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nette WE's |
Why?
Waldhüter im Vorruhestand


Dabei seit: 16.10.2005
Beiträge: 410
Armeen: Waldelfen
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Das schöne an WE ist, dass du nicht lahm aufstellen musst um was zu reißen. Es reicht auch schon wenn du hart aufstellst. Vorauf du vorallem achten solltest ist die Magiedefensive, die gerade bei Waldelfen von Nöten ist. Ich setze bislang in meinen Listen sehr viel Wert auf Geschwindigkeit deshalb spiele ich mit leichte Kavallerie, RA und Calingors Stab.
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07.02.2006 09:27 |
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Papa Martin
Familienoberhaupt
   

Dabei seit: 18.03.2006
Beiträge: 1.565
Armeen: Wilde Horde TM, Die Wilde Elfenhorde TM
Themenstarter
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@sun: Ja, will ich unbedingt.
@why?: Sehr erfreulich, dann bestell ich mir jetzt mal Männer und Frauen (und Falken) für 200€
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07.02.2006 09:59 |
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Why?
Waldhüter im Vorruhestand


Dabei seit: 16.10.2005
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Armeen: Waldelfen
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Bevor du Boxen Waldreiter bestellst, solltest vielleicht berücksichtigen, das 5 Wilde Jäger mit Musiker nur 130 Punkte kosten und dir schöne taktische Optionen bieten.
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07.02.2006 10:49 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
       

Dabei seit: 18.05.2005
Beiträge: 22.009
Herkunft: Innsbruck Armeen: Chaos, Khemri, Grünhäute, Oger, Imperium
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07.02.2006 11:00 |
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Why?
Waldhüter im Vorruhestand


Dabei seit: 16.10.2005
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Armeen: Waldelfen
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Mit der Skaven SAD Liste oder Bretonen könnte sie sogar eine richtig gute Anwerterin für den nächsten Turniersieg werden
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07.02.2006 12:31 |
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Vlad
Mister 1000-Dollar-Armee
   

Dabei seit: 04.10.2005
Beiträge: 1.337
Herkunft: IBK Armeen: Vampire
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3 Falkenreiter hätt ich eigentlich auch abzugeben wenn du die willst. Außerdem gehören Kampftänzer in deine Liste!
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07.02.2006 12:32 |
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Papa Martin
Familienoberhaupt
   

Dabei seit: 18.03.2006
Beiträge: 1.565
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Themenstarter
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Wieviel magst denn für die Falkenreiter? Kampftänzer mag ich eigentlich nit sooo sehr
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07.02.2006 12:33 |
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Why?
Waldhüter im Vorruhestand


Dabei seit: 16.10.2005
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A propos Kampftänzer, mir ist grad aufgefallen, dass du in der ganzen Liste nur ein Regiment hast um deine Magier reinzustellen. Viel spaß gegen Listen mit Lebensmagie oder Himmelsmagie
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Das ist eines der Hauptgründe, warum ich Kampftänzer einsetze, damit der Jimmy nix auf meine Magier zaubern kann
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07.02.2006 12:42 |
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Starckbert
Gangmitglied

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Beiträge: 12.122
Herkunft: Im Wald
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Yeah, Baby Sophie rockt. Ich würd ihr aber eher eine Armee geben die sich komplett selber bewegt auch - zB bretonischer Kreuzzug oder irgendwas mit Khorne. Da kann der Gegner bewegen und auch gleich alle Nahkämpfe würfeln und du schaust halt dann und wann ob der Bengel die arme Sophie ned über den Tisch zieht!
Baby Sophie wird definitiv unser neuer Starspieler. Zur Liste hab ich eigentlich wenig zu sagen was die Jungz vor mir ned schon gesagt haben.
__________________ Wir kämpfen gemeinsam!!11!!!
Das ist der (War) HAMMMER!!drölf!!!
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07.02.2006 12:59 |
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Papa Martin
Familienoberhaupt
   

Dabei seit: 18.03.2006
Beiträge: 1.565
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Themenstarter
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@Zauberer rein stellen : AAAAHHH stimmt! Ich will nit schon wieder vom Jimmy tot gezaubert werden ...
Müssen die nicht auch KT sein wenn ich sie rein stellen will?
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07.02.2006 15:08 |
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Why?
Waldhüter im Vorruhestand


Dabei seit: 16.10.2005
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Armeen: Waldelfen
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Nö, fragt immer jeder, aber so ist's nicht. Du musst nur Waldgeist sein, um dich Waldgeistern anzuschließen. Kampftänzer gelten für was das anschließen betrifft als normale Einheiten. Des hebt auch gleich die Sinnhaftigkeit von MR.
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07.02.2006 15:19 |
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Brazork
Azhag!!!11einseinself
       

Dabei seit: 18.05.2005
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07.02.2006 15:21 |
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Why?
Waldhüter im Vorruhestand


Dabei seit: 16.10.2005
Beiträge: 410
Armeen: Waldelfen
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Waldgeister müssen ein Reittier erhalten. Wenn du sie auf ein Pferd stellst in dann den Dryaden anschließt, können sie trotzdem als Ziel herausgepickt werden, außerdem werden sie dadurch um noch vieles teurer (34 Punkte denk ich). Kampftänzer sind für mich die sorgenfreiste Lösung.
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07.02.2006 17:40 |
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Papa Martin
Familienoberhaupt
   

Dabei seit: 18.03.2006
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Themenstarter
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Wenn sie auf einem Pferd sitzt kann sie sich den Dryaden nicht anschließen weil die Plänkler sind
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07.02.2006 17:57 |
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Papa Martin
Familienoberhaupt
   

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Themenstarter
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Besser so?:
Zauberweber : st4, Bergulme, Bannrolle, Elfenross (ev. Lebensmagie????)
Zaubersänger : st2, 2xBannrollen
Erinnye : st1, Flimmerlichter
Adeliger : Waldläufer/Wandler, Fluchfeen, Pfeilhagel
11 Dryaden
8 Dryaden
5 Waldreiter : Musiker
4 Falkenreiter
7 Kampftänzer
5 Wilde Jäger
6 Waldläufer
Baummensch
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08.02.2006 07:47 |
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Why?
Waldhüter im Vorruhestand


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Nja, über die Details der Auswahl müssen wir jetzt noch nicht so kritisch sein, aber im Großen und Ganzen kannst du damit schon was gute aufstellen. Würd zum Beispiel nit 4 Falkenreiter nehmen. Der zusätzliche Falke erhöht zwar ihre Einheitenstärke, allerdings kriegst du den nicht in Kontakt gegen feindliche Zauberer, Kriegsmaschinen, halt die Sachen die du mit ihnen jagen würdest. Es nützt dir schon was, dass wenn du einen verlierst du immernoch bei Flankenangriffen +1 erhältst, aber Glieder negieren können sie auch nicht also lässt sich fragen ob sich die extra 40 Punkte ausgezahlt haben.
Aber eh, nach der einen GT Liste, die 7. geworden ist, steh ich voll da hinter wenn jemand solche Sachen testet.
Du hast 2+2+1+2 = 7 BW + 3 Bannrollen + Bergulme, da hat der Jimmy sicher seine Freude mit dir
, und es ist auch gut so
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08.02.2006 08:13 |
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