Kurl Veranek
Komet alda
   

Dabei seit: 07.11.2006
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Herkunft: Vomp Armeen: Füße auf Steinen
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24.07.2012 22:59 |
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Adrian
Undercover-Xi
   

Dabei seit: 17.10.2009
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Herkunft: Vlbg Armeen: CSM & GSC
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nette Nörglinge - I like
__________________ "When you talk of the 20th Legion you should never think that you see them all
If you see ten then there are a hundred you do not see
If you see a hundred assume that there are a thousand
If you see one alone assume there are ten thousand"
- Horus
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25.07.2012 09:42 |
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obaobaboss
Fantasy bis zum Ende V.2
   

Dabei seit: 24.12.2005
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Herkunft: Südtirol Passeiertal Armeen: Orkze un' Gobbos, Hochelfchen
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Auf der einen Seite steht dieser Seelenzermalmer(?) auf nen Fantasybase? Der hat doch voll die mechanischen Teile, das passt doch nicht
Die Modelle finde ich aber cool.
__________________ Schmeißt eure Fantasy-Bits nicht weg, gebt sie dem Obrrrrr!!!
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25.07.2012 10:29 |
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Kurl Veranek
Komet alda
   

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Es ist kein White Darf Codex. Nur ein paar neue Regeln.
Screemer haben jetzt 4 Attacken mit S5 ini 4 und DS 2 im Angriff und armourbane.
__________________ Sa'an'ishar
In pain there is life, in darkness endless strength.
Sometimes it's better to light a flamethrower than curse the darkness.
Keelah se'lai!
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25.07.2012 10:33 |
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Adrian
Undercover-Xi
   

Dabei seit: 17.10.2009
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armourbane???
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25.07.2012 10:37 |
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Kurl Veranek
Komet alda
   

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2w6 auf panzerungsdurchschlag.
__________________ Sa'an'ishar
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Keelah se'lai!
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25.07.2012 10:47 |
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Adrian
Undercover-Xi
   

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Panzerfluch klar
klingt böse
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25.07.2012 10:54 |
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Yersinia pestis
rAtZ
   

Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.955
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Zitat: |
OK then what about predictions, I know most of them may be wrong but would be nice to see people's opinions (a bit of wish listing as well but it never hurts):
Overall rules: 5+ inv, Instability, No deep strike first turn as an army wide special rule, fear.
Army wide Options: may buy warp portals as a fortification (up to 3 per fortification slot) for Xpoints, similar to webway portals for daemonic assault, the warp portal can scatter alot but you can assault out of it even in turn 1! psykers can spend one of warp charge to take LD test with possible penalties if within ?" to close portal otherwise cannot be targeted.
Deamonic Marks (preferred enemy against hated mark plus)
Slaanesh- +1 I
Tzeentch- Reroll wards of 1
Nurgle- +1 Cover save
Khourne- Rage
Daemon psyker lores:
Tzeentch- lots and lots of powerful shooting abilities
Slaanesh- buffs units speed and debuff LD of enemy units
Nurgle- Debuff enemy units T
Units
Bloodthirster: A lot more powerful with rage but alot more expensive, also ignores downed due to enraged state and instead suffers other penalties, options that make units within 6" have rage/preferred enemy, reroll rolls to wound option, instant death option representing taking of heads, whip shooting option, collar of khourne granting immunity to psychic powers.
Keeper of secrets- psyker, very fast (give beast movement and a purchase option to scout), options to debuff enemy LD, Sword option that steals soul, option like mindshackle scarabs.
Lord of change- should be one of the most powerful psykers in the game, upgrades to mastery level, reroll psychic tests, nullify powers etc.
Great unclean one- should be horrendously tough with shooting abilities, again psychic powers from nurgle, slow and purposeful, options for plague sword 2+ to wound, slime trail, breathe of nurgle, nurgling spawn etc.
Heralds can be made cheaper and brought into line with the new troop rules, options for chariots obviously as well as the same/similar options to greater daemons.
Daemon Prince becomes HQ and has same characteristics as chaos space marines but with nice options from daemons.
Special characters- pretty as much as they are now but masque can join units (otherwise she would die) and please please please add Belakor.
Troops:
Daemonettes- a lot cheaper but as before
Bloodletters- keep ap3 with rage but made a bit cheaper
Plaguebearers- same.
Horrors- brotherhood of psykers with default power with changeling adding an additional power
Nurglings- as before
Elites
Bloodcrushers as before but with added rage but cheaper
Fiends as before but cheaper
Flamers- cheaper but flamers become as normal heavy flamers (S5 Ap4)
Beasts of nurgle- no faster but significantly tougher (T6 maybe)
Fast
Seekers- as before but cheaper
Screamers- become the anti tank unit they should be, still T4 2W but have basic stats but count as having melta bombs, so they become cheaper
New drones- Jetbike, very tough but do not hit that hard
Hounds- same as before but with rage and cheaper, special character hounds give them preferred enemy against one enemy unit.
Heavy
Slaanesh Chariots- same but cheaper
Tzeentch chariot- Torrent flamer that is AP3, think helldrake but on a chariot skimmer, also causing extra hits on units in contact with flames.
Khourne shooty chariot- shoots skulls, s7 ap2 blast 3
Soul grinder- will not die added otherwise counts as daemon.
Other khourne chariot- hits hard and boosts nearby units with the number of kills
Tzeentch herald chariot- standard chariot mount
So what you think? |
__________________ .
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21.02.2013 16:55 |
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Yersinia pestis
rAtZ
   

Dabei seit: 05.05.2006
Beiträge: 11.955
Herkunft: Tirol
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21.02.2013 23:02 |
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Daggi
3D-Print Factory
   

Dabei seit: 08.09.2008
Beiträge: 13.637
Herkunft: Rinn Armeen: Papier, Stein und Schere
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Hooray, Freu mich schon die Warptore klingen ja crazy, bei den Kühen hoff ich immer noch, dass die zumindest Kav werden...
Cool auch, dass es endlich Psi für die Meister des Warp gibt.
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Der Dachs ist ein weiser und treuer Gefährte des Fuchses. Er war es, der den Eid der Tiere aussprach und den Fuchs als Anführer wählte, obwohl diesen Part eigentlich die Eule übernehmen wollte. Während der Abwesenheit des Fuchses, übernahm der Dachs die Aufgabe des Anführers. Er ist besonnen, friedfertig, wird von fast allen mit viel Respekt behandelt und ruft die Tiere bei Streitereien oft zu Raison und Zusammenhalt auf.
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22.02.2013 08:04 |
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kelsho
almost grown-up
   

Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Prinzen in der HQ
hoffe stark, dass das nicht stimmt...
Tore hören sich echt geil an... würd eh gern Slaanesh mit rein nehmen^^
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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22.02.2013 08:13 |
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kelsho
almost grown-up
   

Dabei seit: 26.05.2010
Beiträge: 3.728
Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Zitat: |
Original von Daggi
Ja wundert mich auch, waren doch bis jetzt immer eher niedere Wesen in der Dämonenhirarchie
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halloooo...???? GW???? Was hat Fluff mit Codex zu tun?????
__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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22.02.2013 08:44 |
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surly
old and grumpy
   

Dabei seit: 21.02.2012
Beiträge: 9.689
Herkunft: Innsbruck
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Die Nurgle Fliegen schauen auf den zweiten Blick garnet soo schlimm aus find ich ... mit der richtigen Bemalung sicher ok (aber ja, wär mehr drin gewesen^^)
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22.02.2013 09:40 |
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JimmyGrill
Unerreicht in Österreich
   

Dabei seit: 10.10.2006
Beiträge: 10.079
Herkunft: München Armeen: Geheimprojekt, ALDA!!
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Zitat: |
Original von kelsho
Prinzen in der HQ
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Endlich!
Zitat: |
Original von Daggi
Ja wundert mich auch, waren doch bis jetzt immer eher niedere Wesen in der Dämonenhirarchie
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WTF? DPs waren in der ganzen Geschichte von GW *immer* HQ/Charaktere... mit der einzigen Ausnahme des Codex von 2008.
__________________ Unerreicht in Österreich.
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22.02.2013 18:24 |
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kelsho
almost grown-up
   

Dabei seit: 26.05.2010
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Herkunft: Ådaring Armeen: Nehekara Kings, Tommies, Scum
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Zitat: |
Original von Daggi
Ja wundert mich auch, waren doch bis jetzt immer eher niedere Wesen in der Dämonenhirarchie
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__________________ "Zeit für an Headshot!"
In der Regel hat alles einen Grund!
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22.02.2013 18:58 |
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Daggi
3D-Print Factory
   

Dabei seit: 08.09.2008
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Herkunft: Rinn Armeen: Papier, Stein und Schere
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Zitat: |
Daemonic: Instability
If you lose 25% of your unit at the end of your close combat phase then you must take a leadership test on 2d6. You subtract the amount of models lost to the overall leadership total. If you pass then nothing happens otherwise you lose wounds equal to the amount you failed the combat by.
For the case of shooting then the daemons count as being fearless.
If a herald joins a unit then the unit is not effected by daemonic Instability
Heralds: have +1 to weapon skill, wounds, initiative, attack and have LD 9-10
Soul grinder has sky fire in profile (220pts base)
All daemon units have a 5+ invulnerable save as standard.
There is upgrades to give heralds 3+ and even 2+ save (although it is very expensive)
Greater daemons are beasts – the keeper of secrets have 6 base attacks and gains more attacks for every kill. She also has rending.
Blood thirster- has amazing stat line:
WS BS S T W A I LD SV
10 5 8 7 5 5 5 10 4+
Re- rolls all failed to hit and to wound.
All greater daemons have the option for 2+ save – although it is on the 65pts+ mark
Fate weaver can make a enemy hero turn into a spawn if they fail an invulnerble save.
Still re-rolls saves (but only invulnerable – no longer armour)
Basic troops stay the same, points have been reduced minimal
Bloodletters – reduced by a point
Daemonettes – reduced by 2 points but are now strength 4 on the charge.
Plague bearers – reduced by 3 points a model but have lost feel no pain but gained shrouded.
Pink horrors- increased by 2 points but have better saves.
Blood crushers are now monstrous beasts and have rage. (They are really expensive)
Beast of nurgle are vastly improved – and have gone up in cost by 30+ points
Physic powers are a bit to random and can hurt you badly if you roll badly
Nurgle is the best of a bad bunch. |
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Der Dachs ist ein weiser und treuer Gefährte des Fuchses. Er war es, der den Eid der Tiere aussprach und den Fuchs als Anführer wählte, obwohl diesen Part eigentlich die Eule übernehmen wollte. Während der Abwesenheit des Fuchses, übernahm der Dachs die Aufgabe des Anführers. Er ist besonnen, friedfertig, wird von fast allen mit viel Respekt behandelt und ruft die Tiere bei Streitereien oft zu Raison und Zusammenhalt auf.
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26.02.2013 16:16 |
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