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Zum Ende der Seite springen Imperium
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Lord_Doomhammer Lord_Doomhammer ist männlich
Waldhüter


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Dabei seit: 12.02.2006
Beiträge: 322
Herkunft: Wien
Armeen: Salamanders

Themenstarter Thema begonnen von Lord_Doomhammer
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Ich werde die Musketenschützen wahrscheinlich als Abteilung aufstellen

Inwiefern nicht berauschend?
Ich weiß, die vielen Kanonen stören mich selber falls du das meinst. Und ich glaube dass ich mehr auf Infanterie setzen werde, sprich: Schwertkämpfer

__________________
"In die Feuer der Schlacht, auf den Amboss des Krieges!" - Kriegsruf der Adeptus Astartes des Ordens der Salamanders

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14.02.2006 18:52 Lord_Doomhammer ist offline E-Mail an Lord_Doomhammer senden Homepage von Lord_Doomhammer Beiträge von Lord_Doomhammer suchen Nehmen Sie Lord_Doomhammer in Ihre Freundesliste auf
Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su ist männlich
Jungmann


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Dabei seit: 22.07.2005
Beiträge: 695
Herkunft: von den Sternen
Armeen: Die Kinder der Alten

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Zitat:
Valten
Großmeister ca. 200pkt
Meisterzauberer ca. 250pkt

16 Speerträger 112pkt
32 Musketenschützen 256pkt
16 Schwertkämpfer 112pkt

8 Ordensritter 184pkt
20 Bihandkämpfer 240 pkt
2 Großkanonen 200pkt
2 Mörser 150pkt
2 HFSK 250pkt


Also was besser machen könntest:

1.) Valten raus, kuhfürst rein, was der dann für magic items bekommt musst imp. spieler fragen. (Außer du willst unbedingt und dein gegner ist einverstanden)

2.)Nix da mit meisterzauberer. 2xStufe 1 mit MBS, die nehmen die lehere des himmels.

3.)2x25 schwertkämpfer mit CMS, eine einheit bekommt das greifenbanner. Oder statt der zweiten einheit schwertkämpfer ne einheit bihandtypen,auch 25 mann, mit kriegsbanner.

4.)Wenn dir die musketenschützen wirklich sooo gefallen dann als abteilungen an die schwertkämpfer und bihänder ranhängen. Ansonsten (wie braz schon gesagt hat) 10er mit champ der die büchse hat. Damit kannst dem gegner die champs und chars rausschießen, wenn glück hast.

5.)8 Ritter des inneren zirkels sind auch nicht schlecht. Vielleicht tauscht auch einen magier gegen nen sigmapriester und stellst den dann in die ritter, die aber auf 7 runterschraubst.

6.)2 Großkanonen sind spitze, 3 sind manchmal besser. Die mörser brauchst nicht unbedingt, außer du spielst gegen skaven oder gobbos.

7.)2xHFSK sind echt lame. Dadurch kannst halt keinen dampfpanzer mehr spielen. Vielleicht ist doch besser eine raus und dampfi+HFSK nehmen.

8.)Vielleicht solltest dir noch pistoliere und jäger zulegen.

Und jetzt hast ne durchschnitts "imp-lame-turnier-liste" mit der man sogar gewinnen kann!!! Freude Freude Freude

__________________




Zitat:
Ohhh, Fliegendes Spaghettimonster unser im Himmel, Geheiligt werde Dein Name. Dein Reich komme. Dein Wille geschehe, wie im Himmel so auf Erden. Mögen Piraten wieder über die Meere der Welt herschen.
Ramen!!!


14.02.2006 19:37 Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su ist offline E-Mail an Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su senden Homepage von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su Beiträge von Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su suchen Nehmen Sie Ehrwürdiger_Lord_Dae-Su in Ihre Freundesliste auf
Grom Grom ist männlich
Prophet des Ramboyotl


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Herkunft: Obsteig
Armeen: Echsen. Tau. Bloodbowl.

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Prinzipiell:

1) Schützeneinheiten sind selten größer als Mindestgröße!
Wirst beim Spielen draufkommen warum.
Mach einfach mehrere kleine Einheiten, ein paar als Abteilungen, ein paar auf einen Hügel oder Flanke...

2) Plane immer ohne besondere Chars: fast niemand spielt mit Valten und co.

3) Spiel Gobbos! Macht mehr Spaß Augenzwinkern

@Orfeeum: an deiner Stelle würde ich schnell ganz viele viele Beiträge schreiben, weil deinen Titel, den du momentan hast, ist wohl nicht sehr passend:
"Hüter des Waldes"! Wie ein stinkender Elf! Schäm dich - und schreib!
großes Grinsen

mfg Grom

__________________
Danke fürs Spiel - AU!
21.02.2006 16:22 Grom ist offline E-Mail an Grom senden Beiträge von Grom suchen Nehmen Sie Grom in Ihre Freundesliste auf
Lord_Doomhammer Lord_Doomhammer ist männlich
Waldhüter


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Dabei seit: 12.02.2006
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Themenstarter Thema begonnen von Lord_Doomhammer
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Ich habe mir jetzt was überlegt. Eine Armee ohne Kanonen und wenig Kavallerie aufzubauen. Mir geht es jetzt mehr um des Aussehen Willen.

An der Spitze ein Kurfürst
1-2 Magier
1 Ritterregiment
seeehr viele Schwertkämpfer, mit Abteilungen aus Speerträgern und (vor allem) Musketenschützen.
Bihandkämpfer (weiß noch nicht ob ich sie mit Teutogengarden darstellen soll)
eine Einheit Pistoliere

Meine Frage an euch: Kann eine IA eine Schlacht ohne Kanonen überstehen und (möglicherweiße) auch gewinnen?

Wie sollte ich außerdem die Magie ausstatten bzw. welche Magie?

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21.03.2006 16:15 Lord_Doomhammer ist offline E-Mail an Lord_Doomhammer senden Homepage von Lord_Doomhammer Beiträge von Lord_Doomhammer suchen Nehmen Sie Lord_Doomhammer in Ihre Freundesliste auf
Stormgarde Stormgarde ist männlich
Bürgermeister von Zirl


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Dabei seit: 22.12.2005
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Die erste Frage:

Nein!

Eine imperiale Armee hat ohne KMS einfach gegen zu viele Sachen zu wenig. Monster und Streitwägen bekommst nie mehr weg.Wenn du nur zum Spass spielen willst geht das sicher in Ordnung, aber gegen Turnierarmeen hast keinen leichten Stand.

Frage zwei:

Himmelsmagie.Das Imperium hat keine so prickelnden Gegenstände für Zauberer.

mfg storm
21.03.2006 16:31 Stormgarde ist offline E-Mail an Stormgarde senden Beiträge von Stormgarde suchen Nehmen Sie Stormgarde in Ihre Freundesliste auf
JimmyGrill JimmyGrill ist männlich
Unerreicht in Österreich


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Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München
Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!

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Magier rein auf Caddies, sprich ein-zwei Stufe 1 Hoschis mit 2 Rollen oder Siegel. Welche Lehre dann nimmst is eh wurscht, kriegst eh nix durch fröhlich

Himmel is gut, für Amul.

__________________
Unerreicht in Österreich.
21.03.2006 18:58 JimmyGrill ist offline E-Mail an JimmyGrill senden Beiträge von JimmyGrill suchen Nehmen Sie JimmyGrill in Ihre Freundesliste auf
Lord_Doomhammer Lord_Doomhammer ist männlich
Waldhüter


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Melde mich auch mal wieder zu Wort.
Den Mörser habe ich von einem GW Mitarbeiter gegen Schwertmeister der HE empfohlen bekommen, da die nur einen 5+ RW haben. Ich möchte mich in nächster Zeit mit den Imps beschäftigen, und würde gerne Tipps im Kampf gegen Chaos, HE und Orks bekommen, da ich in nächster Zeit nur mit ihnen "beschäftigen" werde.

Ist ein Kurfürst sinnvoll? Von den Werten her hat der Großmeister mehr zu bieten, doch hat der Kurfürst eine Runenklinge, doch diese kostet 100pkt, wodurch er keine weiteren magischen Gegenstände erhalten kann... Also was ist eurer Meinung nach effizienter?

__________________
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07.05.2006 20:48 Lord_Doomhammer ist offline E-Mail an Lord_Doomhammer senden Homepage von Lord_Doomhammer Beiträge von Lord_Doomhammer suchen Nehmen Sie Lord_Doomhammer in Ihre Freundesliste auf
Bustman Bustman ist männlich
Feuchter Pornobiber


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Naja kommt drauf an ob du mit viel Kavallerie, bzw. nem starken Kavallerieregiment spielen willst oder mehr Infanterielastig. Der Vorteil des Kurfürsten is eben seine Regel, die einem Infanterieregiment erlaubt eine mag. Standarte zu geben. Der Mörser ist sehr sehr umstritten smile ich habe ihn öfters drin, weil er eben doch größere Regimenter dezimieren kann ...

Aber wenn du ein Spiel sehen willst von Imp gegen HE dann komm doch am Donnerstag zu den KF, da spiele ich gegen den Jimmy...

__________________

Werbespruch der imperialen Technicusakademie:

...Those who live by the sword get shot by those who don't...

07.05.2006 21:57 Bustman ist offline E-Mail an Bustman senden Beiträge von Bustman suchen Nehmen Sie Bustman in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Bustman in Ihre Kontaktliste ein
Stormgarde Stormgarde ist männlich
Bürgermeister von Zirl


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Wenn du nur Ritter zur unterstützng spielst, oder ein großes Ritterregiment und mehr nicht ist der KF deutlich besser, da eine Infanterieeinheit das Greifenbanner bekommen kann.

Dem Kurfürsten würd ich nicht die Runenklinge geben sondern je nach dem wo du ihn einsetzt die heilige Reliquie und Meteoreisenrüstung + das Speculum wenn er auf den Greif reitet und auf nem Pferd brauchst die Meteorrüstung nicht, da er so auch auf einem hohen RW kommt. Gegen Chaos ist das Speculum fein, da seinen General dann ziemlich niedermetzeln solltest.

mfg storm
08.05.2006 07:06 Stormgarde ist offline E-Mail an Stormgarde senden Beiträge von Stormgarde suchen Nehmen Sie Stormgarde in Ihre Freundesliste auf
Lord_Doomhammer Lord_Doomhammer ist männlich
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Passt zwar nicht wirklich hierher aber dennoch: Kann mir mal jemand dass mit den Gebeten (der Imps) und den gebundenen Zaubersprüchen erklären? Ich habe es mir zwar durchgelesen im Regelbuch, aber ich bin dennoch nicht weiser geworden.
Bitte Auskunft so schnell wie möglich (habe morgen ein Spiel)
Danke im Voraus

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11.05.2006 17:28 Lord_Doomhammer ist offline E-Mail an Lord_Doomhammer senden Homepage von Lord_Doomhammer Beiträge von Lord_Doomhammer suchen Nehmen Sie Lord_Doomhammer in Ihre Freundesliste auf
Bustman Bustman ist männlich
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na aber sicher... Augenzwinkern

1) Gebete zählen wie gebundene Zaubersprüche St. 3. Der Sigmarpriester darf ein Gebet beten pro Magiephase...

2) Wenn du das Gebet oder einen gebundene Zauberspruch (z.B Feuering) benutzt -die kannst du quasi tun wann du willst während der Magiephase- sagst du das deinem deinem Gegner und der hat die Möglichkeit es zu bannen. Dies geschiet so, als hättest du einen Zauberspruch mit der angegebenen Energiestufe "gewürfelt", er muss also gleich oder über diese Stufe würfeln. Wieviel Würfel er dafür nimmt, bleibt ihm überlassen...


hoffe geholfen zu haben, gehe etz zu den KF smile

bis denn
Bustman

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11.05.2006 18:06 Bustman ist offline E-Mail an Bustman senden Beiträge von Bustman suchen Nehmen Sie Bustman in Ihre Freundesliste auf Fügen Sie Bustman in Ihre Kontaktliste ein
Lord_Doomhammer Lord_Doomhammer ist männlich
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Danke mal für die rasche Auskunft, aber was hat das mit der Energiestufe auf sich? Im Regelbuch finde ich einfach nichts darüber. Wieviel ist eine Stufe wenn man den Zauber bannen möchte (bei gebeten und gebundenen zaubern)

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11.05.2006 19:44 Lord_Doomhammer ist offline E-Mail an Lord_Doomhammer senden Homepage von Lord_Doomhammer Beiträge von Lord_Doomhammer suchen Nehmen Sie Lord_Doomhammer in Ihre Freundesliste auf
Defender Defender ist männlich
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Beiträge: 3.508
Herkunft: Wörgl
Armeen: zu wenige - harharhar

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Wenn du nen Zauber mit Energiestufe 3 bannen willst, musst du ganz normal deine Bannwürfel verwenden und gleich oder über 3 würfeln - bei Energiestufe 4 gleich oder über 4 usw.

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~ TEAM TIROL - ÖSTERREICHISCHER WHFB MEISTER 2007, 2008 und 2009 ~

~ LEI MEHR ROTZ! ~

11.05.2006 20:17 Defender ist offline E-Mail an Defender senden Beiträge von Defender suchen Nehmen Sie Defender in Ihre Freundesliste auf
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