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Geschrieben von Marlie am 01.04.2026 um 11:11:

  Fields of War

Da sich die Idee der Kampagne so radikal geändert hat, eröffne ich einen neuen Thread dazu.

Die "Fields of War" - App soll dazu dienen Spieler über größere Distanzen miteinander zu verbinden.
Auch wenn die gespielten Spiele in zB Reutte, Innsbruck und Kufstein statt finden, Sind die Spieler über die Kampagnenkarte doch miteinander Verbunden und spielen im übertragenen Sinne doch miteinandner.

https://fields-of-war.web.app
am Handy könnt ihr die Webseite einfah "installieren"

Idee: Eine plattform schaffen wo Spieler einen übergeordneten Grund haben Spiele auszumachen und zu spielen. Über diese Plattform soll es Spielern möglich werden einen Bezug zueinander aufzubauen auch wenn sie sich weit von einander entfernt aufhalten.

Fields of War


Spieler aus ganz Tirol können sich auf der Seite/App anmelden und eine oder mehrere Armeen angeben.


Die Anmeldung erfolgt über eine Email oder über einen Google Login.

Im Profilbereich können Spieler ihren Anzeigenamen anpassen.




Gespielt selbst wird auf der Karte der Alten Welt. Abgebildet werden die 4 Allianzen aus Age of Sigmar um alle Fraktionen in diese 4 Allianzuen einzugliedern.




Die Spieler können dann Regionen herausfordern. Die verteidigende Allianz stellt einen Verteidiger, dies machen die Spieler eigenständig indem sie einfach die Herausforderung annehmen. Neutrale Gebiete können von jeder Allianz verteidigt werden, um die Ausbreitung des Angreifers zu unterbinden.


Aktuell wurde nur der Zentrale Teil der Old World um das Imperium herum nachgebaut.
Es besteht aus 100 Regionen welche aus ins 6680 Eckpunkten bestehen.
Man möge es mir nachsehen, dass er ein so kleiner teil der Karte umgesetzt ist.

Der Ausschnitt der Karte welche ich sehr ist auch nur ein Teil der gesamten mir zur verfügung stehenden Karte der Alten Welt.


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Spiele werden in 3 schritten ausgemacht.

1:Herausforderung aussprechen/annehmen
2:Spiel vereinbaren (Termin festlegen)
3: Ergebnis eintragen



Im Profilbereich können Spieler ihre Armeen verwalten, ihre Konflikte einsehen und Statiken dazu erhalten.






Das alles befindet sich noch in einem Work in Progess zustand. Ich würde mich aber sehr freuen wenn ich massig negatives Feedback von euch bekomme.



LG Marlie

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Geschrieben von Brazork am 01.04.2026 um 11:42:

 

Mich würde interessieren:
Wie läuft denn so ein Konflikt "regeltechnisch" ab?


Also erstmal:
Welche Arten des Ergebnisses gibt es?
Ist Niederlage gleich Niederlage? Oder gibt es Unterscheidungen in der Höhe der Niederlage? Ich denke jetzt daran, dass TOW oder T9A etwa jeweils etwas andere Ansätze der Ergebnisberechnung haben.

Machen sich das einfach die beiden Spieler vor der Partie noch aus - wo die jeweiligen Grenzen liegen? Z.B. auch das gespielte Szenario etc...



und zum zweiten:
Was passiert dann weiter, nachdem ein Spiel eingetragen wurde? Hat ein Unentschieden eine Auswirkung auf die Karte? Kann man hier z.B. gleich einen weiteren Angriff wagen (weil sich nichts ändert) oder gilt die Armee dann etwas als "erschöpft" und man muss hier etwas warten, ehe man wieder etwas machen darf (Zeit, Züge anderer, ...?)
Was passiert bei Sieg oder Niederlage?
Kann man von der Bildfläche verschwinden, weil man sein letztes Feld verloren hat?



Geschrieben von Marlie am 01.04.2026 um 11:57:

 

Aktuell funktioniert das System ausschließlich über Sieg oder Niederlage.
Ein Unentschieden habe ich bisher noch nicht implementiert, ebenso wenig eine Abstufung der Ergebnisstärke (z. B. knapper vs. deutlicher Sieg).

Ein Unentschieden werde ich aber definitiv einbauen, da es spielerisch sinnvoll ist.
Meine aktuelle Überlegung dazu:
Ein Unentschieden wirkt sich wie eine erfolgreiche Verteidigung aus.
Das bedeutet: Der Angreifer konnte nicht gewinnen, daher bleibt das Gebiet beim Verteidiger.

Gebietslogik

Der Angreifer definiert das umstrittene Gebiet.
Handelt es sich um ein neutrales Gebiet, dürfen alle verteidigen.
Ist das Gebiet bereits kontrolliert, dürfen nur Armeen der kontrollierenden Allianz verteidigen.

Missionssystem (Überlegung)

Es besteht die Idee, jedem Gebiet eine eigene Mission zuzuordnen.
Das Problem dabei ist die Kompatibilität mit unterschiedlichen Spielsystemen, da sich diese schwer in ein einheitliches Regelkonstrukt bringen lassen.

Hier fehlt aktuell noch eine saubere, systemübergreifende Lösung.

Erschöpfungsmechanik

Eine Erschöpfungsmechanik (z. B. zur Begrenzung von Aktionen) plane ich derzeit bewusst nicht, um die Spieler:innen möglichst wenig einzuschränken.

Sollte sich jedoch zeigen, dass die Community so eine Mechanik bevorzugt, bin ich offen, das zu überdenken.

Was passiert, wenn eine Allianz verschwindet?

In diesem Fall behalte ich mir als Admin vor, manuell in die Kampagne einzugreifen.

Eine mögliche Lösung wäre:
Der ausgelöschten Fraktion werden neutrale Gebiete zugesprochen, um sie wieder ins Spiel zu bringen bzw. das Gleichgewicht zu stabilisieren.

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Ich bin dir sehr Dankbar für deine Überlegungen, werde versuchen das erwähnte umzusetzen und freue mich auf weiteren Input von dir oder anderen.

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