Brazork
Azhag!!!11einseinself
Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 21.622
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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2000 Pkt Grünhäute - Punkteverweigern |
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Hab mir auf Anregung im Weli heute Abend gedacht, ich bastel mal schnell eine etwas "spaßigere" Grünhaut-Armee, die dem Gegner ein frustrierenderes Spiel liefert.
Wie üblich liegt ein Hauptaugenmerk von mir wieder einmal darauf, dass ich mehr Einheiten aufstellen möchte als der Gegner und das sollte mir bei folgender Liste (18 Einheiten zum Aufstellen PLUS Charaktere) auch gelingen.
Weiters entspricht die Liste auch den Wörgler Beschränkungen: Die große Waaagh-Magie soll den Gegner zerfetzen, während hundert wertlose Einheiten den Gegner daran hindern, irgendwelche Punkte zu holen *gg*
Und hier die Liste:
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1 Schwarzork Gargboss @ 114 Pkt
General; Zweihänder; Hoggs Höllisch Harta Harnisch [30]
1 Ork-Meisterschamane @ 315 Pkt
Magiestufe 4; Bruzgobs Knorrige Krücke [50], Magiebannende Spruchrolle [25], Koppnussklunka [25]
1 Orkschamane @ 150 Pkt
Magiestufe 2; Magiebannende Spruchrolle [25]; Klunkakette [25]
10 Wildorks @ 60 Pkt
10 Wildorks @ 60 Pkt
10 Wildorks @ 60 Pkt
10 Wildorks @ 60 Pkt
2 Snotlings @ 50 Pkt
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
5 Goblin-Wolfsreiter @ 61 Pkt
Speer; Musiker
20 Nachtgoblins @ 123 Pkt
Netze (x2); Musiker, 3 Fanatics @ [75] Pkt
20 Nachtgoblins @ 121 Pkt
Netze (x1); Musiker, 3 Fanatics @ [75] Pkt
20 Nachtgoblins @ 125 Pkt
Netze (x3); Musiker, 3 Fanatics @ [75] Pkt
20 Nachtgoblins @ 50 Pkt
Netze (x3); Musiker
4 Goblin-Wolfsstreitwagen @ 134 Pkt
je 4 Goblins, Speer
3 Goblin-Speerschleuda @ 80 Pkt
jeweils Treiba
1 Kamikazekatapult @ 80 Pkt
Energiepool: 8, 1 Gebundener, Krücke
Bannpool: 5, 2 Bannrollen
Modelle: 177
Gesamtkosten: 2000
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Bitte eure Meinung zu einer Liste mit viiiiiielen Einheiten *g*
__________________ Waaagh, Brazork!
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letzter Turniersieger der WHFB - 8. Edition
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10.03.2006 01:52 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Hmmm... interessant.
Aber wieso Wildorks? Immun gegen Panik?
Könnte recht gut funktionieren, obwohl ich den Großteil für zu zahnlos halte...
__________________ Unerreicht in Österreich.
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10.03.2006 13:34 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465
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Ist gleich wie Guthers Skavenarmee.
Der hatte halt den Grimmklingentypen und sonst auch wertloses Zeugs.
Wo stellst den Magier hin?
Wie schützt die?
Was außer Magie macht gezielten Schaden
Fanatics nicht wirklich gezielt)
Wieso nicht noch nen Magier um Druck aufzubauen.
mfg storm
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10.03.2006 14:21 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
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Themenstarter
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Magier in die Wildork-Einheiten... und andere billige Einheiten davorstellen.
Die Wildorks leiden unter Raserei, den Magier kriegst also nur, wenn du angreifst. Aber wenn du dich in der Front nicht platzieren kannst - bzw. Fanatics in der Nähe sind, kriegst die nicht.
Nur die Magie, die Streitwägen und die Speerschleudaz macht gezielt Schaden. Streitwägen v.a. zum Aufräumen von dem, was ankommt
Noch ein Magier geht nicht, weil ich einen SO-General drin hab - benötigt die zusätzliche Heldenauswahl und dient halt zum Stänkerei unterdrücken. Die Magie nutz ich trotzdem voll aus: 8 Energiewürfel, 1 Gebundener Zauberspruch und die Krücke
@Jimmy: Mit dem Koppnussklunka hast recht. Ich begeb mich in große Gefahr, wenn ich mich zum Gegner beweg. Aber Wildorks und Fanatic sollten den Magier doch recht gut beschützen. Klunkakette ist halt ein Arkanes Artefakt, und der Meisterschamane hat schon die Krücke.
__________________ Waaagh, Brazork!
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10.03.2006 18:47 |
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Stormgarde
Bürgermeister von Zirl
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Beiträge: 25.465
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Wenn dir da wer 2 Opfer reinhaut, dann geht der Fanaticspaß in deinen Reihen erst Recht los. Oder wenn da son Grimmklingenpsycho, oder Tunnelteam oder so was rauskommt dann ists auch kacke für dich.
mfg storm
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10.03.2006 18:57 |
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