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SM HQ Auswahlen |
Alandro
Vampirgraf
   

Dabei seit: 09.09.2012
Beiträge: 1.434
Herkunft: Tirol Armeen: SM, BA, CSM, IA, Tau
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Hi Leute,
Folgende Frage: wenn ich meinem Schmiedevater Vulkan eine Kommandoeinheit anschließen will, müsst ich mir dann noch nen Captain nehmen bzw müssten sie sich dann diesem Captain anschließen?
Vulkan selbst kann ja als Ordengmeister glaub ich nur ne Ehrengarde nehmen, aber die Jungs find ich nicht so prickelnd...
Es ging mir vorallem um den Aphotecarius um die Lebensdauer meiner HQ zu erhöhen plus extra Spezialwaffen.
den Captain würd ich dann wahrscheinlich auf eine Bike setzen und so Standarts aus meinen Bikern mac hen....wenn ich ihn schon nehmen muss
Mfg Alex
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11.12.2012 12:55 |
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kelsho
almost grown-up
   

Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Jop, Captains schalten Kommandotrupps frei, Ordensmeister Ehrengarde. Wobei Vulkan He'Stan kein Ordensmeister ist! Captain auch nicht.
Demnach müsstest du um ne Kommandoeinheit spielen zu können einen Captain mit ins Boot holen. Die Kommandoeinheit ist eine eigene Einheit und muss sich nicht dem Captain anschließen.
Kommandoeinheit auf Bike wär übrigens auch ned schlecht, so geht FnP auch gegen S8/9 Waffen.
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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11.12.2012 13:18 |
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Alandro
Vampirgraf
   

Dabei seit: 09.09.2012
Beiträge: 1.434
Herkunft: Tirol Armeen: SM, BA, CSM, IA, Tau
Themenstarter
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Den Captain will ich zu den normalen Bikern hängen, damit sie punkten können. Außerdem wird so ne Sturmauswahl frei. Und beim Komandotrupp will ich noch ein paar Flammenwerfer bzw. Melter reingeben und sie mit Vulkan in eine Kapsel stechen. Evt noch nen Champion um Vulkan vor Herausforderungen zu schützen.
Muss es mir eh ersg mal Punktetechnisch ausrechnen.
Die Ehrengarde wär eh keine Option gewesen. Sind nicht sio schlecht, aber zu teuer.
Danke auf jeden Fall für die Antworten.
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11.12.2012 16:00 |
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