dazu gehören dann
* Brainstorming... Worum geht es?
* persönlicher Fokus / Geschmack / Was möchtest du?

(Achtung: Ich glaube, das sind keine Fragen, die man in einem Forum-Post beantworten oder behandeln kann. Insbesondere Missverständnisse sollten vermieden werden - und dafür ist der mündliche Austausch dringend erforderlich)

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Waaagh, Brazork!

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Ich kann dir nur sagen, dass bei mir in der Osterzeit eigentlich nicht Zeit bleibt, sich irgendwas genauer anzuschauen. Da ist nur mit die Kinder backen, Eier färben, für das Osterfest vorkochen Hochfeste und Gottesdienste, Familienbesuche. Noch dazu war/bin ich heuer zu Ostern nicht ganz fit.

Ich weiß nicht, ob es anderen auch so geht, aber für mich war das über Ostern jetzt zu stressig. Ein bisschen hinein geklickt hab ich, aber ich bräuchte da viel mehr Zeit, um mich damit zu beschäftigen. Für mich war jetzt nicht sofort klar, wie alles funktioniert und was man damit erreichen will.
08.04.2026 07:46 Naugrim ist offline E-Mail an Naugrim senden Beiträge von Naugrim suchen Nehmen Sie Naugrim in Ihre Freundesliste auf
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Danke euch für das ehrliche Feedback.

Ich sehe jetzt besser, wo das Problem lag: Ich habe das Projekt zu breit und zu ungenau vorgestellt.
Für jemanden, der nicht schon tief drin ist, ist dadurch nicht sofort klar, was Fields of War eigentlich sein soll und wie es funktioniert. Das nehme ich mir zu Herzen.

Kurz und klar gesagt: Fields of War ist eine Kampagnen-App für eine gemeinsame Tabletop-Karte. Spieler legen Armeen an, greifen Regionen an, nehmen Herausforderungen an, vereinbaren Spiele und tragen Ergebnisse ein. Dadurch verändert sich die Karte mit echten Spielen sichtbar weiter.

Dass die Rückmeldung im Thread eher wenig war, lag vermutlich auch daran, dass die Vorstellung zu offen war und man schwer wusste, worauf genau man antworten soll. Das ist fairer Kritikpunkt.

Künftig werde ich Feedback gezielter abfragen, zum Beispiel getrennt nach:
- Verständlichkeit / Einstieg
- UI / Bedienung
- Gameplay / Kampagnenlogik
- Optik / Design

Den Hinweis mit dem Tutorial finde ich sehr gut.
Ein kurzes Intro oder Video würde wahrscheinlich viel besser zeigen, wie das Ganze gedacht ist.
Das fehlt aktuell noch, und ich verstehe jetzt, warum das für viele einen Unterschied macht.

Dass die App beim Annehmen einer Herausforderung gerade eine Fehlermeldung wirft, ist natürlich ein echter Punkt und kein Missverständnis. Das schaue ich mir an und fixe ich, damit das Grundsystem vernünftig testbar ist.

Und zum Zeitpunkt:
Ostern war wahrscheinlich wirklich ungünstig, um Aufmerksamkeit für etwas Neues zu bekommen.
Das ist für mich eine wichtige Einschätzung und kein Problem der Leute, die nicht sofort Zeit hatten.

Unterm Strich: Ich entschuldige für für die Unannehmlichkeiten und werde versuchen euch nicht mehr mit schwammige Beschreibungen und zeitlich unpassenden Postings zu belasten.

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Marlie: 08.04.2026 11:50.

08.04.2026 10:45 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
Naugrim
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Du brauchst dich doch für nichts entschuldigen, Marli! Du hast festgestellt, dass die Rückmeldungen nicht so zahlreich waren und wir haben einfach unsere persönliche Sicht rückgemeldet. In meinem Fall halt, dass es mir über die Feiertage zu stressig war. Belastend ist da für mich gar nichts, wenn ich die Zeit nicht hab, schau ich's mir halt nicht an. Ganz einfach. Oder halt zu einem späteren Zeitpunkt Augenzwinkern
08.04.2026 14:56 Naugrim ist offline E-Mail an Naugrim senden Beiträge von Naugrim suchen Nehmen Sie Naugrim in Ihre Freundesliste auf
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Zitat:
Original von Quin
Es kommt auch a Fehlermeldung, wenn i versuch, a Herausforderung anzunehmen...


Die Fehlermedung wurde auf jeden fall bereinigt.

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08.04.2026 15:55 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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Ich werd mal dran weiterarbeiten, weils a gut Übung is.
Irgendwas gibt es immer weiterzuentwickeln

Und soll i mi es nexte mal trauen um Hilfe zu bitte, muss i mit am wesentlich finalerem Zustand und einer Beschriebung in 2 Ausführung (lang und detailier, sowie tö:dr) daherkommen.

Jetzt weis i zumindest was und wieviel echt scheiße an dem Projekt ist.
Hab noch viel Arbeit vor mir xD

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09.04.2026 08:27 Marlie ist offline E-Mail an Marlie senden Beiträge von Marlie suchen Nehmen Sie Marlie in Ihre Freundesliste auf
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