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Zum Ende der Seite springen Letzte Regellücken vor Salzburg
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Kaisavokina Kaisavokina ist männlich
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Letzte Regellücken vor Salzburg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hab mich heute ganz dem Studium des Regelbuchs gewidmet.... und dabei auch gleich ein paar Regellücken entdeckt.

Also "back to the roots" oder "lern mal die Grundlagen, N00b"

--------------------------------------------------------------------------------

1) Bei Angriff auf Einheiten im Korridor besteht ja die Möglichkeit 1 Zoll von diesen entfernt stehen zu bleiben (gilt nicht bei Flugverfolgungsbewegungen), wie sieht es jetzt aber bei Verfolgungsbewegungen aus, die in einem neuen Angriff resultieren.

2) Haben beide Einheiten flankierende Einheiten, so erhält die mit den meisten den Bonus (38 ) Äpfel? Pflaumen? ..die meisten was?- aus dem Text heraus würd ich sagen es geht um Einheiten also keine Boni wenn beide Spieler jeweils eine Einheit in der flanke haben….
Gilt scheinbar nicht für Rückenangriffe?!

3) Kann bei Monsterreaktion der MW des Generals verwendet werden? Auf Seite 61 steht: führe „einen test auf den MW des Monsters durch“

4) Flieger dürfen jederzeit vor oder während ihrer Bewegung eine Drehung durchführen. (68 )
Defakto also „Rundflüge“, in Form von Kreisen, usw. möglich. Eigentlich aber nur für Kreischer interessant!

5) Um sich einer Einheit anzuschließen, muss sich das Charaktermodell einfach in direktem Kontakt mit ihr bewegen, es wird dann automatisch im ersten Glied platziert. (73)
Widerspricht sich mit 74!!!!!: Wenn sich ein als Teil seiner Bewegung einer Einheit anschließt oder sie verlässt, kann das Modell das Anschließen oder Verlassen nicht dazu verwenden, sich mehr als die Entfernung zu bewegen, die es sich normalerweise allein bewegen könnte.

6) Bekommen Einheiten in Häusern die Stärke 3 Treffer der Kreischer? Spricht ja eigentlich nichts dagegen. Oder sind doch gar W6..

7) Kann ich Einheiten gleich zu Beginn in Häusern (in meiner Aufstelllungzone) aufstellen?

8 ) Pro Stockwerk kann ein Salamander im Haus platziert werden?!

9) Wann darf sich eine Chaosbrut drehen. Am Anfang und/oder am Ende der Bewegung?

10) GW - FAQ: Lösche im zweiten Absatz von "Freie Manöver"den folgenden Halbsatz: "und dienen ausschließlich dazu, mehr Modelle in direktem Kontakt mit dem Feind zu bringen". Wie soll ich das jetzt verstehen??

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Kaisavokina: 30.12.2007 20:27.

30.12.2007 20:27 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
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RE: Letzte Regellücken vor Salzburg Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Kaisavokina
"lern mal die Grundlagen, N00b"


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


Zitat:
1) Bei Angriff auf Einheiten im Korridor besteht ja die Möglichkeit 1 Zoll von diesen entfernt stehen zu bleiben (gilt nicht bei Flugverfolgungsbewegungen), wie sieht es jetzt aber bei Verfolgungsbewegungen aus, die in einem neuen Angriff resultieren.

Nein, der Passus fehlt bei der Verfolgungsbewegung. Verfolgende Truppen bewegen sich immer die komplette erwürfelte Distanz, außer sie treffen auf Gegner/Freunde/Gelände.


Zitat:
2) Haben beide Einheiten flankierende Einheiten, so erhält die mit den meisten den Bonus (38 ) Äpfel? Pflaumen? ..die meisten was?- aus dem Text heraus würd ich sagen es geht um Einheiten also keine Boni wenn beide Spieler jeweils eine Einheit in der flanke haben….
Gilt scheinbar nicht für Rückenangriffe?!

Die meisten "flankierenden Einheiten" natürlich rotes Gesicht
Ein Reflexivpronomen bezieht sich immer auf das zuletzt genannte Objekt.
Rückenangriffe, erster Satz: "für Angriffe in den Rücken gilt das selbe wie für Angriffe in die Flanke"


Zitat:
3) Kann bei Monsterreaktion der MW des Generals verwendet werden? Auf Seite 61 steht: führe „einen test auf den MW des Monsters durch“

Der Generals-MW wird immer benutzt, außer das wird explizit außer Kraft gesetzt.


Zitat:
4) Flieger dürfen jederzeit vor oder während ihrer Bewegung eine Drehung durchführen. (68 )
Defakto also „Rundflüge“, in Form von Kreisen, usw. möglich. Eigentlich aber nur für Kreischer interessant!

Im Prinzip genauso egal wie richtig.



Zitat:
5) Um sich einer Einheit anzuschließen, muss sich das Charaktermodell einfach in direktem Kontakt mit ihr bewegen, es wird dann automatisch im ersten Glied platziert. (73)
Widerspricht sich mit 74!!!!!: Wenn sich ein als Teil seiner Bewegung einer Einheit anschließt oder sie verlässt, kann das Modell das Anschließen oder Verlassen nicht dazu verwenden, sich mehr als die Entfernung zu bewegen, die es sich normalerweise allein bewegen könnte.

Widerspricht sich nicht unbedingt, ich lese S. 74 eher als Ergänzung zu 73.



Zitat:
6) Bekommen Einheiten in Häusern die Stärke 3 Treffer der Kreischer? Spricht ja eigentlich nichts dagegen. Oder sind doch gar W6..

Kreischer haben bestimmt keine Schablonenattacken. Und da sie sich weder durch Wald noch durch Häuser bewegen dürfen, können sie Truppen in diesen Geländestücken auch keinen Schaden zufügen...



Zitat:
7) Kann ich Einheiten gleich zu Beginn in Häusern (in meiner Aufstelllungzone) aufstellen?

Wieso nicht? Auf Hügel und in Wälder geht ja auch...



Zitat:
8 ) Pro Stockwerk kann ein Salamander im Haus platziert werden?!

Platzieren nicht,nur schießen. Es gibt keine Regeln/Beschränkungen dafür, wer exakt wo steht... nur fürs Schießen und Kämpfen.



Zitat:
9) Wann darf sich eine Chaosbrut drehen. Am Anfang und/oder am Ende der Bewegung?

Alte Streitfrage. Ende der Bewegung wird aber außerhalb von Wien nirgends gespielt rotes Gesicht


Zitat:
10) GW - FAQ: Lösche im zweiten Absatz von "Freie Manöver"den folgenden Halbsatz: "und dienen ausschließlich dazu, mehr Modelle in direktem Kontakt mit dem Feind zu bringen". Wie soll ich das jetzt verstehen??

Das heißt, du darfst auch drehen, wenn dadurch NICHT mehr Modelle in Kontakt kommen als vorher. Würde diese Beschränkung nicht aufgehoben werden, würde das Manöver nur in einer von 100 Situationen legal durchführbar sein (weil eine Drehung so gut wie nie mehr Modelle als vorher in Kontakt bringt).

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30.12.2007 20:48 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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hier noch einige intressante Direwolf "Klarstellungen"..


@Todbringer
Q. How are Victory Points worked out for the Hellcannon?

A. The Hellcannon is a war machine. However, for such an expensive
model that can continue to cause damage after its crew has been
destroyed (albeit sometimes to its own side), we decided that Victory
Points should be awarded in a slightly different way than normal.
If all the crewmen are destroyed, the enemy gets half the Victory
Points for the unit. If the Hellcannon itself is destroyed, then the
enemy gets the full Victory Points for the unit, even if the crewmen
are still alive.
S. October 2004 Issue of White Dwarf Magazine (US #297 / UK #298 )

@Grave Marker
Q. What happens if there is a unit on top of a Grave Marker?

A. At least one model being raised must be within 6" of the marker,
and no model may be within 1" of an enemy unit. If it is not
possible to position a newly raised unit as such, no unit may be
raised. If the raised models are being added to an existing unit,
then at least part of the existing unit must be within 6" of the
Grave Marker.
S. October 2004 Issue of White Dwarf Magazine (US #297 / UK #298 )


@Blunderbusses insa house
Q. How do I resolve the shooting of a unit of Chaos Dwarf Blunderbusses
that is firing from inside a house?

A. Their “fire zone” is as wide as the face of the building they are
firing from. The hits are Strength 3, +1 for every storey from which
another five blunderbusses can fire.
S. Alessio Cavatore, Warhammer Design Team


@Hydra (schon sehhr lame)
Q. Can the War Hydra and its handlers ignore the penalty for
moving through terrain as if they were skirmishers?

A. Yes, the War Hydra and its handlers move as skirmishers (and
thus ignore the penalty for moving through difficult terrain).
S. Rulebook page 67 / Alessio Cavatore - Warhammer Design Team

@Lektor:
Q. Can an Arch Lector maintain two Prayers of Sigmar that Remain in Play?

A. No. Prayers of Sigmar work exactly like bound spells. Thus, whenever
an Arch Lector casts a prayer, it forces any previous Remains in Play
prayer cast by the Arch Lector to be automatically dispelled.
S. Empire Army Book page 53 / Rulebook pages 110, 121

Q. Is the Lore of Light spell from the War Altar's Golden Griffon cast
by the Arch Lector or the Golden Griffon? If cast by the Arch Lector
would it force a previous Remains in Play prayer cast by the Arch Lector
to be automatically dispelled ?

A. The Empire army book states that the Lore of Light spell is cast
by the Arch Lector, thus it would indeed force any Remains in Play prayers
(which work exactly like bound spells) cast by the Arch Lector to be
dispelled. Therefore, it is best to cast the spell from the Golden
Griffon prior to using the Arch Lector's prayers.
S. Empire Army Book page 53 / Rulebook pages 110, 121

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lol, alles englisch und somit in Sbg ungültig.

wer ist dieser "Gav Thorpe" trottel überhaupt?

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30.12.2007 20:51 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
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Danke erstmal- fettes Los an den Quizmaster- er leeebe hooooch....


Zitat:
Kreischer haben bestimmt keine Schablonenattacken. Und da sie sich weder durch Wald noch durch Häuser bewegen dürfen,


Jo- aber sie können ja drüberfliegen... also schon Stärke 3 Treffer?!

----------
Noch eine Frage zum Panzerhandschuh..
Kann ein Char mit diesem Gegenstand im Angriff zuerst zuschlagen? (54)

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Dann versuch ich's mal:

Zitat:
Original von Kaisavokina
1) Bei Angriff auf Einheiten im Korridor besteht ja die Möglichkeit 1 Zoll von diesen entfernt stehen zu bleiben (gilt nicht bei Flugverfolgungsbewegungen), wie sieht es jetzt aber bei Verfolgungsbewegungen aus, die in einem neuen Angriff resultieren.

Musst rein. Seite 45 - bleibt dir keine Alternative.

Zitat:
2) Haben beide Einheiten flankierende Einheiten, so erhält die mit den meisten den Bonus (38 ) Äpfel? Pflaumen? ..die meisten was?- aus dem Text heraus würd ich sagen es geht um Einheiten also keine Boni wenn beide Spieler jeweils eine Einheit in der flanke haben….
Genau. Beide Spieler haben zwei Einheiten in des Gegner's Flanke --> Keiner bekommt den Bonus.
Zitat:
Gilt scheinbar nicht für Rückenangriffe?!
wie Flanken.

Zitat:
3) Kann bei Monsterreaktion der MW des Generals verwendet werden? Auf Seite 61 steht: führe „einen test auf den MW des Monsters durch“
Klar - wenn der noch lebt (und nicht am Rücken des Monsters gesessen ist).

Zitat:
4) Flieger dürfen jederzeit vor oder während ihrer Bewegung eine Drehung durchführen. (68 )
Defakto also „Rundflüge“, in Form von Kreisen, usw. möglich. Eigentlich aber nur für Kreischer interessant!
Gab's da nicht auch eine Klarstellung von GW, dass Kreischer bei einem Überflugangriff in direkter Linie fliegen müssen?

Zitat:
5) Um sich einer Einheit anzuschließen, muss sich das Charaktermodell einfach in direktem Kontakt mit ihr bewegen, es wird dann automatisch im ersten Glied platziert. (73)
Widerspricht sich mit 74!!!!!: Wenn sich ein als Teil seiner Bewegung einer Einheit anschließt oder sie verlässt, kann das Modell das Anschließen oder Verlassen nicht dazu verwenden, sich mehr als die Entfernung zu bewegen, die es sich normalerweise allein bewegen könnte.
Widerspricht sich nicht. Du kannst das Charaktermodell nur anschließen, wenn es durch den Sprung ins erste Glied nicht über die doppelte Bewegung geht. Also mit der Infanterie näher dran bleiben. Seite 74 hat hier die höhere Priorität.

Zitat:
6) Bekommen Einheiten in Häusern die Stärke 3 Treffer der Kreischer? Spricht ja eigentlich nichts dagegen. Oder sind doch gar W6..
Nicht W6, ein automatischer Treffer pro Kreischer würd ich sagen. Drüberfliegen dürfen sie doch, oder?

Zitat:
7) Kann ich Einheiten gleich zu Beginn in Häusern (in meiner Aufstelllungzone) aufstellen?
Klar. Und wenn das Haus teilweise herausragt, bist auch von Anfang annäher am Gegner dran *lol*

Zitat:
8 ) Pro Stockwerk kann ein Salamander im Haus platziert werden?!
Herausschießen kann einer pro Stock.

Zitat:
9) Wann darf sich eine Chaosbrut drehen. Am Anfang und/oder am Ende der Bewegung?
Wir spielen nur am Anfang. Hab aber bisher auch vergeblich die Stelle gesucht, die verbietet, dass du eine Brut zu jedem beliebigen Zeitpunkt der Bewegung drehst (weil Einzelmodell!)

Zitat:
10) GW - FAQ: Lösche im zweiten Absatz von "Freie Manöver"den folgenden Halbsatz: "und dienen ausschließlich dazu, mehr Modelle in direktem Kontakt mit dem Feind zu bringen". Wie soll ich das jetzt verstehen??
Ganz einfach: Du kannst nach gewonnenem Nahkampf eine "Drehung" durchführen - also jedes Modell 90°/180°. Sinnhaftigkeit ist nicht immer gegeben.

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Was ungültig?

Ach die Salzburger körnen ja kein Englisch- lieber wegen jeder Diskussion zur Stimme Gottes rennen und sinnlos herumstreiten urgs urgs

Hätte ich eine Hydra (roffel) würd ich sie trotzdem so spielen .....(MUHAHA)

@Brazi:
Zitat:
Gab's da nicht auch eine Klarstellung von GW, dass Kreischer bei einem Überflugangriff in direkter Linie fliegen müssen?

Aber wo?

Zitat:
Ganz einfach: Du kannst nach gewonnenem Nahkampf eine "Drehung" durchführen - also jedes Modell 90°/180°. Sinnhaftigkeit ist nicht immer gegeben.


Naja der Flankenbonus geht halt flöten und du bekommsz meht Modelle in geg. Kontakt
Also wenn 5 Hunde in die Flanke von Chaosrittern charchen und die Ritter gewinnen dürfen sie sich einfach drehen und bekommen dann alle Frontmodelle in Feindkontakt?!








Zitat:
wer ist dieser "Gav Thorpe" trottel überhaupt?


Irgend so ein Praktikant, der die Drecksarbeit für GW macht- hab ich mir sagen lassen

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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Kaisavokina: 30.12.2007 21:04.

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Zitat:
Original von Kaisavokina
Naja der Flankenbonus geht halt flöten und du bekommsz meht Modelle in geg. Kontakt
Also wenn 5 Hunde in die Flanke von Chaosrittern charchen und die Ritter gewinnen dürfen sie sich einfach drehen und bekommen dann alle Frontmodelle in Feindkontakt?!

Nein.
Einfach im RB nachlesen unter "Drehung" (S.13).
Du musst dann Konga spielen, was in Salzburg aber nicht geht. *rofl*

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Ach ja - natürlich- totaler Blödsinn...


Es ist somit eigentlich alles geklärt- fehlt nur noch das hier..

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Zitat:
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ROFFEL! Bitte lies dir die Regeln für Tiefflugangriffe in HdC durch. Danke.



Zitat:
Noch eine Frage zum Panzerhandschuh..
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Sonderregel "schlägt zuletzt zu", RB S. 54/55

Spoiler! In den Text klicken oder markieren, um Inhalt zu lesen!
JA!


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ja.

Er hat die Sonderregel "Schlägt zuletzt zu", wie ein Zweihänder.

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Zitat:
OFFEL! Bitte lies dir die Regeln für Tiefflugangriffe in HdC durch. Danke.


bitterwein


Gut das wars dann erstmal- hochachtungsvoll euer Kais0r....

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Zitat:
Original von JimmyGrill
Zitat:
Original von Kaisavokina
Jo- aber sie können ja drüberfliegen... also schon Stärke 3 Treffer?!


ROFFEL! Bitte lies dir die Regeln für Tiefflugangriffe in HdC durch. Danke.
roflmao

Vielleicht sollte ich auch manchmal lesen vor dem Posten.

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OK- hab doch noch was..


Können Flieger bei Angriffen über Gegner im Weg (23) drüberfliegen (denke nicht- hab da nix gefunden), bzw dürfen sie auch einen Zoll von diesen entfernt stehen bleiben (anders als bei Verfolgungsbewegungen (69); denke schon dass sie dürfen..)

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ja sie dürfen drüberfliegen.. aber keine ahnung wo das steht...

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.
30.12.2007 22:39 Yersinia pestis ist offline Beiträge von Yersinia pestis suchen Nehmen Sie Yersinia pestis in Ihre Freundesliste auf
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LOL

Danke lieber Yersi großes Grinsen




Jimmy ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

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Zitat:
Original von JimmyGrill
wer ist dieser "Gav Thorpe" trottel überhaupt?


Hehe

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Sa'an'ishar

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liebster karl, unten klicken plz urgs

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Man ich hab das schon verstanden! Hab nur ein nettes bild von Gav entdeckt! Augen rollen

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02.01.2008 11:18 Kurl Veranek ist offline E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
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