Style-Pic Tabletop - Tirol Style-Pic
Style-Pic
   
Tabletop - Tirol » Tabletop Spiele » The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy » Allgemeines » Dämonengerüchte » Hallo Gast [Anmelden|Registrieren]
Letzter Beitrag | Erster ungelesener Beitrag Druckvorschau | An Freund senden | Thema zu Favoriten hinzufügen
Seiten (6): « vorherige 1 2 [3] 4 5 nächste » ... letzte » Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Zum Ende der Seite springen Dämonengerüchte
Autor
Beitrag « Vorheriges Thema | Nächstes Thema »
Vlad Vlad ist männlich
Mister 1000-Dollar-Armee


images/avatars/avatar-931.gif

Dabei seit: 04.10.2005
Beiträge: 1.337
Herkunft: IBK
Armeen: Vampire

Themenstarter Thema begonnen von Vlad
Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Klingt ziemlich stark, aber das war ja zu erwarten.
06.04.2008 13:10 Vlad ist offline Beiträge von Vlad suchen Nehmen Sie Vlad in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
Unerreicht in Österreich


images/avatars/avatar-947.jpg

Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München
Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

ich überleg mir gerade, wie man am günstigsten zu dämonen kommt...

__________________
Unerreicht in Österreich.
06.04.2008 13:13 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Vlad Vlad ist männlich
Mister 1000-Dollar-Armee


images/avatars/avatar-931.gif

Dabei seit: 04.10.2005
Beiträge: 1.337
Herkunft: IBK
Armeen: Vampire

Themenstarter Thema begonnen von Vlad
Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Hehe denk ich mir. Machen vermutlich mehr Spaß als WE und stehen ihnen wohl in nix nach.
06.04.2008 13:18 Vlad ist offline Beiträge von Vlad suchen Nehmen Sie Vlad in Ihre Freundesliste auf
Kaisavokina Kaisavokina ist männlich
Suder- & Verweigerungskais0r


images/avatars/avatar-1139.jpg

Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 7.020
Herkunft: Es war einmal....
Armeen: alles Verweigerungsarmeen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Was würdets ihr denn so aufstellen- Chars mal ausgenommen- über die weiß man einfach zu wenig..

__________________
~ TEAM TIROL - ÖSTERREICHISCHER WHFB MEISTER 2007, 2008 UND 2009~

ES GEHT N-I-X-X!
Statt zu diskutieren wird man nur angepöbelt..
06.04.2008 13:42 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
Thorgrim Thorgrim ist männlich
ABVERKAUF!!!!


images/avatars/avatar-743.jpg

Dabei seit: 13.10.2006
Beiträge: 2.675
Herkunft: ABVERKAUF!!!
Armeen: Bei Interesse PN!

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Naja ich denk mal, dass die Seltenen Auswahlen doch ziemlich klar sind! Die Flamer haun dir gegen Vamps den verhassten Regenerationsblock weg und sind auch gegen alle anderen Völker ziemlich geil. Und die Crusher geben dir wirklich ne Einheit die saumäßig reinhaut. 10 Attacken S6 + 10A S5 alles meistens auf die 3+ 2+ wegen Kg 5 is schon sehr geil Freude Und geschützt sind sie auch noch sehr gut!! Elefant

Bei der Elite würd ich eh auch so aufstellen wie du. Kreischer wären aber auch noch cool wenn wirklich alles über das sie drüber fliegen Treffer bekommt. Fliegst einfach ständig über ne Einheit drüber und schreist sie zusammen*gg*

Schaut auf jeden Fall mal so aus als würden die einiges können

Wird vielleicht meine nächste Armee

__________________
Und Fairness hab ich sowieso noch nie gemocht...
06.04.2008 14:00 Thorgrim ist offline E-Mail an Thorgrim senden Beiträge von Thorgrim suchen Nehmen Sie Thorgrim in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Thorgrim in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von Thorgrim anzeigen
Yersinia pestis
rAtZ


images/avatars/avatar-1117.jpg

Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Thorgrim
Und die Crusher geben dir wirklich ne Einheit die saumäßig reinhaut. 10 Attacken S6 + 10A S5 alles meistens auf die 3+ 2+ wegen Kg 5 is schon sehr geil Freude Und geschützt sind sie auch noch sehr gut!!


2 Attacken Stärke 6 pro Modell und 2 Stärke 5 sind nicht schlecht; aber auf 10 Attacken kommst da nie weil sie auf ner 40er Base stehen und da allerhöchstens 4, eher 3 sinnvoll sind; und 3 kosten ja auch schon 210 Punkte!

+ Kommando da wird das teuer werden!

__________________
.
06.04.2008 14:08 Yersinia pestis ist offline Beiträge von Yersinia pestis suchen Nehmen Sie Yersinia pestis in Ihre Freundesliste auf
Thorgrim Thorgrim ist männlich
ABVERKAUF!!!!


images/avatars/avatar-743.jpg

Dabei seit: 13.10.2006
Beiträge: 2.675
Herkunft: ABVERKAUF!!!
Armeen: Bei Interesse PN!

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Stimmt, da hab ich wohl was übersehen. In Kombination mit ner anderen Einheit reicht das aber ja auch schon um ziemlich Schaden zu machen...

__________________
Und Fairness hab ich sowieso noch nie gemocht...
06.04.2008 14:14 Thorgrim ist offline E-Mail an Thorgrim senden Beiträge von Thorgrim suchen Nehmen Sie Thorgrim in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Thorgrim in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von Thorgrim anzeigen
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


images/avatars/avatar-1206.gif

Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin
Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos /Impse/Hochelfen/Vam ps/Brets

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

lamer shice. ich seh schon, sobald die heraußen sind, wirds im team tirol dämonen regnen Augen rollen

__________________
– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

06.04.2008 14:57 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
Yersinia pestis
rAtZ


images/avatars/avatar-1117.jpg

Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.952
Herkunft: Tirol

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

vor allem gegen Rittereinheiten ne feine Sache; cool ist dass immer Stärke 6 /5 haben!

__________________
.
06.04.2008 14:59 Yersinia pestis ist offline Beiträge von Yersinia pestis suchen Nehmen Sie Yersinia pestis in Ihre Freundesliste auf
Kaisavokina Kaisavokina ist männlich
Suder- & Verweigerungskais0r


images/avatars/avatar-1139.jpg

Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 7.020
Herkunft: Es war einmal....
Armeen: alles Verweigerungsarmeen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ja die Crusher sind schon geil aber damned teuer... und der totale Beschussfang..

Zitat:
lamer shice. ich seh schon, sobald die heraußen sind, wirds im team tirol dämonen regnen


Schlimmer immer als bei Vamps kanns mal net werden...

@Überflug ist leider nur am Papier gut- das bringt normalerweise nix...

__________________
~ TEAM TIROL - ÖSTERREICHISCHER WHFB MEISTER 2007, 2008 UND 2009~

ES GEHT N-I-X-X!
Statt zu diskutieren wird man nur angepöbelt..

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Kaisavokina: 06.04.2008 15:14.

06.04.2008 15:12 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


images/avatars/avatar-1206.gif

Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin
Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos /Impse/Hochelfen/Vam ps/Brets

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Zitat:
Original von Kaisavokina
Schlimmer immer als bei Vamps kanns mal net werden...


wir werden sehen... Teufel

__________________
– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

06.04.2008 15:13 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
Kaisavokina Kaisavokina ist männlich
Suder- & Verweigerungskais0r


images/avatars/avatar-1139.jpg

Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 7.020
Herkunft: Es war einmal....
Armeen: alles Verweigerungsarmeen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Ja ich vergaß- Dämonen sind die Antiarmee der Imps.. großes Grinsen

__________________
~ TEAM TIROL - ÖSTERREICHISCHER WHFB MEISTER 2007, 2008 UND 2009~

ES GEHT N-I-X-X!
Statt zu diskutieren wird man nur angepöbelt..
06.04.2008 15:14 Kaisavokina ist offline E-Mail an Kaisavokina senden Beiträge von Kaisavokina suchen Nehmen Sie Kaisavokina in Ihre Freundesliste auf
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


images/avatars/avatar-1206.gif

Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin
Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos /Impse/Hochelfen/Vam ps/Brets

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

lol ja, so viel stärke 4!!!1

__________________
– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

06.04.2008 15:23 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
Unerreicht in Österreich


images/avatars/avatar-947.jpg

Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München
Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

muss mal weg, bin auf ebay rotes Gesicht

__________________
Unerreicht in Österreich.
06.04.2008 17:08 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
the_shining the_shining ist männlich
Der pr0 | Scribus Grimmentaalae


images/avatars/avatar-1206.gif

Dabei seit: 06.10.2006
Beiträge: 7.160
Herkunft: Hall/Wien/Berlin
Armeen: Ziegen/Söldner/Chaos /Impse/Hochelfen/Vam ps/Brets

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

dein geheimprojekt sind eh dämonen, odr? cool

__________________
– T9A-Meta-Creata: nur viele Ziegen sind gute Ziegen –
08.11.2020 - Die Rückkehr des Anal-Bisons-von-hinten

06.04.2008 17:13 the_shining ist offline E-Mail an the_shining senden Beiträge von the_shining suchen Nehmen Sie the_shining in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
Unerreicht in Österreich


images/avatars/avatar-947.jpg

Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München
Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

jetzt schon ugly

__________________
Unerreicht in Österreich.
06.04.2008 17:20 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Kurl Veranek Kurl Veranek ist männlich
Komet alda


images/avatars/avatar-1118.jpg

Dabei seit: 07.11.2006
Beiträge: 13.732
Herkunft: Vomp
Armeen: Füße auf Steinen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Einige sehr nette sachen dabei großes Grinsen

Aber Kreischer sind jetzt ziemlich scheiße und haben Gargs wirklich nur MW2??? geschockt

__________________
Sa'an'ishar

In pain there is life, in darkness endless strength.

Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.

Keelah se'lai!
06.04.2008 18:01 Kurl Veranek ist offline E-Mail an Kurl Veranek senden Beiträge von Kurl Veranek suchen Nehmen Sie Kurl Veranek in Ihre Freundesliste auf
Stormgarde Stormgarde ist männlich
Bürgermeister von Zirl


images/avatars/avatar-481.jpg

Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Dämonen

Quelle: http://www.warseer.com

Übersetzung von mir, Eigennamen von Gegenständen, Zaubern usw. wurden größtenteils beibehalten.

Wie immer gilt: Auch wenn das Armeebuch nahe ist, es sind und bleiben Gerüchte.

Viel Spaß beim Lesen

Instabilität:
- Einheiten können nicht mehr “ploppen”, sondern verlieren nur noch Lebenspunkte an Hand der Regeln der letzten Liste

Rettungswurf:
- Standardmäßig 5+ Rettungswurf bei der ganzen Armee, auch gegen magische Attacken

Khornedämonen
- unterliegen nicht mehr den Regeln für Raserei

Magielehren:
- unterscheiden sich von den Lehren in den anderen Chaosbüchern
- können nur von den Charakteren des Dämonenbuchs benutzt werden

Lehre des Tzeentch:
#1: Flickering Fire of Tzeentch: W6+1 Treffer der Stärke W6+1, 18 Zoll Reichweite, Komplexität 4+
#2: Boon of Tzeentch: W3+1 Energiewürfel, die nur vom Zauberer des Spruchs verwendet warden können, Komplexität 3+
#3: Glean Magic: Ein gegnerischer Zauberspruch wird als gebunder Zauber mit Energiestude gleich der Komplexität des Zaubers ausgesprochen. Es dürfen keine Zauber ausgesprochen werden, die Modelle erschaffen (zB: Anrufung von Nehek der Vampire). Komplexität 7+
#4: Gift of Chaos: Jede gegnerische Einheit in 12 Zoll Umkreis erhält W6 Treffer Stärke 6, Komplexität 9+
#5: Bolt of Change: W6 Treffer der Stärke W6+4, 18 Zoll Reichweite, Komplexität 12+
#6: Tzeentch Firestorm: Zieleinheit erhält 2W6 Treffer Stärke 5. Es entsteht eine Horroreinheit aus verursachte Wunden/3 Modellen in 3 Zoll um die Zieleinheit. Diese Einheit ist 50 Siegespunkte wert. Reichweite 24 Zoll. Komplexität 13+


Lehre des Slaanesh
#1 Acquiescence: Zieleinheit muss für den Rest des Spiels auf Blödheit testen (kein bleibt im Spiel Zauber). Reichweite 18 Zoll, Komp. 5+
#2 Caphonic Caress: Alle Einheiten in 2W6 Zoll Umkreis erhalten W6 Treffer Stärke 3 ohne Rüstung. Komp. 7+
#3 Succour of chaos: Befreundete, im Nahkampf befindliche Einheit in 18 Zoll Umkreis erhält Erstschlag und darf Trefferwürfe wiederholen. Komp. 7+
#4 Slicing Shards of Slaanesh: W6 Treffer Stärke 5. Die Zieleinheit muss einen Moralwerttest ablegen. Wird dieser bestanden ist der Spruch beendet, andernfalls erhält die Einheit erneut W6 Treffer und muss den Test ablegen usw. Komp. 7+
#5 Pavan of Slaanesh: Feindliches Modell im Sichtbereich des Zauberers und in 24 Zoll Umkreis muss einen Moralwerttest bestehen oder es verliert W6 Lebenspunkte, keine Rüstungswürfe erlaubt. Komp. 8+
#6 Phantasmagoria: Spruch hält bis zur nächsten Magiephase des Zauberers an. Alle feindlichen Einheiten werfen einne Würfel mehr für ihre Moralwerttest und ignorieren den Niedrigsten. Komp. 10+

Lehre des Nurgle:
#1: Miasma of Pestilence: Alle Modelle im Basekontakt mit dem Zauberer reduzieren KG,S,W,I und A auf 1. Komp. 3+
#2: Stream of Corruption: Attacke mit der Flammenschablone. Alle getroffenen Modelle müssen einen Wiederstandstest ablegen oder ist direkt ausgeschaltet. Komp. 6+
#3: Pit of Slime: Das Ziel in 24 Zoll Umkreis muss einen Stärketest bestehen oder kann sich bis zur nächsten Magiephase der Dämonen warden bewegen noch schießen. Komp. 7+
#4: Rancid Visitation: W6 Treffer Stärke 5, Ziel muss einen Wiederstandstest ablegen. Wird der Test bestanden hört der Zauber auf, sonst erleidet das Ziel weitere W6 Treffer und muss wieder einen Test ablegen usw. Reichweite 24 Zoll, Komp. 8+
#5: Shrivelling pox: Betrifft ein Modell in 24 Zoll Umkreis und Sichtbereich des Zauberers, sonst keine Zieleinschränkungen. Das Modell muss einen Wiederstandstest ablegen, wird der Test vergeigt erleidet es W6 Wunden gegen die keine Rüstungswürfe erlaubt sind. Komp. 9+
#6: Plague Wind: Betrifft eine Feindeinheit in 18 Zoll Umkreis. Jedes Modell der Einheit muss einen Wiederstandstest ablegen oder verliert einen Lebenspunkt gegen den keine Rüstungswürfe erlaubt sind. In 3 Zoll um die Einheit entsteht eine Einheit aus Nurglingbases mit verursachte Wunden/3 Bases, die 50 Siegespunkte wert ist. Komp. 13+

Magische Banner (nur Banner, die nicht explizit an Einheiten gebunden sind)
- Magisches Geschoss mit 3W6 Treffern Stärke 3 - 25 Punkte
- +W3 auf das Kampfergebnis - 50 Punkte, nur für den AST
- Energiestufe 5, Alle Gegner in 12 Zoll erhalten W6 Treffer der Stärke 6 – 75 Punkte, nur für den AST BSB
- Gegner werfen 3 Würfel für Aufriebtests im Kampf gegen die Einheit des Bannerträgers und ignorieren den Niedrigsten
- Alle Dämonen in 12 Zoll Umkreis sind unnachgiebig – 125 Punkte, nur für den AST
- zu Beginn des Spiels muss eine Magielehre gewählt, alle Zauberer erhalten –2 auf ihre Komplexitätswürfe für Sprüche dieser Lehre. Alle Spruche der Lehre des Lichts verursachen bei einer Doppel 1, 2 oder 3 einen Zauberpatzer. 50 Punkte, nur für den AST

Kommandamten
- Große Dämonen können für 100 Punkte Dämonengeschenke kaufen

Herrscher des Wandels
- Stufe 4 Zauberer
- Entsetzen
- Fliegen
- B8 KG6 BF4 S6 W6 LP5 I5 A5 MW9
Dämonengeschenke (müssen gekauft werden):
- Twin Heads: +2 auf alle Komplexitätswürfe
- Tzeentch’s Will: bleibt gleich
- Staff of Change: Gegnerische Modelle die eine Wunde durch den Herrscher erleiden müssen einen Wiederstandstest ablegen oder sind ausgeschaltet
- Spelldestroyer: Bleibt gleich
- Power Vortex: +1 Energiewürfel
- Dark Magister: Ignoriert den ersten Zauberpatzer
- Flames: Schussattacke mit 18 Zoll Reichweite, W6 Treffer der Stärke 4
- Corona: Modelle im Basekontakt erhalten jede Magiephase einen Stärke 3 Treffer
- Master of Sorcery: Kennt alle Sprüche einer Lehre aus dem Regelbuch oder der Lehre des Tzeentsch

Hüter der Geheimnisse
- Stufe 2 Zauberer, der bis auf Stufe 4 hochgestuft warden kann
- B10 KG9 BF0 S6 W6 LP5 I10 A6 MW9
- Erstschlag
- Attacken sind Rüstungsbrechend
Dämonengeschenke (müssen gekauft werden):
- Soulthirster: Für jede verursachte Wunden erhält der Hüter einen LP zurück, LP können nicht über den Startwert gebracht werden – 100 Punkte
- Tormentor: Gegnerisches Charaktermodell in Basekontakt muss einen MW-Test bestehen oder greift seine eigene Einheit an. So verursachte Wunden zählen zum Kampfergebnis – 50 Punkte
- Soulhunger: Verwundungswürfe in der ersten Nahkampfrunde wiederholen – 25 Punkte
- Siren: Kann einmal pro Schlacht eingesetzt werden. Das Ziel muss den Hüter angreifen oder auf der Stelle fliehen. – 25 Punkte
- Allure of Slaanesh: Gegner im Basekontakt müssen einen Moralwerttest ablegen um attackieren zu können. – 25 Punkte
- Enrapturing gaze: Modelle im Basekontakt können nur ihre eigenen Moralwert verwenden
- Torment Blade: Modelle die vom Hüter verwundet werden müssen einen MW-Test bestehen oder können in dieser Runde nicht attackieren

Großer Verpester
- Stufe 1 Zauberer, kann zu Stufe 4 aufgerüstet werden (120 Punkte)
- B6 KG4 BF0 S6 W6 LP10 I ? A4 MW8
- Entsetzen
- Giftattacken
Dämonengeschenke (müssen gekauft werden):
- Balesword: Verwundet automatisch, jede nicht verhinderte Verwundung verursacht den Verlust von W6 LP
- Nurgling Infestation: In jeder Magiephase entsteht in 6 Zoll Umkreis um den Verpester auf die 2+ eine neue Nurglingbase
- Staff of Nurgle: zaubert den vierten Spruch der Nurglelehre mit Energiestufe 3
- Trappings of Nurgle: 4+ Rüstungswurf und Regenaration
- Noxious Vapour: Gegner im Basekontakt schlagen immer zuletzt zu
- Pestilent mucus: Jede Verwundung zwingt den Gegner zu einem Wiederstandstest, wird dieser vergeigt erleidet das Modell eine weitere Wunde
- Bile: Stärke 4 Atemattacke
- Hunger: Verwundungswürfe wiederholen
- Slime Trail: Gegner erhalten keinen Flanken- oder Rückenbonus gegen den Verpester

Blutdämon
- keine Raserei
- B8 KG10 BF0 S6 W6 LP5 I9 A7 MW9
- 450 Punkte
- Magieresistenz 2
- fliegen
Dämonengeschenke (müssen gekauft werden):
- Axt des Khorne: W3 Wunden
- Stärke 10
- Spellbreaker (Spruchrolle)
- Dark Insanity: 2W6+2 Attacken
- Obsidian Armour: Ignoriert magische Waffen
- Todesstoß
- +1 Stärke und Flammenattacken
- Trefferwürfe wiederholen
- Magieresistenz 3

Dämonenprinz
- kann 75 Punkte Dämonenfertigkeiten erhalten, 50 dieser Punkte dürfen für götterspezifische Fähigkeiten ausgegeben werden (Liste der großen Dämonen wird benutzt)
- kann bis zu zwei Magiestufen erhalten, außer es handelt es sich um einen Dämonenprinz des Khorne
Dämonenfertigkeiten (nicht götterspezifisch):
- Flügel
- Rüstung, die magische Waffen ignoriert
- +1 Stärke und Flammenattacken
- Trefferwürfe wiederholen
- Bannrolle
- Magieresistenz

Helden
- es gibt keine ungeteilten Herolde
- außer dem Nurgleherold können alle auf einem Streitwagen fahren

Herold des Nurgle
- Giftattacken
- B4 KG5 BF0 S5 W5 LP2 I3 A3 MW8
- Kann auf einem Palanquin in die Schlacht ziehen, 6 Attacken Stärke 3 mit KG3, Wiederstand 3 sind bisher bekannt
- Regenaration
- Kann Stufe 1 Zauberer sein
- Verleiht Seuchenhütern Regenaration, wenn er sich ihnen anschließt
Dämonengeschenke:
- Staff of Nurgle: Nurlgespruch 4 mit Energiestufe 3
- Noxious Vapours: Gegner schlagen immer zuletzt zu
- Nurgles Rot: Alle Modelle in Basekontakt werfen in jeder Magiephase einen W6, bei einer 6 zählen sie als ausgeschaltet
- Mucus: Jedes verwundete Modell muss einen Wiederstandstest ablegen. Wird dieser nicht bestanden verliert das Modell einen weiteren Lebenspunkt.
- Bile: Atemattacke mit Stärke 4
- Soul Hunger: Trefferwürfe wiederholen
- Slime Trail: Kein Flanken- oder Rückenbonus für den Gegner

Herold des Khorne
- 115 Punkte
- Kann auf Moloch oder einem Streitwagen mit einem Moloch in die Schlacht reiten. Moloch: S5 W5 LP4 A3 und 3+ Rüstungs
- B5 KG7 BF0 S6 W4 LP2 I6 A3 MW8
- Hass, Magieresistenz 1, Todesstoß
- Zerfleischer, denen sich der Herold anschließt, erhalten Hass
Dämonengeschenke:
- Ätherklinge: Kein Rüstungswurf für den Gegner
- Obsidian Armour: Ignoriert magische Waffen
- Soul Hunger: Trefferwürfe wiederholen
- Daemonic Robes: kann höchstens auf 3+ verwundet werden
- Firestorm Blade: ?
- Amour of Khorne: 4+ Rüstungswurf

Herold des Slaanesh
- kann auf Slaaneshpferd oder Streitwagen mit zwei Zugtieren (B10 S5) reiten
- B6 KG7 BF0 S4 W3 LP2 I7 A4 MW8
- Günstigster Herold
- Rüstungsbrechende Attacken
- Kann Stufe 1 Zauberer sein
- Erstschlag
- Verleiht Dämonetten denen er sich anschließt Erstschlag
Dämonengeschenke:
- Ätherklinge: Keine Rüstungswurfe
- Many Armed Monstrosity: +2 Attacken
- Allure of Slaanesh: Gegner müssen einen Moralwerttest bestehen um den Herold attackieren zu können
- Daemonic Robes: kann höchstens auf 3+ verwundet werden
- Enrapturing Gaze: Modelle in direktem Kontakt verwnden den MW eines vom Dämonenspieler bestimmten Modells
- Siren Sing
- Sopoforic Musk: Gegner im direkten Kontakt halbieren Initiative und KG
- Torment Blade: Verwundete Gegner müssen einen Moralwerttest ablegen oder können in dieser Runde nicht mehr zuschlagen

Herold des Tzeentsch
- kann auf Disk (KG3 S3) oder Streitwagen in die Schlacht reiten
- B4 KG3 BF4 S3 W3 LP2 I4 A2 MW8
- Stufe 2 Zauberer
- 4+ Rettungswurf
- verleiht Horrors denen er sich anschließt einen 4+ Rettungswurf
Dämonengeschenke:
- Staff of Change: Gegnerische Modelle die eine Wunde durch den Herrscher erleiden müssen einen Wiederstandstest ablegen oder sind ausgeschaltet
- Spellbreaker: Bleibt gleich
- Power Vortex: +1 Energiewürfel
- Flames: Schussattacke mit 18 Zoll Reichweite, W6 Treffer der Stärke 4
- Corona: Modelle im Basekontakt erhalten jede Magiephase einen Stärke 3 Treffer
- Master of Sorcery: Kennt alle Sprüche einer Lehre aus dem Regelbuch oder der Lehre des Tzeentsch
- Daemonic Robes: Kann höchstens auf 3+ verwundet werden
- Winged Horror: Flugfähigkeite

Reittiere
- Moloche, Slaaneshpferde, Disks und der Palanquin haben alle 1 Lebenspunkt und können wie Reittiere von Kavalleriemodellen nicht separate attackiert oder getötet werden

Kern
- alle Kerneinheiten kosten 12 Punkte

Zerfleischer
- B5 KG5 BF0 S5 W3 LP1 I4 A1 MW7
- Magieresistenz 1, Todesstoß
Magische Banner:
- Skull Totem: Können nicht am Marschieren gehindert werden
- Icon of Endless Despair: +W6 Zoll bei der ersten Angriffsbewegung

Dämonetten
- B6 KG5 BF0 S3 W3 LP1 I5 A2 MW7
- Rüstungsbrechende Attacken
Magische Banner:
- Gegner können nur “Angriff annehmen” als Angriffsreaktion wählen – 25 Punkte
- Unnachgiebig beim ersten Aufriebstest – 25 Punkte

Seuchenhüter
- B4 KG3 BF0 S4 W4 LP1 I3 A1 MW7
- Gifattacken
Magische Banner:
- Sleeping Decay: Verwundungswürfe wiederholen
- Eternal Virulence: Jede Wunde, die durch Gift verursacht wird, zählt als zwei Wunden für das Kampfergebnis

Horrors
- B4 KG3 BF0 S3 W3 LP1 I3 A1 MW7
- Flammenattacken
- Die Einheit hat keine gebunden Zauber, zählt dafür aber als Zauberer. Die Anzahl der Horros in der Einheit beeinflusst die Magiestufe des „Zauberers“ und welche Sprüche er sprechen kann.
- 5 Modelle oder weniger = Stufe 0 Zauberer
6-15 Modelle = Stufe 1 Zauberer mit Flickering Light of Tz
16-25 Modelle = Stufe 2 Zauberer mit Gift of Chaos
26-35 Modelle = Stufe 3 Zauberer mit Bolt of Change
36+ Modelle = Stufe 4 Zauberer mit Tz Firestorm
- bei einem Zauberpatzer erhält die Einheit W6 Wunden
Magische Banner:
- Banner of Change: Gegner im Basekontakt erhalten 3W6 Stärke 3 Treffer (ob gebundener Zauber oder nicht ist unklar)
- Banner of Sorcery: +1 auf die Komplexitätswürfe

Gargoyles
- zahlen nicht gegen die Minimalkernauswahlen
- KG3 S4 A1 MW2

Elite

Nurglings
- nicht mehr 0-1
- B4 KG3 BF0 S3 W3 I3 A3 MW6
- Kundschafter
- Plänkler
- Giftattacken
- 3-12 Bases pro Einheit

Bluthunde
- B8 KG5 BF0 S5 W4 LP2 I4 A2 MW7
- 35 Punkte
- Magieresistenz 3
- Können Todesstoß erhalten

Kreischer
- S3 W3 LP1
- Überflugattacken haben Stärke 5, es werden beliebig viele überflogene Einheiten von der Attacken betroffen
- Werden wohl leicht billiger

Jägerinnen der Freunde
- sind äquivalent zu berittenen Dämonetten und nicht zu den Jägerinnen der Freunde aus dem SdC
- können komplette Kommandoeinheit erhalten
- B10 KG5 S3 I5 A2 für die Reiterinngen
- Reiterinngen und Reittiere haben rüstungsbrechende Attacken
- 24 Punkte pro Modell, 6 Musiker, je 12 für Standarte und Champion
Magische Banner:
- selben Banner wie bei den Dämonetten

Selten

Zerschmetterer
- Reiter: KG5 BF0 S6 W4 LP2 I4 A2 MW7
- Reittier (kann nicht extra attackiert werden): B7 KG5 BF0 S5 W4 LP1 I4 A2 MW7
- 70 Punkte pro Modell, 20 für das Championupgrade
- können volles Kommando erhalten
- Magieresistenz 1
- Einheitengröße 1+
Magische Banner:
- selbe Banner wie bei Zerfleischern

Nurglebestien
- haben keine Reiter
- B6 KG4 BF0 S4 W5 LP4 I2 A 2W6+2 MW7
- Regenaration
- Gegner erhalten keinen Flanken- oder Rückenbonus
- 100 Punkte pro Modell
- Einheitengröße 1+


Slaaneshbestien
- B10 KG4 BF0 S4 W4 LP3 I6 A4 MW7
- Gegner die vor den Bestien aus dem Nahkampf fliehen werfen einen zusätzlichen W6 für die Fluchtdistanz und ignorieren und den Höchsten
- Rüstungsbrechende Attacken
- Einheitengröße 1+

Feuerdämonen
- Einheitengröße: 3-6
- B6 KG2 BF4 S5 W4 LP2 I2 A2 MW7
- Plänkler
- Flammenttacken
- Schussattacke: W6 Schuss Stärke 4 mit 18 Zoll Reichweite pro Flamer
- Können Champion erhalten

Besondere Charaktermodelle

Fateweaver, Großer Dämon des Tzeentsch
- hat zwei Köpfe
- kennt alle Sprüche der Tzeentschlehre und alle Sprüche von zwei Lehren aus dem Regelbuch

Kugath, Großer Dämon des Nurgle
- Sonderregel nicht bekannt


Skarbrand, Großer Dämon des ungeteilten Chaos
- 655 Punkte
- B8 KG10 BF0 S6 W6 LP5 I10 A7(cool MW9
- Hat Hass und alle Modelle (Freund und Feind) auf dem Spielfeld erhalten ebenfalls Hass

Tallyman Epidemius, Herold des Nurgle
- reitet Palanquin
- Giftattacken
- Verleiht Nurgleeinheiten Boni, die Stärke der Boni hängt von der Anzahl der, von ihm erschlagenen Modelle, ab.

The Masque, Herold des Slaanesh
- B10 KG7 BF0 S4 W3 LP2 I7 A5 MW8
- Rüstungsbrechende Attacken
- Kann sich keinen Einheiten anschließen
- 3+ Rettungswurf
- in jeder Magiephase tanzt er einen frei wählbaren Tanz, der eine feindliche Einheit in 12 Zoll Umkreis betrifft
- Dance of Draming: Die Einheit reduziert bis zur nächsten Runde ihren MW um W3
- Chanson of Caging: Einheit reduziert Bewegungsfähigkeit um W3 bis zur nächsten Runde

Skulltake, Herold des Khorne
- muss immer Herausforderungen aussprechen
- Todesstoß auf die 5+, der gegen alle Modelle wirkt

The Bluescribes, Herold des Tzeentsch
- 81 Punkte
- Zwei Horros, die auf einer Disk des Tzeentsch reiten
- Jede Runde sprechen sie einer zufälligen Spruch aus einer frei wählbaren Magielehre des Regelbuchs als gebunden Zauber. Energiestufe ist gleich der Komplexität des Zaubers.

The Changeling, Horror Champion
- Formless Horror: Zu Beginn der Nahkampfphase kann der Changeling ein gegnerisches Modell in Basekontakt auswählen und tauscht mit diesem KG,S,W,I und A.

Karanak, Bluthundchamion
- keine Regeln bekannt




Naja, häts mir härter vorgestellt.

Die großen Dämonen snd übel, aber wo darf man die schon spielen?

Rest, bis auf die Tzeentchschützen so lala und ok
08.04.2008 16:06 Stormgarde ist offline E-Mail an Stormgarde senden Beiträge von Stormgarde suchen Nehmen Sie Stormgarde in Ihre Freundesliste auf
obaobaboss obaobaboss ist männlich
Fantasy bis zum Ende V.2


images/avatars/avatar-660.gif

Dabei seit: 24.12.2005
Beiträge: 12.647
Herkunft: Südtirol Passeiertal
Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Mit dem komischen Banner (-2 auf Komplexität) ist die Lichtmagie schonmal ziemlich aus dem Spiel fröhlich

__________________
Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
08.04.2008 16:49 obaobaboss ist online E-Mail an obaobaboss senden Beiträge von obaobaboss suchen Nehmen Sie obaobaboss in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie obaobaboss in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von obaobaboss anzeigen
Stormgarde Stormgarde ist männlich
Bürgermeister von Zirl


images/avatars/avatar-481.jpg

Dabei seit: 22.12.2005
Beiträge: 25.465

Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

-2 AUF JEDE LEHRE Obr, die er sich aussucht, Lichtmagie patzt nur, aber mMn eine der schwächeren Standarten, wenn ich seh was die noch bekommen, zudem nur für den BSB
08.04.2008 16:50 Stormgarde ist offline E-Mail an Stormgarde senden Beiträge von Stormgarde suchen Nehmen Sie Stormgarde in Ihre Freundesliste auf
Seiten (6): « vorherige 1 2 [3] 4 5 nächste » ... letzte » Baumstruktur | Brettstruktur
Gehe zu:
Neues Thema erstellen Antwort erstellen
Tabletop - Tirol » Tabletop Spiele » The Ninth Age / The Old World / Warhammer Fantasy » Allgemeines » Dämonengerüchte

Impressum

Forensoftware: Burning Board 2.3.3, entwickelt von WoltLab GmbH
Design by GrandDragonLord | Umsetzung & Templates by Deathfragger

 
Style-Pic